冷酷灵魂:黑暗幻想生存游戏

冷酷灵魂:黑暗幻想生存游戏

8.6
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8.6703个评价
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带图5 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩103 画面优秀27 日常肝度39 运行稳定性31 氪金付费18 资源获取12 玩法设计11 画面视觉2 故事情节1 广告频率1 游戏平衡1 外挂问题1
者行孙
游戏时长 89.2 小时
Boy : 没马料还能骑?
8610 : 加个好友吧,互送钥匙
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无
玩过
淡淡忧伤万花丛中过 : 战马要普通马升级就变成战马了
鬼武者
玩过
地末的换皮之作,难度比地末要难,一款更肝的游戏,所以玩这款游戏,心态一定要放好,一定不能急。下面说下我玩这款游戏的一些心得:
①开局尸体包裹有把弯刀(这个尸体包裹相当于地末的旧皮卡,永久的箱子,有利于开局资源储存),拿上刀开始清图,清图时利用背刺两倍伤害或者走A来降低受到的伤害,再配合果子(山楂或者冬青果)回血问题便不大。
②清图时要注意背包格数有限,所以先打怪升级,等学会造第一级箱子后再大量收集基地资源。
③关于技能点,开局先点石斧和石镐,清图升级后点箱子,渡鸦笼,背包。装配好渡鸦笼后有很多任务,完成有技能点奖励,所以尽早装配渡鸦笼。
④箱子和渡鸦笼都需要放在地板上,所以先建地板(尽量靠近那个尸体包裹和地图边缘,方便建墙之后出图,我是把尸体包裹围了起来),然后不造墙(等渡鸦笼装配好后出了建墙任务再建,一级墙就够了,因为这款游戏里没有类似尸潮的设置),利用基地资源大约可以造三四个一级箱子,要注意的是清完基地后,留些亚麻纤维做“破风袋”(一级背包,扩充5个背包格)。
⑤这里说下亚麻纤维,它相当于地末资源图里的草,但捡起来不会得到种子,因为做一级箱子要用到很多,所以前期尽量留作造一级箱的材料(上限20个),可以先造15个,渡鸦笼出了建造箱子任务再造5个,资源利用就可以最优化。
⑥家里搞定之后,背着“破风袋”出图,会有“被袭击的商队”(一天一次,等级高了之后出现几率会下降,相当于地末的空难,这个地点会有装配好渡鸦笼的材料),一共需要清理三次,才能把东西全拿走,可以先走过去一段路程,再用能量加速(利用好能量,搬空物资,我是用完了100能量才搬空),最后一次因为背包有余,我顺带把这个图里的树、石头、铜等资源全部带走了。
⑦因为在清理“遇袭商队”的资源时,出了“事件”和“游商”(装配好渡鸦笼才出),所以顺便说一下它们——体力低于70会出,跟地末的空投和商人很像,但对于刚开局的萌新,不推荐去:
(1)事件,里面的怪物比地末空投要多得多,开局缺高攻武器,即使去了,在遇袭商队捡的武器衣服,也很容易在这里耗掉一大半。
(2)游商,三个商人,有些比较良心,比如20个石砖换一把弯刀,不过对于开局连工作台都没有的萌新,还是等混到一定程度再去。
(3)关于打商人,跟地末一样,可以背刺,且最多让你打三次,第四次就开始打你。萌新千万别打,去打就是送死,武器至少是匕首(攻19),有个商人还拿把攻59的银月弯刀,并且商人们的防御都挺高的,还有从这个版本开始,惹怒商人的话,他们会一起打你,妥妥地虐你。
因此,开局只要专心清理遇袭商队就好。
⑧清完遇袭商队,带一把木棍(清普通怪)和一把在遇袭商队捡到的武器(用于蹲npc的衣服和武器,这些前期都比较缺),穿一套捡到的最烂的衣服去一级林(不要裸着去,另外萌新前期去二级以上的图纯粹是找死),利用木棍背刺和走A清图,果子回血,同时注意尽量早上去,因为晚上还要用火把防夜游神,浪费亚麻纤维。一级图有两个被咒者、两只恐狼、两头熊,威胁比较大,所以尽量单挑,背刺后走A干掉。
⑨长期混一级林(一般刷一次背包就满了),建房子,造箱子。慢慢的,有技能点后,先点木工台,熔炉(这两个是做其他工作台必点的,因为需要烧铜块),菜地(后点的原因是在基地饿死是会掉包,跟地末一样,所以每次去一级前我都先死一次,保证不会刷图饥渴死,况且资源图还有果子做保障),火,篝火等。因为工作台有上限,所以做好以后可以重置技能点(开局有30币,把握时机来用)。等出了一级套装和缝纫台之后,生存就容易多了。这时可以尝试去二级图,但还是选择白天,武器选择两把车把,衣服选择一套一级甲,然后带食物,偷箱子和清一部分资源就可以了(主要避开被诅咒的骑士)。去“事件”的话也是上述装备,除了遇到地图中央只有一个箱子的(千万别点,这个是“被诅咒的商人”事件,点了没过一会就会跑来一大堆怪物),其他事件避开骑士偷开箱子,问题就不大了。
⑩npc家外面有一些食物,拿了就行,墙需要炸开,火药要在三级图晚上地窖里才有,所以比较危险,等混到家里能建得起大片三级墙再说吧。以上就是玩这款游戏的一些心得体会,希望能对萌新有所帮助。
爱吃柠檬🍋自然萌 : 看起来很厉害的样子
大部分玩家应该都是从地球末日来的,到同门游戏下来“找虐”,我也不例外,更多的是企图换换口味。
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最明显的就是画风,非常昏暗,整体色调差别不大,氛围感十足。但这也就是冷酷灵魂的一个争议点,与其说是争议点不如说是很鲜明的特点,单凭画风,个人不是非常喜欢。
至于玩法,并没有很多创新,也没有特别多闪亮的点。由于背景属于中世纪的魔幻风,自然喜闻乐见的火器、铳械类就几乎见不到了,直接性的提升了游戏的难度。
在难度上,可能企图入门的玩家最为关心。那就不得不与他的同门师兄地球末日比,如果最难是五颗星,地球末日综合起来最多两颗半,冷酷就能达到三颗甚至三颗半。最直观的感受就是服装耐久下降,怪物伤害提升,护甲系数感性上也有少量变化。需要下功夫的程度也绝不低。
在细节的构造、完善上,要更胜一筹,比如下雨天会降低移动速度,走进法阵可以避免被夜游神袭击等等。细节也是很吸引人的一点。
在生存游戏一抓一大把的今天,十有八九都是经营类游戏,筛选出的都是仓鼠型玩家,冷酷灵魂同样也是一款非常“筛人”的游戏,急性子一定玩不长久,入坑需谨慎。
正如人们所开的玩笑一样,人不是浑身都是肝的,这些性质近乎相同的游戏,选择一款两款就基本可以了。同类型的游戏之间如果没有过多的差异,和互相都是mod一样,大可不必尽数玩精通,体验体验便可,个人观点。
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简单总结一些:
画风独特,制作优良。游戏背景表现到位。
难度中等偏上,需要大量时间精力来经营,谨慎入坑。
麦穗🌾 : 血源、仁王、黑魂3