航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
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官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.81745个评价
长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩129 剧情跌宕79 音效动听29 操作流畅27 物超所值16 设定独特13 轻松护肝7
乐玩
乐玩
玩过
我也来说几句吧。测试比大家晚了一天,今天在卡27级剧情。这游戏太肝了,调查问券里头有个问题:请问你觉得当前的玩法还是什么的足够吗?我选了足够,应该说就量来说足够了,但从海贼的角度来看我倒是希望能用另外的一些东西把现存一些东西给替下来。日常任务过多且重复,一来玩家不是来上班的可能或多或少的没时间,讨伐任务10环,要求组队,不组队不给开,这让我想起了之前腾讯出的“妖尾魔导少年”,那个游戏参加一测后我就再也没关注了,这边的任务繁重及组队的要求与那边雷同,且都是容易让人腻烦的元素。招募里头普通招募也能招募到SSR,且出货率不低,也许是测试的缘故,希望玩家能更好的体验游戏,但是一旦公测,不改则罢,一改就难免引起内测玩家或多或少的不适。有网友评论说公会什么的别的游戏叫公会在海贼里可以叫海贼联盟这样还更好,我想说创新固然好,但这种盲目的毫无特色的只更替名称的换汤不换药的做法不叫创新,反而会让人颇为反感(就我而言),但想到海贼中的设定,我在此处提个建议:传统的公会、帮会、门派等其实都只是称呼不一的同一个设定。在海贼王漫画中,强大的海贼团可以将较为弱小的海贼团吸收成为自己的势力,所以说,是否可以不要公会这个设定,而在玩家的海贼团系统中添加一个元素,如主动申请成为本区实力强悍的玩家的势力,强大的玩家也可以邀请自己中意的玩家进入自己的势力,而这个设定取消上限的设定,当某位玩家成功的让过半的强者都成为自己的势力时不就等同于是“海贼王”了吗?参考“大妈”与“甚平”的事迹,想要得到强者的庇护自然也就需要向对方提供一些东西,而想要脱离某势力也应该付出一定的代价,还可以在世界频道进行公告,特别是在某势力中的强者要脱离时,而跳槽等名声不好的行为也应该有相应的惩罚,其余各海贼团则可以处于混战状态,至于这种势力的称谓其实还是海贼团,只是隶属于某“海贼团”罢了,在海贼王中其实就是如此,而势力之间当然就可以存在联盟的情况了,比如某海贼团船长即将取得海贼王称号时其余各团可以联合起来打击对方势力的海贼团,通过这样的方式逼迫对方跳槽以削弱领导者的实力之类的。总之就目前来看,这个游戏也还是比较传统的,没多少新意,不过绘画是要给好评的,这点可以说截止目前我所知的国产的海贼王的游戏中没有任何一款能与之媲美。另外我想说,游戏也不算特别大的类型,我玩的游戏比这个大的也不少,可是,时间长了以后会逐渐发热,甚至应用异常停止而不得不退出游戏的情况还只在这里出现过,所以希望官方能再好好优化优化。游戏的玩法丰富并不代表新鲜,玩游戏就是日常生活重复度过高而在虚拟世界图个新鲜罢了,但若是游戏生活也如日常生活似的重复度极高的话需耗费不少时间的“丰富玩法”就变成了让玩家弃坑的潜在因素了。不过不管怎么说,还是期待游戏的最终版本发布吧!对了,既然是“海贼王”,我倒是希望海军与海贼能够分开,但具体是全体玩家皆为海贼而海军都只能是NPC有NPC图鉴还是全体玩家分成海贼海军两个阵营而对立阵营的图鉴则为NPC什么的就是后话了。玩了那么多海贼王的游戏,都是大杂烩,搜集全人物全图鉴的,海军上贼船这样的设定我总也觉得怪怪的。如果运营大大有看到,不知道是否能考虑考虑。还有人物强度的变化,路飞一行终将成为海上的霸主,初始SR的他们将如何变化是我比较关注的,我个人不是很喜欢那种将同一个角色的不同时期分化出来的做法,我比较希望能够看到主角本体从弱小到强大的成长历程,虽说图鉴会变少一些,但养成不就是要成长吗?而成长最是激励人心,看海贼王一来就看到路飞是“王”的话和看“琦玉老师”有什么区别呢?倒不如直接看“老师”,不过我很清楚,如果是“老师”,肯定会有弱的设定,这貌似就是卡牌图鉴搜集类游戏的固定套路了。言尽于此,大家理性的,文明而礼貌的进行讨论吧
官方乔巴医生 : (๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢乐玩的评价,写的好仔细啊。 官方是在不断的收录各位玩家的建议并整理反馈呢。 像你说的日常任务过多,已经在调整啦,近期就会更新上去的;讨伐任务组队,也是为了提高游戏内的交互性,可能过于严苛了(T▽T);另外你提到的玩法内容,策划大大会关注并提炼出来看如何实现,谢谢对游戏的支持啦!
QINslt
玩过
游戏给四星(其实IP占一半)
玩了几天因为海贼王的ip忍不住评论一下
先当头棒喝一下,这个游戏除了海贼的ip,与国内卡牌回合类手游在玩法上没什么实质上的区别。
抽卡,推图,升级,装备什么的
因此预感到这个游戏在氪金上的力度可能不会小
如果不是海贼的IP,换个其他的皮,可以说是一无是处
但是!
随即的优点也很明显。其中最让人惊艳的就是战斗特效,我相信看过海贼的海米们一定会被角色的各种技能惊艳到,还原度可以说是非常高了。
在这里我不得不吐槽一下这个技能伤害问题了,你们是有多喜欢多段伤害。。。啊,几乎所有技能打出来的伤害数值都是很多段。当然这其实也没啥,看着一堆数字爆出来也挺爽的,我要说的是角色的奥义技能。
(拿青雉的冰河世纪举例,一开始会有多段的伤害数字爆出来,假如是100点,然后随着青雉的一声iceage,冰面爆炸,最后跳出一个伤害数值,居然还是100点,这就很尴尬了,一声iceage霸气满满,结果最后一下打了100血。你哪怕把前面几段的伤害数值调低点。补到最后一段爆炸上呢!!!简直太煞风景了!)
其次吐槽人物建模的,我觉得很不错了,真要打到电影级cg的3d效果,反倒没有那种热血漫的味道了。当然了,动作流畅还是可以再优化一下的,加油
然后说一说剧情。还原是挺还原的,但这里有一个问题,很多漫画剧情的细节都省掉了,导致看着没有那种剧情满满的感觉,但是如果不省略,又会导致主线剧情冗长,耗费时间,希望策划可以平衡一下。
然后。
吐槽一下属性问题。感觉人物血量过高,攻击偏低,使战斗时间会变得有些长,竞技场我的战力9w对面7w,虽然必赢,但是战斗时间好长。
举个例子,我每次可以对对方造成100伤害,对面只能对我造成1点伤害,战力碾压了,但是对面有一千点血,我有一万。我得打十个回合。血量攻击有些不平衡,希望可以适当调整一下。
最后
角色的技能系统非常出色,但是有些技能完全是换了个名字,数值有些雷同。希望可以使每个角色的特点再鲜明一点。当然了,娜美的被动偷钱,乌索普的装死还是很有趣的,给个赞
还有许多优点,很多人都吹过了,我也不赘述了
最后真心希望这个游戏可以完美地运营起来,这个游戏可以说是目前国内最有潜力的海贼王手游。
之前已经特别希望玩上一款优秀的国产海贼手游,结果在应用市场上搜索都是那种骗氪游戏,劣质地不行。
这次仿佛是看到了希望。如果这个游戏都被策划玩凉了,那我们这些海米们想再等一个优秀的海贼手游。不知道又要过上多少年。
其实我们玩家,比你们游戏团队还要怕他凉掉。
我不会抵制往一个好游戏里氪金的,我更不会抵制往一个挂着海贼ip的好游戏里氪金的。
希望可以多多吸取玩家的建议。比如减少肝度啦,抽卡保底啊什么的。
希望可以越做越好
以上。
官方乔巴医生 : ( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )沉甸甸的回复,乔巴都感了这位海盗团成员满满的诚意。 青雉的那个例子举的好好,策划大大一定要看到 超级感谢对游戏的战斗特效、人物建模、技能系统等玩法的肯定 能有这样的海盗团成员对游戏的支持,觉得非常荣幸( 。ớ ₃ờ)ھ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
懒C
玩过
官方海米 : 感谢大大的评价~我们会详细记录,反馈研发大大优化~ 比心比心ღ( ´・ᴗ・` )比心