全民穿越之宫

全民穿越之宫

官方入驻
5.8
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近期趋势
5.8222个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀30 有趣好玩21 剧情跌宕15 画面视觉14 故事情节9 氪金付费8 资源获取4 运行稳定性3 广告频率1 玩法设计1
我投了简历,贵公司没有任何回复下面请看看贵公司面临的问题。
第一点,人物的取名。
你们的文案策划还是趁早换了吧,虽说的女性向的游戏,也不用这么玛丽苏吧,早就过时了,对市场风向的观测存在问题,或者说完全没有在做游戏,只是在混工资,随便写一写,另外人物的立绘和取名也存在抄袭,一点都不上心。
第二点,氪金。
游戏要赚钱,但是收费的方式可以借鉴一下FGO,阴阳师这类火爆的游戏,把自己的目的暴露的这么明显,把玩家的体验置若罔闻。把游戏体验和让玩家掏钱一样重要,做到平衡确实很难,目前的这一批运营还换了吧。
第三,剧情老套。
像是布袋戏,过家家,完全没有能吸引玩家为之氪金的点。
最后,辛苦贵公司的美工和程序了,真的不容易。
可以参考一下FGO的成功,年年创收不掉前三,这是为什么?
我是FGO的开服玩家,我认为,fgo的成功有以下几点原因:
首先,在对待玩家的态度上,一款游戏最重要的就是玩家。如果没人玩,那么做的再好也没用,FGO的运营和策划会与玩家面对面沟通,听取玩家的意见,游戏出现任何问题,也会第一时间予以补偿和修改。
其次,在游戏模式上,FGO做到了创新,敢于翻新游戏模式这一点,我觉得大多数游戏公司都做不到。只会规规矩矩的在自由的模式下追求最好的,大多数情况下只是泯然众人矣。
再其次,这个游戏的制作组可以说是贵公司的毒瘤了,应当全部踢出。这款游戏在tap上的下载量只有3k,不知道有没有赚呢?花掉那么多经费和时间,却只交上这样一张答卷,悲矣悲矣。
我认为,既然无法在游戏模式上取胜,那么就积极更新新的资料片之类的方式,为游戏添加更多的新内容,给玩家一种我们还在不断完善和改进的诚意。
然后彻底抛弃一直在做的古装内容,古装已经不再具有吸引力了,玩家群体早就已经不再是我们这批人了,玛丽苏,中二的年代已经过去了,不适合再深挖了。
转手做正统的日韩二次元风格,或许是个不错的选择。受众群体大,而且便于美工创作,更有利于后期周边的销售与产出。
再其次,要重视玩家的想法。放下架子,多与玩家沟通,玩家反馈的问题,远比贵公司的测试反馈的问题要走心的多。
最后,请减少需要付费解锁的内容,用点心做游戏,不要再走腾讯的老路,那个环境已经过去了。试问,现在想着走老路的网易,现在还有救吗?这么简单的道理为什么这么多开发商都不懂呢?
随风诉月 : 你真的有了解过这个游戏吗……它主要做页游的,在qq空间等页游平台上很长一段时间都是龙头的位置……主要面对的也是低龄群体,所以游戏虽然烂,根本不愁人气……以及它还就是靠古装打开市场的,因为当时以暖暖为首的其他换装游戏都是日韩二次元风格……
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