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诡居小镇R
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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816个评价
带图
1
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
94
音效动听
26
画面优秀
18
剧情跌宕
9
运行稳定性
25
玩法设计
8
故事情节
5
操作体验
3
音效音乐
2
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
༶万圣特别篇:体验系测评༶
我先声明我没通关,一是实在想不到怎么过,二是看攻略后知道我子弹等于都浪费了。
☠目录:✟前言✟介绍✟优劣✟体验✟总结✟后谈:光碟控制音乐的利弊(注:这是本游戏有的且属于游戏的音乐交互功能)
☠前言
游戏名叫诡局小镇,可玩家却几乎一直在屋内探索,而相似类型的《湖边小屋》却反而是来到一个小镇的样子,真的,这两游戏互换名字反而感觉更合适。
☠介绍
定位:一款像素风格的解密游戏
游戏内容就是你出现在一个小屋之中,在这里你要找到线索,去明白自己要做什么,然后枪杀小丑逃离屋子(好吧,确实有点编的成分,因为玩的两眼抓瞎,详细内容请看别人测评)
☠优劣
1.游戏内容过于直接,简单的新手教程告诉玩家xy和△键的用处以及一个查看信息,就没了,就没了!
2.游戏操作还行,基本不会有误触,只是举着东西时有部分东西不能再用y△来交互,必须先用x放下。
3.游戏恐怖元素不高,重在解密。
4.游戏无氪金和广告。
☠体验
1.音乐光碟,虽然只有两张碟可以交互听,但感觉还不错,相对而言游戏其他的音效反而品品无奇,电视打开都没有声音。
2.游戏内容比较空白,纯粹靠玩家摸索,一点目标都没有,如果不看攻略玩起来会很难,猫咪有什么用?枪要不要杀流浪汉?纸条上是什么意思?小丑盒子能干嘛?这将一无所知,只能一个个试。
3.游戏的画风独特,不是那种纯像素,更像一些精致的像素剧情rpg的风格,也因此标签上增加了这些吧,比如说《湖边小屋》但是过于血星,又比如说《At home alone》(一个人在家时),画风温暖的像素剧情rpg风格。
4.枪械五发子弹,基本用在刀刃上打小丑,浪费等于卡关?麻了,这新人玩家哪里了解,反复重开属于是。
☠总结
游戏算不错吧,就是解密难度略高,它不是那种找密码的解密,单纯是这个东西用在哪,什么时候用的解密,有点不适合我。
☠后谈:光碟控制音乐的利弊
✟注:个人声明
为防止误会在ky,我会优先说明其内容定义和在这款游戏中的重要表现。
✟前:内容定义和其在本游的表现
光碟控制音乐,即利用一些游戏中的物品道具,实现改变游戏中bgm的方式,且此bgm大概率会由于你离得远近,声音也会变大变小。
在这款游戏中,玩家可以使用两个得到的光盘,以“x”键放入留声机中,一个是比较热闹激烈的歌,一个是比较凄惨的歌,风格上有很大的差异性。
✟中:音乐的主流和众多表现
事实上,bgm主流多为游戏默认一首,你可以选择关闭也可以选择开启,有的游戏甚至没有bgm,而有的网游则可以在更换游戏场景状态时变更bgm。
但这只是主流bgm的展现方式,事实上bgm还有类似于车载电台的《gta》,也有光碟与默认bgm共存交替的《mc》,还有根据实时敲击判定成功而不断播放bgm的《别踩白块儿》,这些都是属于在bgm上玩出了特殊性又不让玩家感到突兀。
✟后:光碟音乐的少见
那话说回来,〖光碟音乐〗有前景吗?不太好说,想来想去有光碟音乐且让人印象深刻的就是《我的世界》。
但在mc中光碟一方面只是作为冒险中获得的战利品,另一方面在mc的音频效果中并不属于大放光彩的一足。
是的,mc足足在bgm上有三足,一是默认bgm也是极其经典的bgm,那悠扬空境的音乐绝对属于mc的代表之一;二是光碟音乐,多为战利品之徒;三是红石音乐,因为有着太多的可能和效果,甚至红石音乐+跑酷模式更是一个新的方向。
✟尾:光碟音乐的作用
但能完全否认光碟音乐的作用吗?不能,光碟音乐显著的效果就是玩家可以在游戏进行时可以调整与修改为自己需要的音乐,而且根据音乐的大小能感受到自己与其的远近,产生一种距离的真实感。
而不是全程bgm,游戏代入感更像是一个扩音器传遍整个世界,走到哪都有令人激动的bgm(笑话,在我的音乐里没人能击败我)
千晓晓
玩过
比一作短了点,但也很有趣。
下面是我的通关方法。。。
开局开冰箱直到出鱼骨,把鱼骨给猫,抱着猫放到卧室。到厕所旁柜子拿枪,从背包里拿弹夹(扔两次包)放在一楼(哪都行)
睡到晚上,把猫捡起来往柜子上扔,让猫吃到钥匙,再远扔下猫(Y)让它把钥匙吐出来,放到包里(钥匙一定要放背包,走到背包那按X听到拉拉链声就行)。下楼出门捡蜡烛(有些黑,反正出门向左一直走看到能捡的就捡起来)回家(小丑会吓你)点蜡烛(走到炉前放下就行)把蜡烛放在卧室,睡觉
清晨起来到厨房煮牛排(煮到黑色)关火,睡觉
中午起来把牛排给门口乞丐(拿着锅走到门外按Y丢出去)乞丐会给你一条符咒,放在一楼(放在枪的左边,不要太近也不要太远,一个沙发距离差不多)睡觉
睡到触发小丑偷窥剧情,还有把厕所剧情过了(到厕所开柜子和扔箱子,好像只能清晨去厕所)都做完后睡到清晨,出门小丑回来追你,吸到仇恨(滑稽)马上回家,跑过符咒捡枪,小丑踩到符咒会懵逼不动(靠近他就会动),直接Y开枪打死,上楼睡到中午,丢背包拿钥匙走到门口按Y用钥匙开门就行(我打的时候这时顺便把乞丐杀了,不知道不杀有没有问题)向左走到初始房间就通关了。
如果对你有帮助能不能给个赞呐~
小海
:
我把手枪子弹打完,把猫扔外面被小丑杀死,符咒扔给了小丑,我估计得重新玩😁
00
玩过
这不只玩法借鉴了吧,动作,举东西的姿势,开枪的后摇,这已经超过借鉴的范围了吧,虽然作者也承认了,但是我觉得还是把借鉴的游戏说出来好一点,可能不构成抄袭也没有盈利,但是如果作者真的喜欢《湖边小屋》(借鉴的游戏)我觉得应该让更多人知道,我本人也是《湖边小屋》忠实粉丝,虽然已经没有下部了,但是这么一款独立神作应该让更多人知道。
咸鱼
:
有说,在历史更新里说了
我永远喜欢紫妹
游戏时长 60 分钟
我认为这个游戏相对于湖边小屋来说,画质有所改善,内容上我提一些建议:
就个人而言,我觉得总是用夜间开门机制有些不太好,作者可以设置一些昼夜更替,但门直接在晚上打开也不好,可以多设置一些机关,解密等。其次就是打怪方面,用枪打死和直接撸过于简单,作者可以学习湖边小屋三代的机智性打怪,怪也不要设计的那么无脑,最好是那种主动攻击必定撸不赢怪,也无法靠走A去秀(类似与湖边小屋女鬼和巨婴那种跳砍式),打怪方法多一点,解密最好新颖点,像湖屋五代,或是像湖屋四代那样搞一个打人特辑,作者也可以类似湖屋设置一些额外操作:类似(类似于而已,不要抄袭)切换人物,杀人心智问题(四代湖屋中的),号召跟随(湖屋六代)等等
希望此建议使作者将游戏越做越好
懒惰sk
:
我觉得切换人物比较好一点,因为湖边小镇是电影向的游戏,切换人物会有点带入性。
阿魇-离魇
游戏时长 43 分钟
首先一进游戏我是有点懵的,从仙剑一之后我就基本没玩过这种低像素.....的游戏了,而且这个图标也是这种风格,这也算是游戏界的一股清流了
然后我为什么要玩呢,其实主要是因为它打上了“恐怖”的标啊,作为一个一般不玩恐怖游戏的人,我真的很好奇,这种风格的游戏是怎么做到恐怖的....(我上次经历过这种风格的恐怖游戏还是PSP上面那个尸体派对,在宿舍的床上吓得我后背阵阵阴风....)
基于这种莫名其妙的好奇心,我就下载了一个,然后一打开我就蒙了,这种三角键神马的,妥妥手柄游戏的设置啊,这用手机玩怎么都觉得怪怪的。而且呢,我完全不知道自己该干嘛,所以我就把所有能翻出来的东西都翻出来扔地上了orz.....
基于此,我一开始是觉得有点无聊呢,然后发现我需要找出各种物件彼此之间的联系.....比如猫和鱼骨头(为什么不是鱼....)。
让我惊喜的是,第一关于读档的设置:虽然没有发现存档点,但是再进入游戏的时候,是通过插游戏卡读档的方式进行的,90后可能会联想到小霸王游戏机....对 就是小时候那个
第二点呢,是所有的线索和指导都是通过游戏中的笔记告知的,比如如何读档,这让我有一种在和游戏设计者直接对话的感觉,很优秀
其实我是忍不住去查了攻略了的,(以下内容有轻微剧透),我实在不知道要我做什么,然后下面就是要吐槽的点了,查了攻略之后我发现很多线索其实是没有用的,像文本提示“早上牛排....”之类的也是没有的,要做的仅仅是让猫咪上去拿钥匙??excuse me,我倒回去看了好几遍,再三确认的确是没有任何的线索告诉我上面有把钥匙的....然后我要做的仅仅是“拿到钥匙,开枪,然后出门...”???然后,就没有然后了...
好叭,整体来说我个人觉得太过于虎头蛇尾了。很多线索没有用到不说,还有黑夜轮换的设置目前来看没有什么用(一开始觉得晚上、半夜、白天这种较为细致的设置有什么含义),对于我这种推理迷来说,有线索不用简直是极大地浪费。
虽然这还是测试版的游戏,开发者也说了之后会有更有意思的设置,目前来看我是有点失望的,暂且给三颗星,看后期发展吧。
阿魇-离魇
:
另外刚才看其他玩家的评论,坦白讲我是没有看到符什么的,感觉很多都是无用的,直接开枪拿钥匙就出门了.....希望设计能再精巧一点吧,逻辑性更强些,个人建议
葬☆爱の马~猴~烧~酒♠
玩过
游戏很不错,支持一下,虽说有抄袭的嫌疑,但至少作者承认了,所以到底算致敬还是算抄袭,这个咱也不好说,毕竟游戏剧情上基本没有啥相似的地方,可以说非常好,让我体会到了湖边小屋的精髓,我这个人其实不太喜欢深度讨论抄不抄啥的,该说的咱还得说个一两句,但一两句也就够了,好的作品该承认的也要承认,不能因为几个抄袭去否定别人的全部,游戏现在还没做完,但我最怕的事是,游戏完整版做好了,如果火了,那就意味着这个擦边球会被更多人发现,也就意味着要面对更多的舆论,更有可能会有一些法律的纠纷,换过来说要没火,虽然不会有啥大问题,不过也很可惜的,这就很矛盾了。。我也没做过游戏,不太了解,所以我也没啥发言权,我只期望能玩到好的游戏,给五星是给作者一个支持,虽然做起来有点难,但我还是希望作者可以解决一下关于抄袭啊啥啥的问题,把这个搞好了我相信作者一定会成为一位优秀的游戏制作者,加油吧(ง •̀_•́)ง
龙觉阴阳
:
我不知道你是不是水军,但我支持你
熵
玩过
给作者提分啦,管它抄不抄,借鉴不借鉴,能完成这种大篇幅的恐怖游戏的作者绝对是个认真的作者。现在人要抄有的是游戏可以抄,厚着脸皮挨骂照样坑玩家的钱。但是作者愿意花足够大的精力来完整地制作一款游戏,(而不是那种小学生都能自制的那种睿智游戏_(:D)∠)_)从大家的态度就可以看出来,比起这点来题材重叠压根就是小事。作品的质量才是决定作者诚心的关键,所以不管喷的继续喷,咱五星继续给。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白色北方
游戏时长 83 分钟
卧槽,真的不错这游戏
一个像素游戏竟然做这么棒
又复古又刺激
快快快更新嘛
――――――分割线――――――
前两天去玩了湖边小屋1,然后在b站看了湖边小屋的其他系列,后面那个章节穿越式解谜是真的神仙操作了,就我这脑子玩个🔨哦
然后单说这游戏,机制和湖边小屋一样,但是没那么复杂,作为手游把握的难度很合适,各种音效非常用心,推荐夜晚躲在被子里玩能得到最佳游戏体验,我当然是白天上课关声音玩的还是被吓到了,自己打完一遍之后就去论坛看看,发现有三种方式都能逃脱,我又稍微看了看又打了两遍,现在就是和大部分玩家一样处于等待状态,制作人加油肝(ง •̀_•́)ง听说你第二章弄好了是真的嘛,gkd,催更催更啦
不亲一下不许走
玩过
从诡居小镇而来,已过关,自制攻略在论坛里供诸位参考。
————————
我再次站在一所大房子前,目光迷茫。
“嗯?奇怪,为什么是再次……”
房子里有很多东西,但是我不知道是做什么的,更不知道我要做什么才能离开这里。
有张纸条?这上面写的表示着什么呢……
我在房子里四处看看,拆拆,试图找一些工具,但是一无所获,只好休息一下再作打算。
只是,我每次睡醒,总会感觉有些奇怪,这个房子里好像有除了我之外的人,而且“那个人”似乎一直在盯着我。
某天,我发现一个穿着古怪的人站在家门前,于是我下楼准备开门去看看……
电视里放着小镇新闻,主持人的声音磁性悦耳,可是他在说什么呢?我怎么好像听不见了……
————————
正式评价如下:
1.风格一如既往,解谜方式也如前作,逃不脱的符咒杀……
2.游戏尚未开发完,道具多而实际通关用的道具并不多,导致一些玩家会掉入无用道具的坑里走不出来。特别腹黑的一点在于核心道具是可以被用掉的,而万一你用掉了,就过不了关了。
3.虽然,短小,但是可玩性还是有的,不会一下子玩完了。期待更多的内容和剧情,五星鼓励。
ホッジンズ
:
为啥我过不了我把小丑打死了
A Sa~
游戏时长 67 分钟
花了3节课的时间通关了前后俩部游戏,现在溜过来写一下评论(不要问我为什么上课玩)
刚开始注意到这个游戏的时候,内心其实是比较不屑的,毕竟一个像素游戏能给我恐怖到哪里去,来来去去还不是一些小像素块,事实证明:嘤嘤嘤,脸都被打肿了 (T▽T)
“其实这游戏本身不怎么恐怖,但看你吓成这个样子我就很开心”(这一段是基友原话)
奈何本人从小就怕黑,鬼故事什么的更是不敢碰,游戏过程简直怂成狗,基友就在旁边冷眼看着我(这货就是个**都不知道帮我一下)
第一部公寓楼的管理员脑袋,吓的我疯狂点门,结果可以直接走出来;
第二部小丑的惊吓盒子,手机都给扔了,之后就再也没有带耳机玩了;
小丑冲家打了4,5遍都没过,结果还是来论坛查了攻略;
后面的内容却因为被剧透了,反倒没有被吓到;
总之游戏。。。一言难尽的说
各方面的体验其实还是良好的,从第一部到第二部的提升,也是可以看出作者其实是很用心的,BGM也是恰当好处,比较简洁的按键设置也是很方便记住,剧情方面,也还是勉勉强强 ,画风也是我喜欢的像素风,作为一个独立游戏能做到这么多已经很好了,所以还是值得支持一波的,希望工作室可以做出更好的作品_(:ᗤ」ㄥ)_
如果能重来
:
你为什么上课玩?
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