机动都市阿尔法

机动都市阿尔法

12周岁+官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.011813个评价
带图206 长评305 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1835 画面优秀678 操作流畅177 物超所值133 设定独特101 音效动听41 运行稳定性1675 画面视觉396 操作体验318 氪金付费228 玩法设计219 游戏平衡168 外挂问题129 日常肝度70 资源获取54
徐娜莉
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
纪念一下
从2021年开始玩这游戏到今年9月我也算是把这游戏的段位和机甲最强都拿过了。对我来说,这游戏也算是非常不错的,个人感觉已经超过大部分大IP的手游,从最开始的单纯喜欢帅气的机甲到后面喜欢靠技术操作机甲对战这些都是很美好的回忆。
这里来聊聊我对都市的一些个人看法
优点:1.二次元机甲吃鸡手游应该是仅此一家,虽然不知道为什么一直很小众但是这游戏绝对是非常值得体验的游戏。
2.游戏的平衡系统很不错,起码不会有氪金额外加成(除了被有几个皮肤特效命中会有点晃屏)
3.内容多,玩法多,操作性强。游戏里面多样化的内容让玩家不会对单一内容感到乏味,机甲技能搭配个人操作更是能打出不错战术效果
缺点:1.好像很早就在说要实验研发机甲大招,为什么都停服了还没出?
2.皮肤氪金机制太难了,一个ex要氪金太多了,对大部分玩家来说都很困难,甚至不如买号来的实在
3.机甲强度一直不调整平衡,那阿卡夏和不知火的强度真的无需多言,简直没话说,稍微一个会玩点的甚至能按着我这个国服哀鸣锤,太抽象了
4.游戏地图太少了,几年了就两张图,虽然模式和内容buff比较多但是地图的太少也实在有点无聊了
5.我作为一个单排玩家最大的槽点就是官方对非组的处罚和巡查力度太小,玩个单排不管什么段位都有人非组从以前的某神到后面的非组战队,真的玩游戏ex成这样很难想象这些人现实中的情况
最后不管优点缺点,不管是好是坏都要结束了,虽然很舍不得这个游戏但是也不得不说再见了。只能希望未来有大佬能重拾这个IP让我们再在都市里面相遇
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张鑫雅 : 停服了吗
念思漫
游戏时长 212 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感
唉,又一款我曾经无比喜爱的游戏即将玩不了了,两百多小时的游戏时长在我玩过的所有游戏里绝对排名前列。
在这个游戏没有上国服时我就在玩国际服了,还记得那时我非常喜欢观战那些大佬,对比国服,国际服的玩家非常喜欢在局内发消息和表情,我还在观战他们时学会了一些技巧,比如变形车上坡时变回行走形态,飓风飞行时来回变形调整位置等。
我现在也记得21年除夕玩这游戏的场景,当时我很想要米拉的新春皮肤,充了些钱,但是最终也没得到,好在后来我得到了宁宁的新春皮肤,也用它打了很多局。
这款游戏是我玩过的吃鸡类游戏里玩法最有意思的一个,也是地图、枪械设计最好的一个。我并不是一个机甲或高达爱好者,但我特别喜欢这款游戏里特色各异的机甲,最喜欢的无疑是焦糖重炮,架在地图高点打那些低处的机甲和人真的很爽,我也喜欢作为人拿一些特定武器也能打碎机甲的设定,这会相当有成就感。要说这款游戏的缺点可能就两个,第一是枪械打击手感不好,打到人身上感觉和打到纸片上一样,第二个就是二次元画风,这种画风可能大部分fps玩家都不会喜欢,他们更喜欢写实风,我不是fps玩家,最初入坑也是因为画风和玩法。这两个因素我认为是这款玩法远超和平精英的游戏走到今天这步境地的原因。
这几年我见过太多我喜欢的软件或游戏永远地下架了,有时会感慨为什么如今劣币驱逐良币的现象如此普遍。不明白,可能这就是市场吧,这种格雷欣现象古来如此,未来也会一样。好在游戏行业还是在不断发展变好的,不是吗?
半夏半微凉゛ : 开服玩了2个月,后面就没玩了,可玩性感觉还是不错的,主要是游戏太多玩不过来了
初桃鸭
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性
怎么说呢?我S34赛季玩的这游戏,后面退游了一段时间。S6赛季回的,当时退游的原因是没有人跟我玩。后面认识了好多朋友,还有什么机动团?
审判圣殿,骚年,桃子,小玖,雪人……很多很多,玩了这么久,我依旧很喜欢这个游戏的画风。他不是那种完全偏动画的,不像那种日式游戏一样。他有一种在看动画片的感觉,但是却又不像是人们搞得把动画片做成我们这种风格。而是自成一种感觉,我真的很喜欢。所以哪怕退游了三四次,又会慢慢的淡游回来。很大一些原因就是因为他这种画风。
说说玩法吧,可能是因为我是女生的原因,我玩的机甲在最开始的时候会以我审美为主。所以最开始那段时间我沉迷于晨歌,因为我真正开始玩好像已经快要过年了。(我前面有说过我退游一次,然后重新回游。才沉迷于这个游戏的。)所以当时送了一个机甲自选卡,我就立马抛弃了带我度过新手村的云雀。奔入了晨歌的怀抱。当然最让我遗憾的就是我玩了这么久的晨歌,至今都没有上过国标。(因为当时性格有点偏激,有点在意他人眼光,所以更多时候是喜欢跟别人一起玩。反而不太看重机甲加分)
因为我毕竟不是那些很厉害很厉害的大佬,对于游戏手感其实我也没有办法说的很好。我感觉我应该算是那种意识有了,但是手跟不上的那种人。我很清楚,我把这个键位放在那个地方,我打游戏的时候打架会更方便。但是我就不因为我还要练习,我玩的很难受,所以从始至终我的游戏键位基本上都是把初始定位稍微修改了一点就玩了。不过在我这段时间的退游,回游的感受就是,你要是不经常玩这个游戏,再回来会感觉他有点太过于灵敏了。我说的是滑动屏幕。其他的话也就还好啦
我果然还是很在意他的画风啦,因为我玩过的一些二次元画风基本上要么就是把人物比例缩小,没有办法像这个游戏一样可以在一个页面仔细观看。要么就是他在尝试把动漫这个风格融入现实。反而给人很怪异的感觉。比如说人脸你转动视角,他脸上的线条也会跟随你的转动而变化。还有一些会导致线条直接消失,只出现色块。这样玩起来真的很怪,所以呢我反而还是更喜欢这个游戏的画风。有一种很干净的二次元的感觉啦
我至今依旧无法释怀,明明,这么长时间了我们都还在,明明开始来新的伙伴了。怎么这个游戏就好像…没有新出的皮肤了,以前大家那种热热闹闹的氛围也没了(虽然有缺点啦,因为以前我比较看重目光嘛,所以有一些人喜欢夹子,我就经常故意夹。这样容易被骂,不要模仿我哦,还有因为小朋友们经常开麦,然后还不会打配合,所以就有点在骂小朋友的那种。)因为以上这些括号的就是我其实,无法释怀与以前的朋友离去,却又觉得现在这样会更好?
啊,总而言之,希望这游戏最后能出现反转。鱼头人快给我回来!让我砍一刀,先别嘎!最后…我想如果这游戏真的没有办法再变回从前,那样的话,这游戏,将会成为我的一场梦吧。致敬我这幻想的一生,和这一场可能被我遗忘的梦吧。
鏽轹 : 一起玩?
推荐:手感
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简要:立绘良好,建模一般,画质与设备性能有关,打击手感与其他同类型手游类似,机甲特色一般,整体可玩性(对于高段位者)较优,(对于低段位者)较差,运营方面,冈易一贯的自行车(催氪)作风
设备推荐:游戏中增强游戏体验建议开高画质,故在游戏中需要较高的设备要求,建议使用搭载骁龙870,天玑1200,麒麟990(5G)以及🍎12芯片性能以上的设备,保证画质与打击感双体验
💃🏻立绘建模:
原装立绘和角色皮肤确实十分用心,但基本上所有可以评的上优秀且细节的皮肤少之又少,对于最高画质下,原装人物和游戏内物品(包括其特色,机甲道具)在3D建模方面欠缺严重,大部分在放大后有马赛克和糊画的现象,及游戏内建模不够精细
🎮可玩性:
可玩性这一点十分致命,对于16+的玩家来说,在超级联赛(游戏内段位名称,下文简称超联)以下的比赛基本上没有战术体验可言,(胜者为王模式,超联以下)基本上是资源和设备的比拼,在该联赛区间范围内,基本上没有比较高等的技术体显,比较枯燥乏味,对于追求体验射击技术以及高等机甲体验的玩家,如果您有耐心可以尝试该游戏
该游戏比较市面上大部分同类型射击游戏(如手游和平精英,高能英雄,PC端PUBG等)以及机甲游戏(如PC端泰坦陨落)可以窥见该游戏的结合特色,🥚是,其均没有做到这种结合手游的极致,(当然考虑到该游戏为手游,不会将其机甲体验感与泰坦陨落相比)且冈易对于该游戏的重视程度不高,导致该游戏无法得到足够的体验感与可玩性的晋升
🎮操作细节:
该游戏操作在本人看来更类似高能英雄,手感有射击手游贯有生硬感,不过游戏内流畅度尚可
(🔫枪械还原度 🧝🏻‍♀️角色人设)两点在游戏中基本无涉及,此处省略
🌃画面音乐:
游戏建筑(胜者为王模式,阿尔法),游戏角色都是经典的日式风格,在高画质下远看,景色尚可,超过大部分同类
部分游戏建筑(胜者为王模式,蒸汽),该部分游戏景色因为色调基本为土黄色,其西欧风格略有破坏,画面体验感较差
音乐部分:基本上为脚步声,枪声,机甲移动声,无特色,暂不评论
🔖运营服务:
冈易一贯的崔克(催氪)风格,对于氪金玩家来说皮肤体验较好,零氪玩家基本上没有皮肤体验(B级皮肤虽然只需要游戏货币,但皮肤质量不高,无特效)且对于氪金玩家来说资源(包括游戏货币,角色,机甲)极易获取,零氪玩家则相反(较难获取)
✍🏻建议:
冈易对于零氪玩家的照顾度一向较差,如若没有足够的时间,不建议零氪玩家尝试,微氪玩家慎选,建议加大该游戏游戏福利,以及改善游戏建模,加大游戏营销宣传
梅桃鬼火 : 作为一个射击大逃杀类型的游戏,其实氪不氪金都无所谓。主要就是看皮肤。对皮肤没欲望的话,不氪也随便玩。而且这游戏比高能英雄出的早,应该是高能英雄类似于他
脱水鱼
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
叠个甲先,我是S8三50强亚瑟,审判,热刚,后面也拿过50强渡鸦,玩全位置。
我为什么要说第1点和第2点?因为这是一个机甲类型的吃鸡游戏在机甲上面的时长肯定不会低,机甲对于男生肯定会有一些氪金的欲望在里头,你要原皮玩习惯了那就是你对。。那就是你对
第1个,福利很一般,维护补偿几个阿尔法币比蚊子腿都细,联动和活动除了奖池免费几张卷就只给贴纸A换色皮肤还少还要肝,还有少的可怜的经验书,每周金币上限,1个多月打满能买一台机甲?有一些人物技能效果好一点的也要买一下,官方直接给你诠释什么叫高回报,低收入,什么叫徒劳,还有新角色机甲上线第一周只能氪金才能买也是nb
第2个,皮肤问题,你对你喜欢的角色,肯定会付出一点心血吧,他这里面“直售”皮肤都比较丑而且都是微改模,大部分能看的都是奖池皮肤,优点就是每个奖池会免费送3~4张卷。
ss大保底是120,但是这种皮肤是可以升级的,类似于原神命座,只不过改成换色了,可以理解为EX模式(类似原神满命)要抽6次,但你要是有耐力,攒个几个赛季(传奇段位送5张)也可以换一个。但是,逆天的来了,之前没能抽下来的返场的ss池子皮肤,他怕你攒保底攒出来了,特地弄了一个新的抽奖卷叫(承-典藏券)直接切割池子,操作之逆天。我以为在游戏刚开始常驻免费抽个s+是一个起点,没想到是终点。(那个时候 S级以上的皮肤都是改过一点模型的,现在的S换个颜色跟a级的一样,往池子里面扔垃圾了就可以看见官方的操作堪忧)
第3个,我们来说说这个游戏的射击体验,作为一款机甲吃鸡游戏,那肯定大部分主要是依赖机甲,除非是玩狙之类的角色,给我的感觉就是这里面的瞄准容错率比较高,机甲打到脚旁边都能造成伤害,不上机甲也有较高的“辅助瞄准”,但这也就导致了“同段位同类型机甲”基本实现不了1打2,所以决赛圈有甲和没甲和人数优势和对面犯抽抽基本上就直接定局了,或者掩体对你的机甲正好有优势,而你的机甲又正好是比较超模的高机动。
第4个,官方的绝活操作,把玩家的场次和击杀数,驾驶时常清零,而且以前的赛季也无法查看了,我不懂是不是他们的服务器不行,我两个阿尔法框(最高段位奖励)充了也不少,第1个角色是三阶典藏。第1排第6个是联动典藏。第2排第3个是联动典藏。一个要保底不便宜,“这个游戏看看就好了,玩的话不是很推荐。”而且之前联动平安京,平安京里198皮还能打好几个折的皮肤搬到这边要好几百,行的,真的,真喜欢机甲就去买万代,一个mega强袭自由都没他Ex贵,我充我都后悔。
(游戏勉勉强强,机甲和武器的设定能打很多分武器的设定能打很多分,优化一般,然后就是官方不当人)
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脱水鱼 : 总评价“官方给玩家吃史”
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
作为二次元+射击+机甲,题材非常满意,福利也算中规中矩,枪械手感比较合适,只是这次S15赛季通行证时装有些遮挡视野,整体来说还是很不错的一款游戏。这里我反馈总结一些个人游玩时的体验和见解:
💃🏻立绘建模:
这次御三家驾驶员改模后,明显感觉舒服多了,驾驶员的原皮都挺好看的,B级时装相对更符合世界观,A级及以上有些非常惹眼,其他就仁者见仁了,宁宁赛高٩(๑^o^๑)۶!!!机甲涂装看得出来花过心思,无论从美术设计,还是别的地方😅。场景上面,地图布局很用心,只是感觉地图有些少了,或许不是地图太少,是每次匹配都只能随机地图,玩家感觉有些欠体验感。
🎮操作细节:
正常情况下操作都还是很称手的(本人三指党),bug就除外了,胜者为王模式驾驶员莫名其妙打完换不了弹😅。关于大家对“轮椅”的讨论,我的看法是,这里不存在轮椅驾驶员和轮椅机甲,只有轮椅玩家。有手法有思维的玩家,玩什么区别不大,咱手残党被秒只是一秒和两秒的差距,实在觉得轮椅,打不过就加入呗(别怼,个人见解,怼就是你对)。
整体玩法:
被击倒可以被选择加入敌方阵营“有人拉你,无论是谁),或者通过复活赛重回战场。打完复活赛回来后,队友头上不再显示队友标记,只能从小地图上认出来是队友😓。关于“非法组队”的讨论……踏踏开!伊兹莫踏踏开!
总的来说,算是一款非常不错的游戏,个人比较推荐
晓麒 : 我觉得这个玩意很好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
?
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个开服就入过坑的玩家(后来脱坑了,重新创了个号又回来了)下面有一些我对末日三重奏的理解,虽然不够透彻但也够看
以前跟现在是真的没法比,机甲感觉还是老样子,火狐和亚瑟依旧是伤害与手法并存(操作得好这俩真的强)
感觉新机甲和老机甲,差距就在于伤害以及机制
其他的基本上都是一些操作和设备问题(设备问题是老毛病了,设备不好很容易卡顿,还有就是电脑端似乎不太好,容易卡退)
这个游戏,之前打榜是真的难,我想上一个市标都难,而且个个强的离谱,但当时环境挺好的,有的时候对面赢了还会安慰你呢哈哈
现在我打个榜多花点时间,肝一肝,还比较轻松就上了榜
现在来看,这游戏匹配机制就是一大问题,你可以理解为各个分段的人都会到一个对局里我不怎么打胜者为王(就是大逃杀)我打团队对抗多一些,他会把各个分段的队友都给你来一遍,很容易碰到对面很强但队友菜的离谱的情况(一般能打就打,不能打也别太摆了,容易被举报)有一部分原因是因为以前人多现在人少,开服那会儿都是秒匹,现在最少也得等个半分钟
还有就是如果要玩(长时间玩下去)只要你技术不是菜到抠脚趾头,那对面即使有标也不怕(仅限于//市标//省标//除了前40的百强标//)现在这游戏打榜太轻松了,只要你肯花时间拿个省前十轻轻松松
如果你对机甲感兴趣,那么你玩这游戏肯定是有一个新奇的体验,或者你对二次元感兴趣也可以体验一下,新手推荐的机甲有:
末日三重奏、寻林客、焦糖重炮,北境骑士、阿卡夏、飓风、天火和火流星
以上机甲比较适合新手上手,不怎么吃操作,但有操作了打起来也非常强
🎮操作细节:
我只对末日三重奏有一定理解
首先,突击步枪适合中近距离对枪,散弹枪只适合近距离,八发够打掉一个轻机甲了,火箭弹适合中远距离以及对驾驶员输出
步枪一共50发子弹按伤害98
散弹枪8颗子弹一颗伤害是35一发15颗弹丸
火箭弹一共十发,一发伤害295
使用的靶子是末日三重奏
步枪伤害总计4900
散弹枪伤害总计4200
火箭弹伤害总计2950
其中有两个金色插件
第一个是在切换武器的时候有伤害增幅
第二个是在换弹的时候发射小型火箭弹
伤害好像是28吧一共6枚
战术技能,使用以上三样武器的同时加快自身移速,适合脱战或贴近,步枪和散弹枪伤害不变,但火箭弹会被替换为6枚小型火箭弹
我用的最多的是切换武器的插件,一般都是用有持续压制力的步枪来进行对抗,近战则会切散弹枪,摧毁敌方机甲后,换到火箭弹对驾驶员进行补刀,战术技能则多是用来快速移动,以及补伤害
如果是用第二个的话就得把插件换成增快换弹的,这种打法除了补刀驾驶员会切武器大多数情况都是以步枪来进行压制
大部分都是以步枪来持续火力,毕竟容错率高
插件一适合打操作,插件二适合新手
无论什么情况,战术技能绝对是,能让你打的轻松或者是反败为胜的技能,需要多加运用
末日三重奏比较怕那种灵活的和打远距离的,因为他的移速只体现在战术技能上,而且他的作战环境一般都是近距离和中距离远距离很难打
只要有点操作,末日三重奏是可以跟其他重装机甲打一打的,并且三重奏对后排有着毁灭性的打击,适合配合队友打后排收割,只要你不是马枪怪,贴脸了还真没几个机甲能打得过三重奏,当然你别去接别人子弹啊
总结就是:末日三重奏对脆皮机甲有着很强的收割能力,加上他作为重装机甲拥有着较厚的装甲,即使是一打三,也是有能力反杀的,对抗重装机甲,也有着不俗的伤害,正面硬刚三重奏真没几个能打得过,但偏偏:
丧钟、亚瑟、玉兔、中子星、苍狼、雪境幻影、渡鸦、审判之眼、哀鸣之刃
以上只要碰到一个会玩点的基本不用打了,打其他人去吧,跟会玩这些的人打起来,六成会输,主要是机动性高,并且他们的爆发伤害对于重装机甲来说是灾难性的(苍狼不是他主要是太灵活了)
好了希望对你有帮助吧,留个图证明我来过
💃🏻立绘建模:
机动都市阿尔法的立绘建模属于是非常棒的毕竟,网易对于二次元还是比较了解的,机甲皮肤也是真的好看且帅,网易不做动画真的可惜他呢制作水准,加载pv真的顶
TapTap
一周hh : 还是仙女座好玩
晓宏
游戏时长 237 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩机动都市四年了,从国服21年公测到现在,在这里给一些想要找新游戏的玩家推荐一下机动都市昂,简单明要的把机动都市的优缺点提一下
先说缺点:
1:游戏优化问题,对不同型号的设备兼容性不是很好,尤其是21年那会儿,游戏BUG层出不穷,但硬性BUG基本没有,现在入坑/回坑的游戏体验是肯定比以前好的多的,但也不排除会出现闪退,角色卡住,吞伤害的问题(我的设备倒是没多少负担)
2:充值/皮肤问题,这个游戏的皮肤并没有什么属性和数值加成,只有两个皮肤存在受击体积明显缩小(少数玩家拥有),皮肤大部分只有外观改变,攻击特效会和原皮保持一致,除非重氪玩家给高级皮肤解锁EX形态才能额外获得特效变更,皮肤花费相对来说较高,EX更是没个2000下不来的,要氪金的话谨慎选择
3:角色(驾驶员/机甲)解锁所需时间较长,驾驶员和机甲都可以靠游戏内的金币获得,但在没有活动,只靠战斗获取的金币的话,解锁一台机甲所需金币要攒五周(每周有金币获取上限),解锁一个驾驶员所需礼物(金币购买礼物且每周限购)需要六周,不氪金的情况下解锁机甲和驾驶员基本都是二选一的情况(活动不频繁)
如果你能接受前两个问题,你可以尝试一下入坑体验游戏,第三个问题也能接受,你就可以尝试去冲高段位和参加一些赛事活动了(匹配问题因为游戏热度不高,所以新老玩家分化比较明显,容易出现被虐菜的情况,建议找老玩家请教)
接下来说说优点:
1:胜者为王塞模式,也就是吃鸡,相对于其他战术射击类游戏(比如和平精英),机动都市的上手难度会低的多,步枪,冲锋枪类型枪械会带有自瞄辅助射击,枪械种类不多且定位差距较大,无限弹药,没有枪械配件,不需要考虑子弹和配件搭配,枪械靠颜色区分等级,游戏在前期的引导会足够到位,新手教程过的也会很快
2:游戏内的机甲都能零氪解锁,并且后续的熟练度培养也无需氪金,改造主要集中在机甲自带的模组和科技(科技类似王者铭文系统,模组类似装备)新老玩家差距不会很大
新手送的机甲强度都是很在线的,除了“狙击”定位,其他定位在新手送的机甲里都有包括,而且新手前期可以新手活动快速攒齐两万金币购买新机甲,不过这里建议玩家在训练场逐渐体验各类机甲后谨慎选择,毕竟一台机甲的培养和购买需要的时间不算短,尤其是准备长期游玩的玩家
3:游戏的活动和机制并不复杂,新手能快速理解和适应,机甲强度因为机制限制,所以不存在什么一挑多的情况,团队合作永远大于一人单干
好了这就是我对这个游戏优缺点的粗略概括,仅供参考
黄金脆脆鲨 : 爽了,这游戏难崩的问题都被你说了个78
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
2023年12月。给策划的真诚建议,还请认真审阅内容,望被采纳。
一,建议更新PVE模式让休闲玩家也能更好的体验游戏,附带售卖PVE属性的武器道具皮肤,增加官方日活量和业绩营收。
二,新机甲:阿帕奇。
1,主武器:30mm多管链炮。
2,副武器:多联装70mm地狱火反坦克导弹。
3,跳跃能力:单次跳跃后,空中再次跳跃可变形为武装直升机。
4,战术能力:开启热成像雷达扫描战场,让敌人无所遁形。且在被敌人的“发射器,反器材,战术武器,机甲导弹”攻击时,自动规避抛洒释放“热诱弹”抵御攻击。
三,新机甲:黑寡妇。
1,主武器:发射5连发小范围追踪的智能炮弹
2,副武器:释放蜘蛛形态的智能地雷。可自动定点区域巡航警卫,附近无敌人时则原地隐藏静默待机状态,当感应到附近敌人时则迅速爬行至敌人身边,吐出蜘蛛网束缚敌人2秒随后自爆毁伤敌人。发现敌人后可持续爬行15秒。自动储备3颗此地雷。蜘蛛和蜘蛛网都可被敌人击毁。
3,跳跃能力:3段长距离跳跃。
4,战术能力:召唤高耐久的大型战术盾牌,可搭配主武器防御对抗敌人。持盾牌情况下减免30%伤害。手持盾牌对敌时,机甲移速和转向速度与武器射击金度和瞄准速度都减少50%
四,以下为驾驶员角色设计方案。
1,凯特。人物天赋:伪装者。将玩家变身幻化成,提前标记指定复制的任何物体。比如树木草丛,岩石,墙体木箱木板,车辆。变身幻化持续时间无限制,但恢复人身后重新幻化需要15秒CD冷却时间限制。指定复制物体间隔有20秒CD冷却时间限制。
2,盖隐。人物天赋:幻影分身。玩家可以瞬间幻化出5个影分身。每个分身会做不同的持枪和战术动作。让敌人难以分辨真假。分身只有玩家本体的50%的血量。
3,杰瑞。人物天赋:拾荒者。300米范围内的物资道具和敌人死亡后的宝箱,以橙色高亮颜色标记在视野内,不受建筑物遮挡影响。每5秒自动补充各1枚恢复品和修复装置。
残星落月 : 真的很希望有pve