我的战舰养成计划

我的战舰养成计划

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.9237个评价
长评5 好评中评差评有趣好玩27 画面优秀12
------就宣传视频来看,相当有意思,已经入群参与测试,正在下载中
------所以就视频里面展示的数据和设定来说一些初级的看法,实际的等玩过再编辑评论(编辑完就看不见这句话了)【该提的我都提交给客服了,这评论就不改了,这游戏还是挺有意思的,等二测】
------【纯个人评测,有认为做不到的地方就无视就好,接受反驳】
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------1:看视频,好像每条船都有2Dlive,还有3D模型安装装备(视频里是飞机)希望预算能坚持住2333
------2:视频里面有一个战斗场面,看到的是把约克城安放在本阵里,然后飞机就自动出击了,并没有看到方向键和技能键,好像是自动出击那种类型?
哦,原来还有单船视角可以操控炮击(还是没看到方向键,难道隐藏了)
【等下载完我再看看】
-------3:仓库页面和武装页面,包括上面的航母/AP:5/排水:11100/实力:60,这种设计和字体实在是太LOW...让我想起了隔壁苍穹战线和舰R,和其它相差甚大(立绘,战斗地图)怎么说呢,就是给人一种廉价感,就像碧蓝和舰R....建议可以参考一下舰C和少女前线,说实话少女前线那种仓库风格和名称字体真的很炫酷和简单美
仓库中人物背景根据稀有度分颜色和彩虹色....虽然是简单粗暴....但是....还是审美问题,我不发表看法了
------4:视频中装备飞机的页面,装备数据....说实话字体真的是一个大问题,间距太大不行,太小也不行,要不不用斜体和楷体,换个更有方框感的字体试试?比如文鼎明体_B
一会用5.5寸手机玩一下看看,我总觉得字体太小(电脑看的宣传视频)
------5:主页面的横屏3D非常有新意,很喜欢,和别的游戏相比就是要有新东西才能挣钱,很喜欢这种上心的设计
------6:视频OVER了,玩一会再来接着写
官方Ivan Sergey Buc : 感谢支持,之前给的建议也收到了,我们会认真考虑优化的。
5星先
卡牌式+炉石风格的即时战略海战游戏。
游戏画面和音乐都挺好,有些船的模型不对,等制作慢慢改吧,哈。船攻击的时候可以看到炮塔扭动,好评,不会气死沉沉的。嗯嗯。如果炮塔可以一直跟着目标走就好了。
提下建议好了
1.武器科技有点千篇一律,你懂我的意思,我的(三连152呢),希望可以拓宽武器科技(多样化分支,比如长程鱼雷,240m型炮塔),出去的炮弹希望可以和管子成正比(现在很炮塔一样多),希望加入射角,尾炮不会上来就开火,需要一定角度后。
2.鱼雷伤害有点看不懂。按理说鱼雷这个东西是伤害最高的,但是游戏里鱼雷伤害真的太低了……看着一排排鱼雷过去了,血都不怎么掉的。4个雷驱围着一个战列扔鱼雷,扔了半天不如我的战列一轮主炮(鱼雷居然不进水)建议适当加强鱼雷伤害,比如对重甲目标加成额外伤害或者全伤害提升,太惨不忍睹了。
3.开场距离较近,航母ai加强。开局大家走一走就碰面了,下航母基本等于自杀。而且航母还往人群冲。建议加强航母ai,或者增加船只策略(回避,进攻,绕斗)。在自己的区域里可以决定出击位置(也可以加长自的部署区域,可以决定船在哪个区域出现,这样也不会被堵杀)
4命中率和伤害:我知道游戏有一个强化闪避的东西,也知道炮塔有命中的数据。我只是建议,远距离炮击降低命中率。460的炮打驱逐不会过穿么……有一个擦伤的东西,不过我的驱逐都是被一轮主炮带走了……有人可能会说1费的驱逐你和5费的战列比。也会说历史上5个驱逐换一个战列你都赚~我不反驳。被副炮打死我认了,可是主炮那么准,而且写着驱逐克制战列,这个也太说过去了,对吧。战列主炮恨不得一轮秒一个战列,我驱逐的鱼雷我先吃个20来个毫无压力。虽然驱逐一费,但是我培养的过程不是跟培养一个战列是同样的?轻巡也是同理,这些快去机动船只应该具体化他们的优势(3燃烧弹,坏笑)和生存能力,远距离我扭一扭你还真不容易打不到我不是,哈
5排水量,这个我真不好说。排水量初始太低了。我不知道改造以后怎么样,就初始来说,炮都上不满。大佬会说排水配件哇。我想说我都没造出开过,您说的金色加100对我来说跟听天书一样。对强迫症玩家很不友好的说。航母都上不满飞机(飞机都是1200的排水量)委屈的吃手手。
写在最后的。这是一个养成游戏,更多的是数据对比。但是我也更期望它能更真实些。我知道有些大佬可以用小船吊打一切,但是我们大部分都不是。加一些更多的变化不是更好么。低中端玩家才是游戏的中流砥柱不是么。
本文纯爪机手打,不知之处或者不符合您心意的地方请体谅我的手
鱼菓子
期待
Mika : 事有可为有不可为 玩家期待的是两个认真做游戏的工作室互相良性竞争给玩家带来更好的游戏体验 而不是这种恶意行为破坏掉许多创作者的初心
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