航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
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官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.81745个评价
长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩129 剧情跌宕79 音效动听29 操作流畅27 物超所值16 设定独特13 轻松护肝7 运行稳定性207
乐玩
乐玩
玩过
我也来说几句吧。测试比大家晚了一天,今天在卡27级剧情。这游戏太肝了,调查问券里头有个问题:请问你觉得当前的玩法还是什么的足够吗?我选了足够,应该说就量来说足够了,但从海贼的角度来看我倒是希望能用另外的一些东西把现存一些东西给替下来。日常任务过多且重复,一来玩家不是来上班的可能或多或少的没时间,讨伐任务10环,要求组队,不组队不给开,这让我想起了之前腾讯出的“妖尾魔导少年”,那个游戏参加一测后我就再也没关注了,这边的任务繁重及组队的要求与那边雷同,且都是容易让人腻烦的元素。招募里头普通招募也能招募到SSR,且出货率不低,也许是测试的缘故,希望玩家能更好的体验游戏,但是一旦公测,不改则罢,一改就难免引起内测玩家或多或少的不适。有网友评论说公会什么的别的游戏叫公会在海贼里可以叫海贼联盟这样还更好,我想说创新固然好,但这种盲目的毫无特色的只更替名称的换汤不换药的做法不叫创新,反而会让人颇为反感(就我而言),但想到海贼中的设定,我在此处提个建议:传统的公会、帮会、门派等其实都只是称呼不一的同一个设定。在海贼王漫画中,强大的海贼团可以将较为弱小的海贼团吸收成为自己的势力,所以说,是否可以不要公会这个设定,而在玩家的海贼团系统中添加一个元素,如主动申请成为本区实力强悍的玩家的势力,强大的玩家也可以邀请自己中意的玩家进入自己的势力,而这个设定取消上限的设定,当某位玩家成功的让过半的强者都成为自己的势力时不就等同于是“海贼王”了吗?参考“大妈”与“甚平”的事迹,想要得到强者的庇护自然也就需要向对方提供一些东西,而想要脱离某势力也应该付出一定的代价,还可以在世界频道进行公告,特别是在某势力中的强者要脱离时,而跳槽等名声不好的行为也应该有相应的惩罚,其余各海贼团则可以处于混战状态,至于这种势力的称谓其实还是海贼团,只是隶属于某“海贼团”罢了,在海贼王中其实就是如此,而势力之间当然就可以存在联盟的情况了,比如某海贼团船长即将取得海贼王称号时其余各团可以联合起来打击对方势力的海贼团,通过这样的方式逼迫对方跳槽以削弱领导者的实力之类的。总之就目前来看,这个游戏也还是比较传统的,没多少新意,不过绘画是要给好评的,这点可以说截止目前我所知的国产的海贼王的游戏中没有任何一款能与之媲美。另外我想说,游戏也不算特别大的类型,我玩的游戏比这个大的也不少,可是,时间长了以后会逐渐发热,甚至应用异常停止而不得不退出游戏的情况还只在这里出现过,所以希望官方能再好好优化优化。游戏的玩法丰富并不代表新鲜,玩游戏就是日常生活重复度过高而在虚拟世界图个新鲜罢了,但若是游戏生活也如日常生活似的重复度极高的话需耗费不少时间的“丰富玩法”就变成了让玩家弃坑的潜在因素了。不过不管怎么说,还是期待游戏的最终版本发布吧!对了,既然是“海贼王”,我倒是希望海军与海贼能够分开,但具体是全体玩家皆为海贼而海军都只能是NPC有NPC图鉴还是全体玩家分成海贼海军两个阵营而对立阵营的图鉴则为NPC什么的就是后话了。玩了那么多海贼王的游戏,都是大杂烩,搜集全人物全图鉴的,海军上贼船这样的设定我总也觉得怪怪的。如果运营大大有看到,不知道是否能考虑考虑。还有人物强度的变化,路飞一行终将成为海上的霸主,初始SR的他们将如何变化是我比较关注的,我个人不是很喜欢那种将同一个角色的不同时期分化出来的做法,我比较希望能够看到主角本体从弱小到强大的成长历程,虽说图鉴会变少一些,但养成不就是要成长吗?而成长最是激励人心,看海贼王一来就看到路飞是“王”的话和看“琦玉老师”有什么区别呢?倒不如直接看“老师”,不过我很清楚,如果是“老师”,肯定会有弱的设定,这貌似就是卡牌图鉴搜集类游戏的固定套路了。言尽于此,大家理性的,文明而礼貌的进行讨论吧
官方乔巴医生 : (๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢乐玩的评价,写的好仔细啊。 官方是在不断的收录各位玩家的建议并整理反馈呢。 像你说的日常任务过多,已经在调整啦,近期就会更新上去的;讨伐任务组队,也是为了提高游戏内的交互性,可能过于严苛了(T▽T);另外你提到的玩法内容,策划大大会关注并提炼出来看如何实现,谢谢对游戏的支持啦!
萧合丶
游戏时长 13 分钟
官方海米 : 来来来,我也太激动了,我总结下您的意见 1、人物模型没有让您满意,这个我们后面的角色,我们会更用心; 2、剧情合理性欠缺,我们也会优化; 3、不希望是重氪产品(现在回答你:不会的); 4、时装系统,这个说实话挺难的,因为有版权方~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方海米 : 小哥哥您是真的欧,我这七天抽了能有十次十连了,就抽到一张老沙,到现在也没有鹰眼和青雉( ̄_ ̄ )测试期间讨伐任务和每日任务给的经验比较多,支线任务经验确实比较少,后续会调整的;其他意见也已经收到啦,笔芯笔芯,感谢认真玩游戏认真评论~
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玩过
玩了三天,说下游戏情况。
游戏界面还有画风很不错,回合制操作,我并不反感回合制游戏,动作类虽然更好一点,但是时间一长会很累。游戏对剧情的还原,还有场景的还原,在目前我玩过的海贼王游戏中,真的是很不错的一款了。
海贼王我玩过的第一款游戏是热血海贼王(单机除外),我这么一说,只要是铁杆粉,十有八九都应该听说过,甚至玩过这个网页游戏,2D的画风,剧情足够还原(相比燃烧意志还是不足)独特的战斗方式,在当时风靡,可惜了多火的一款游戏,最终因为版权强制关服,同样是回合制,不同的玩法,不同的培养方式,燃烧意志的战斗中可操作的模式更吸引人,但是每次放必杀都是特写镜头(第三视角)让人感觉有点冷落掉其他角色,或者说看着有点不清不楚的不舒服的感觉,是不是可以改成上帝视角的必杀?也不知道大家都是什么样的想法。
游戏基本上没有亏待这个海贼王这个IP,你要是非要和单机比较,当我没说。
总结一下优点和缺点,前面没说到的,我会直接总结在这里。
优点:玩法丰富,剧情以及场景足够还原,角色培养技能的选择性,(阵型没什么好说的,热血海贼王的阵型玩法相同)战斗方式的可操作性,打击感十足,技能视觉冲击很大,支线数量适中。
缺点:视角固定,时间一长难免疲劳(上帝视角了解一下),技能衔接停顿略长(视觉冲击之后的美中不足),帐号经验获取方式少以及获取量太低,升级28级到33级,没有主线可以享用,很无聊(高等级之后的主线剧情真空期可能更长),虽然还有其他玩法可以玩,但是主线这种东西,隔两三天长才能继续,这种感觉,相信大家都不愿意看到,应该是每天升级都能体验到新剧情才是。高难boss出现在各个场景设定很奇葩,不如直接在界面里设置出来,设定组队攻略也可单独攻略,次数进行限制,掉落总不能太太寒酸吧。最重要的一点,你把艾尼路还有老沙,青雉还有其他这些出现在剧情很后边的角色直接摆在前期,这样合适?(橘子镇打完,大家都去抽艾尼路,抽老沙,抽艾斯,阵容很强大,但是不合理啊,别扭懂不,我从不带着这些奇葩打剧情。这一点可以借鉴一下热血海贼王“墓地中的游戏”,主线出现什么剧情,放出什么角色,没有出现便不会放出来),相对的培养一些不喜欢的角色,培养费用就上来了,可能大多玩家不会愿意浪费这个冤枉钱和时间,出一个重置角色的功能(费用可别太高了)完美解决这个问题,对于内测中已经习惯了刚开始全主角的还有牛逼角色的玩家,可能不太适应,不过,内测玩家更多是冲着海贼王的IP来的吧,游戏寿命长一点岂不是更好(美滋滋?)。补充一句,支线虽然是锦上添花,奖励真的可惜忽略不计,是不是能够把支线的奖励提升一下,同时增加支线的数量,不然我真的怀疑是不是很多人都懒得去做支线了。
我的语言逻辑可能有些问题,但是对于海贼王,我是真的喜欢,提出的意见中有些可能不会被部分人接受,这款游戏的底子很不错了,也希望能够做的更好。
官方乔巴医生 : 语言逻辑真的没问题,写的超棒。如果乔巴也能评⭐的话,会给这段评论评价5⭐+1。 +1送给用心。 海盗团成员提出的很多建议都非常好,比如根据剧情推进出相应角色,比如支线提升奖励等。这些建议策划大大都会记录下来的,在之后的版本中想办法优化游戏。拥有这样的玩家,是游戏厂商的福气呀。*٩(๑´∀`๑)ง*