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永夜之地
8.0
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8.0
123个评价
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2
游戏时长 1h+
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末日孤舰
玩过
还行,感觉和很久以前的孤胆枪手很像
KYLE
游戏时长 23.3 小时
作为一名怪猎老猎人的一些感想
对于进化启示录这款游戏,我可以算是老玩家了,之前在港服的ios平台就接触过,对于一款主打BOSS战的手机游戏来说,作为BOSS战本身应该是我在市面上见过最好的手机游戏了。
相比其他一些带BOSS战的动作游戏相比,比如世界2、聚爆、猎魂等,这款更像怪物猎人的BOSS节奏。先说几个优点吧:
1. BOSS行为还原怪猎较高:狂暴、疲劳、换区、进食,这些没想到居然在一款手游中看到
2. 部位破坏,这点我觉得之前的版本可能更好些,之前想破坏部位没有现在这个容易,需要有意识的找机会打部位,才能获得专属掉落,现在注册获得的火箭筒威力惊人,前期BOSS完全没了之前的挑战,对于我这样的玩家感觉有些无聊了。
3. BOSS的技能节奏体验不错,这点也是我最喜欢的,没有锁定玩家必中的技能,不像一些比拼数值的无脑手游,如果操作好,你真的可以无伤通关
当然现有版本的缺点也是不少:
1. BUG较多,比如第三章BOSS关卡可能遇到BOSS丢失的情况,无缘无故卡死的情况,等等
2. 小怪战体验较为平淡,前期的剧情关卡是完全可以站撸通关,个人认为问题主要出在瞄准方式上,自动瞄准攻击,只需要按住按钮走位就好了,这个其实少了很多乐趣,射击游戏射击不需要瞄准,还叫什么射击游戏,当然你们提供的手动瞄准模式,但是自动瞄准一下子拉低了游戏档次,更像那些无脑突突突的游戏。
当然我能理解毕竟是一款手游吗,很多玩家并不适应双摇杆的操作模式,对于不擅长操作的玩家也许这样会更好些吧,但我个人还是更喜欢能够手动操作的模式。
3. 氪金,看到很多其他玩家很多人都在说这个,我个人前期的体验打到第三章时是完全不需要氪金的,但相比之前的港澳台版本确实看到了更多的氪金项目,这个需要再体验下,看什么时候出现不氪金过不去的情况
4. 活动提示不明确,来体验这个版本很大一部分是想试试PVP的体验,可PVP的开启只在活动的二级页面才有时间提示,活动开启后也没有任何外部提示,以至于错过了差点错过PVP的体验,打了1次1V1,没有体验3V3,不知是不是更好赶上TAPTAP事故玩家少的缘故。
5. 美术不是我的菜,无法定义算是个什么风格,主角角色形象怪怪的,皮肤也不够吸引人,总之这个白菜萝卜各有所爱吧。
比起之前港服版本,前期体验并没有太大变化,升级方式不太一样了,总体并没有明显区别,PVP需要再多体验下。
总体还是很看好这款游戏的,在如今尽是无脑突突突拼数值的手机游戏中还是别具一格的,但还需要不少改进的地方,期待正式版本!
邮差
:
哦~快用你那无敌的gb炮,想想办法啊sans!
shifish_tt
玩过
游戏我没玩过,单纯说说任性话。
类似的游戏满大街都是,强行降低玩家移动速度,加大怪物攻击判定范围,导致有点隔空打人这样的比数据高的游戏太多了,我是更希望出现一个操作硬核,严格要求玩家跑位,攻击命中判定严谨,要求玩家不随意贪刀的动作游戏,我想应该很多人都有这样的希望。
当然,这样的游戏对于手游而言是不合理的,这样会提高游戏门槛,劝退很多玩家,毕竟我说的那种玩法可能更适合买断制的游戏,但是看到现在市面上的比数据的所谓动作游戏,站着都能miss有种说不出的虚脱感
想名字真烦
玩过
对不起一个G的大小
画面中规中矩,并不惊艳。
而且作为一个有动作要素的游戏,翻滚做的是真滴差,滚完非要卡一下才开心。
最关键的是你是删档测试诶,活动页面除了一个签到其他全都要氪金,这就过分了吧。
游戏公司赚钱没啥毛病,你这删档测试就吃相这么难看,很难想象等正式公测的时候会成啥样子。
以上仅为个人观点
游戏以删,不接受反驳
官方
进化启示录
:
非常感谢您的评论。关于画质方面,我们在设置中是可以选择画面质量的,您可以尝试做一下调整。 翻滚后卡顿是一个倒地然后起身的动作,并不是真的卡住了哦。
1988年异人
玩过
开发商要是真觉得背离初衷,就把游戏做成恶果之地的买断制,还可以联机,本心做游戏,或者做成点卡月卡没有免费道具类游戏,只要是随大流的免费道具收费,就是坑钱,也不是本着心做游戏,任开发商如何花里花俏的诡辩本质都不变,就是没有用心做游戏,所以两条路,1.点卡月卡制度,2买断单机制游戏,但是支持联机,可以多人联网游玩。除此之外,别厚脸皮说本心做游戏,为了做游戏而做游戏,这都是扯淡了,免费游戏没有用心做的,用心也是用在商业心上,但moba和吃鸡这种公平竞技类的皮肤收费模式除外。
僵硬
玩过
开场是一个形似兰博的壮汉,暂时称为兰博一世吧
撸倒了一批小僵尸之后,一条大只的僵尸出现了
三个大佬NPC怼死了它,我做了一只划水的咸鱼
为了证明自己,我开始追寻大只的怪物
现在我大概是兰博二十世 仍在咸鱼翻身的路上
以下满分10分(分数越高越好)
画面7分:质量还行,但不是我喜欢的风格
战斗9分:易上手,难度高
趣味性7分:BOSS关体验还行,小怪关体验一般
氪金度6分:人物解锁也需要付费,可能这就是首充吧
泽兮泽兮
玩过
今天日历上的日程提醒我说有一个打僵尸的游戏要开测。。。。为什么找了半天没找到???(滑稽)
蛮期待的
隔壁你王叔
:
改明天了!
不科学❁第一大乔
玩过
末世废土丧尸围城
脑补生化 变异 巨兽袭击……
特别喜欢这种题材
BOSS战看起来不错 非站桩 模型质感也够
因为核心价值观所以不能强烈渲染
但是氛围其实还是有的
五星期待
官方
natas1977
:
老司机呀,你真懂我们……为了安全,把所有红色血浆都改成绿色了……有些boss的形象过于生化危机,为了能出镜,都不惜自费去韩国做了整容…… 自夸一下,我们的boss战不仅仅看起来不错,玩起来也不错的,策划和策划的爸爸都喜欢玩
系霸大人
玩过
看起来很不错啊,不过这武器和隔壁枪魂启示录很是相似啊,4星先支持一下,坐等开测
prophet
玩过
这种风格还是很喜欢的,我看见了元素史诗英雄的影子,希望联机的部分更丰富一些
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