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96
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Keep in Mind: Remastered
Hi,Tapper
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暂无评分
96个评价
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玩法设计
8
故事情节
2
画面视觉
1
安
玩过
游戏流程仅有短短的二十分钟,讲述了乔纳斯与内心的恶魔对话最后自我救赎的故事。
一次简短又感人的经历,一次夸张又真实的自我对话,一次惊悚又直击心灵的像素体验。
酗酒、**、逃避,乔纳斯在空虚麻木的生活中自我放逐,日复一日,也想过在河边、在高塔了结一生。
伴随着乔纳斯妻子的一句“我感觉离你好远”,内心仿佛不经意抽动了一下,随即便被带入了黑暗的深渊。
面对形象迥异的十六个怪物。幽禁、压抑、腐朽、自我、放弃、负担、悔恨、神经质、瘾、焦虑、妄想狂、愧疚、恐慌、自我否定等。所有怪物的形象扭曲又合乎情理。
故事带给我们的思考远比这短短的二十分钟多得多。
Keep in Mind:记住、牢记。
在某种程度上,我们都是乔纳斯。我们每个人都必须去面对我们的噩梦深处,去面对那些代表我们过去的扭曲的怪物。
我们都需要在镜子面前审视自己,看看镜子中的自己是什么样子。
…
魚亁🐟
:
嗷嗷!我要吃小兔子!
flocc
期待
鄙人英语不太好,但我觉得游戏的名字翻译成存于心底或坚守于心更好,为什么这么说呢,故事始于夜晚男主的妻子对男主的对话,大概了解到男主每天烂醉如泥,浑浑噩噩,意识游离,发现周围都是怪物,白色的怪物在黑暗中显得极为诡异,血红色牙齿和眼神更是恐怖,与16个怪物对话后,最后同时站在自己的房间里,男主意识到,它们不是怪物,它们是自己潜意识里缺点,劣根性。男主害怕,所以一直拿酒精麻痹自己。
最后,男主也勇敢的跨出了那到门槛。
因为,“绝望”对他说过“你一定要有希望”
硬核玩家
期待
这个游戏非常恐怖的一点就在于:你辛辛苦苦的收集全了所有情绪,对着镜子漏出微笑说下定决心明天开始新的美好生活…然后游戏戛然而止。这个时候如果你继续游戏一切都会从头开始,而前一次通关时的音乐不会立刻停止…这也说明了一点,大家是否还记得他妻子说过的那句细思极恐的话:“第二天起来,你又会像什么都没发生一样”…没错,这是一个轮回。在凌晨下定决心重新开始美好的生活,在日出时一切又回归到黑暗之中,夜晚,你再次进入那个重复的梦境中,再次下定决心、漏出微笑,白天却再次沉沦,再次堕落。反反复复,一次又一次的轮回。美好的生活终究只是希望,痛苦才是永恒…这个游戏最恐怖的地方就在于:不给人希望。无尽的绝望回荡在每一个角落,希望终究只是希望。
安
:
这个理解很赞
迩纯
期待
这是一款我不想安利给人的游戏,或许每个人从这个游戏里感受到的都不一样,不是每个人都会懂.
简单的白线条,灰暗的色彩,令人压抑的气氛...
每一个怪物都在诉说乔纳斯的情绪,每一种情绪都在影射现实生活..
有些游戏给人一种难过到很想哭的感觉,而这款游戏则给人一种压抑到哭不出来的感觉.像是一种名为失望的怪物趴在你的耳边对你说“你真让我失望”.乔纳斯生命中最黑暗的时光像跳针一样不断的重复,而且不会停止,生命与灵魂好像进入了永夜,看不到天明...
“你还记得陷入黑暗之前的生活是什么样的吗?”
“你还记得过去的生活吗?”
“我们曾经很爱你,现在依然爱你.”
“回到你曾爱自己的生活.”
Keep in Mind:
“你需要原谅自己做过的事,原谅伤害过你的人....”
关于结局有好多解释和猜测,我更倾向于乔纳斯的内心被救赎了,我希望他最终原谅了自己并带着一切继续生活下去.
希望大家都被世界温柔以待.
落笙
:
写的真好,我可以发到空间吗?
康南
期待
乐园:人活在自己所幸福的世界。
失乐园:人们往往会纠结于现实的纷扰,淡忘本来的追求。只识眼前浮华,忘却生活本意,与初心背到而驰,不撞南墙心不死,听不见内心的呼唤,随波逐流中迷失了自己。乐园慢慢淡忘自己原来的模样。
复乐园:人不住被奚落,在心里留下烙印。开始思考起活着的意义?人活一时,活一世。为这什么?是难忘的夜,还是不舍的梦,是未了的愿,还是未待的人。人被冠以称谓,需赞扬时,是责怨;需人安慰时,是嘲讽。对人寄予一丝希望,攒有一抹流光。乐园,日益被渲染,濯洗一天中的尘埃。
MaxBolen
期待
很短,说实话玩下来还感觉没体验够,不过他确实是短小精悍,给我们的思考并非20分钟那么简单。
生活中会遇到很多内心里的怪物,它们的出现不是给你的生活添乱,恰恰相反,他们在提醒你,你要学会走出去,解决掉内心的恐慌和自我否定。
我不希望这是别人安利你来的,这部作品不是任何人都能接受得了,他需要你自己酌情选择。
生活一刻不止,我们仍需努力。
王大柱喝汤
期待
不算精致但是令人暖心的故事
本来以为会讲述一个长篇故事 没想到流程相当的短 当乔纳斯与一个个“罪恶”对话后 发现那就是他内心的声音 他们变得扭曲血腥 在镜子面前的审判也正视了自己 最后结局耐人寻味 乔纳斯真的成功了吗? 明天早上又会忘得一干二净 一个个轮回叠加 乔纳斯真的克服了那个“阴暗的他”了吗?
真的希望所有人能正视自己的负面情绪 不让他们影响自身的生活
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
魚亁🐟
期待
很有深意的冒险文字游戏,iOS 国区已上架,安卓付费需到谷歌下载。有中文,在设置里不断点击语言直到出现中文。
如果你在一个饱受野兽和恶魔困扰的黑暗世界,要怎么保持清醒?在"keep in mind:Remastered"中,将会感到非常的迷茫,通过只言片语,隐隐约约能感觉不安的气息在围绕着你,极简的线性像素画面又很冷清的感觉,如果打开BGM就会很诡异,加重恐怖感,实际上画面并不会特别血腥和令人不适,但是容易玩着一头雾水....
刚开始需要找到16个不同性格的恶魔,与其对话完毕才能回家,然后在睡前再选择其中一个恶魔进行深度对话,了解它们的想法,比如"绝望"说道:『我是你放弃的一切,我是你丢下的爱人,但现在,什么都没了,只剩下了你,你一定要有希望』;"负担"它说『我不停地工作,假装我毫无价值的存在具有意义,我肩负着你的世界,我好累,别让我承担一切...』;在经过悔恨、自我否定,愧疚、恐慌、压抑、腐朽、焦虑等15个负面情绪后,第16个思想告诉我,这一切的背后都是由于『我(乔纳斯)』不敢独自面对造成的,鼓起勇气打破镜子里的另一个自己,最终你会得到不一样的答案...
游戏整体流程不长,建议一次性通关,带着耳机安静地体验,这是一场自我对话的历程,专为那些同精神疾病抗争或迷失在黑暗中的人所创作的疗愈体验,没有"游戏性",每个人理解不同,收获的体验也不同。
陈雨
:
你这个头像不符合你一贯风格啊
二点诗
期待
记住翻唱是什么鬼翻译啊!
明明直译就是这个游戏的主旨了。
“保持理智”
二十分钟的游戏流程,以及缺乏游戏性,独白似的叙事过程,第三只怪物出现的时候其实就猜得到剧情要讲的是什么了。
这游戏用来做阅读理解倒还不赖,各种负面情绪自我解读,BGM到也能衬托环境。
至于结局主角也只不过是一时的清醒,尚且还“保持理智”,说到底负面情绪还是会循环往复,在这“月色真美”的夜晚陷入轮回。
用网络小说的话讲,烂尾了。
没有bad game也没有good game,一条结局线放在这个游戏里并不能让他锦上添花。
希望有隐藏结局什么的。
SCP178
:
其实 应用汇 的翻译个人感觉是最好的 《请牢记》
巨型挖掘机
玩过
双相障碍人报道
我想在我每次接近崩溃的时候都去玩一遍这个游戏
并不能准确的说出这个游戏给我的启发,但是感觉心情平静了许多
光明是个好东西
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