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机动都市阿尔法
12周岁+
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
11965个评价
带图
222
长评
308
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1857
画面优秀
682
操作流畅
178
物超所值
134
设定独特
100
音效动听
42
平衡性佳
38
福利丰富
30
UI美观
19
轻松护肝
16
运行稳定性
1675
氪金付费
229
日常肝度
70
游戏福利
36
林落夏雨
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我也算阿尔法老玩家了,s1就开始玩的,游戏里的名字叫“林落夏雨”,我就简单谈一谈就好了
💃🏻立绘建模:这个没的说,喜欢动漫风格的福音,建模除了有点套用其它都挺好,而且小人的皮肤也是非常的好看,手感也还可以,至少不会笨重
🎮操作细节:
操作上面分化很大,有时候机甲强度是高于操作的,小人就不一样了,碎星都是贴脸一枪秒
🌃画面音乐:
音乐没的说,还好
🎮可玩性:
除了团竞和胜者,其它娱乐模式基本都是大厅点点来的,毕竟这游戏没关服前都是老玩家在撑着
🔖运营服务:
运营就不用说了吧,都关服了
✍🏻建议:
整体来说是不错的,就是宣传不到位,新鲜血液太少了,都是老玩家,次元的机甲也出的少(我是次元大佬),后期也没出几个机甲。匹配机制也过于逆天,我曾经匹配到高我好几个大段位的人,基本把把都有国服。大厅的人都挺有意思的。反正“林落夏雨”我也是希望这游戏越来越好的,希望能打赢复活赛吧,就想你自己胜者里面复活赛大部分放人kun一样,早日打赢
胡宝宝丶
:
怎么下载
干脆全部毁掉好了
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
💃🏻立绘建模:
之前一直是一坨,但后来官方开始注意自己的建模了,把牢角色抓出来爆改了一顿,感觉乔安娜好看了很多,也是认为这个游戏要慢慢好起来了,结果还是凉了,机动牢玩家悬着的心终于死了,感觉挺可惜的
机动这个游戏呢,玩法真的很不错,但因为运营,感觉它就像一坨,但是每次把它删掉之后,没过多久,有会忍不住把它下载回来,有点暧昧哈😂
机动的各位玩家,也是品鉴了多年这个游戏了,虽然之前都在口口声声说这玩意狗都不食,但是心里还是希望它好起来的,里面的氛围也是我目前在这类手游内最好的了,每个人都会认真地去玩它,会认真地交流心得,也有一些大佬会为了这个游戏自制模型,或者出cos去漫展,即使这个游戏真的冷门到不行,在它的最后一刻,大家也积极协作,拍了一张又一张的合照,也会保存个游戏的美术设计,在其它软件里仿制,总之用自己的办法把这个游戏记录下来,我也非常的不舍,这里面的回忆太多了,虽然一直以来都是一个人在玩,但也能感受到大家的热情,总而言之:大家都很爱这个游戏
希望有一天,大家还能在smc相遇!!
𒅌
:
喜欢的
徐娜莉
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
纪念一下
从2021年开始玩这游戏到今年9月我也算是把这游戏的段位和机甲最强都拿过了。对我来说,这游戏也算是非常不错的,个人感觉已经超过大部分大IP的手游,从最开始的单纯喜欢帅气的机甲到后面喜欢靠技术操作机甲对战这些都是很美好的回忆。
这里来聊聊我对都市的一些个人看法
优点:1.二次元机甲吃鸡手游应该是仅此一家,虽然不知道为什么一直很小众但是这游戏绝对是非常值得体验的游戏。
2.游戏的平衡系统很不错,起码不会有氪金额外加成(除了被有几个皮肤特效命中会有点晃屏)
3.内容多,玩法多,操作性强。游戏里面多样化的内容让玩家不会对单一内容感到乏味,机甲技能搭配个人操作更是能打出不错战术效果
缺点:1.好像很早就在说要实验研发机甲大招,为什么都停服了还没出?
2.皮肤氪金机制太难了,一个ex要氪金太多了,对大部分玩家来说都很困难,甚至不如买号来的实在
3.机甲强度一直不调整平衡,那阿卡夏和不知火的强度真的无需多言,简直没话说,稍微一个会玩点的甚至能按着我这个国服哀鸣锤,太抽象了
4.游戏地图太少了,几年了就两张图,虽然模式和内容buff比较多但是地图的太少也实在有点无聊了
5.我作为一个单排玩家最大的槽点就是官方对非组的处罚和巡查力度太小,玩个单排不管什么段位都有人非组从以前的某神到后面的非组战队,真的玩游戏ex成这样很难想象这些人现实中的情况
最后不管优点缺点,不管是好是坏都要结束了,虽然很舍不得这个游戏但是也不得不说再见了。只能希望未来有大佬能重拾这个IP让我们再在都市里面相遇
张鑫雅
:
停服了吗
。
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得玩 现在也是老玩家了。从22年开始玩。现在到24年突然不想玩了。以后可能都不会玩了。很好玩,很有机甲风格,特效也很好。子弹也是无限的。有很多模式特别好玩。抽奖的话可以抽到机甲皮肤。这个是我玩比较久的一款游戏了。陪伴了我两年多。真的很好玩。
😭😭😭
。
:
大家玩吧 真的特别好玩。 以前我是新手,现在也是玩家。
念思漫
游戏时长 212 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
手感
唉,又一款我曾经无比喜爱的游戏即将玩不了了,两百多小时的游戏时长在我玩过的所有游戏里绝对排名前列。
在这个游戏没有上国服时我就在玩国际服了,还记得那时我非常喜欢观战那些大佬,对比国服,国际服的玩家非常喜欢在局内发消息和表情,我还在观战他们时学会了一些技巧,比如变形车上坡时变回行走形态,飓风飞行时来回变形调整位置等。
我现在也记得21年除夕玩这游戏的场景,当时我很想要米拉的新春皮肤,充了些钱,但是最终也没得到,好在后来我得到了宁宁的新春皮肤,也用它打了很多局。
这款游戏是我玩过的吃鸡类游戏里玩法最有意思的一个,也是地图、枪械设计最好的一个。我并不是一个机甲或高达爱好者,但我特别喜欢这款游戏里特色各异的机甲,最喜欢的无疑是焦糖重炮,架在地图高点打那些低处的机甲和人真的很爽,我也喜欢作为人拿一些特定武器也能打碎机甲的设定,这会相当有成就感。要说这款游戏的缺点可能就两个,第一是枪械打击手感不好,打到人身上感觉和打到纸片上一样,第二个就是二次元画风,这种画风可能大部分fps玩家都不会喜欢,他们更喜欢写实风,我不是fps玩家,最初入坑也是因为画风和玩法。这两个因素我认为是这款玩法远超和平精英的游戏走到今天这步境地的原因。
这几年我见过太多我喜欢的软件或游戏永远地下架了,有时会感慨为什么如今劣币驱逐良币的现象如此普遍。不明白,可能这就是市场吧,这种格雷欣现象古来如此,未来也会一样。好在游戏行业还是在不断发展变好的,不是吗?
半夏半微凉゛
:
开服玩了2个月,后面就没玩了,可玩性感觉还是不错的,主要是游戏太多玩不过来了
山大王呀
游戏时长 14 分钟
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款游戏的机甲实在是亮点😏😏,不可以自动充能,还可以实现多段跳,每个机甲的跳跃手感和打击感都不一样😋😋😋,虽然早有预感,但是还是对这个游戏抱有好评😎😎,不过我希望的是将新手获取机甲的难度再降低一点,不然就5-6个机甲实在是有点枯燥乏味😏😏😘😘😘还是祝愿这款游戏在吃鸡里面是个不错的亮点😉😋😋😘
呵呵哒
:
那里来的狗拖
初桃鸭
玩过
推荐:
手感
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢?我S34赛季玩的这游戏,后面退游了一段时间。S6赛季回的,当时退游的原因是没有人跟我玩。后面认识了好多朋友,还有什么机动团?
审判圣殿,骚年,桃子,小玖,雪人……很多很多,玩了这么久,我依旧很喜欢这个游戏的画风。他不是那种完全偏动画的,不像那种日式游戏一样。他有一种在看动画片的感觉,但是却又不像是人们搞得把动画片做成我们这种风格。而是自成一种感觉,我真的很喜欢。所以哪怕退游了三四次,又会慢慢的淡游回来。很大一些原因就是因为他这种画风。
说说玩法吧,可能是因为我是女生的原因,我玩的机甲在最开始的时候会以我审美为主。所以最开始那段时间我沉迷于晨歌,因为我真正开始玩好像已经快要过年了。(我前面有说过我退游一次,然后重新回游。才沉迷于这个游戏的。)所以当时送了一个机甲自选卡,我就立马抛弃了带我度过新手村的云雀。奔入了晨歌的怀抱。当然最让我遗憾的就是我玩了这么久的晨歌,至今都没有上过国标。(因为当时性格有点偏激,有点在意他人眼光,所以更多时候是喜欢跟别人一起玩。反而不太看重机甲加分)
因为我毕竟不是那些很厉害很厉害的大佬,对于游戏手感其实我也没有办法说的很好。我感觉我应该算是那种意识有了,但是手跟不上的那种人。我很清楚,我把这个键位放在那个地方,我打游戏的时候打架会更方便。但是我就不因为我还要练习,我玩的很难受,所以从始至终我的游戏键位基本上都是把初始定位稍微修改了一点就玩了。不过在我这段时间的退游,回游的感受就是,你要是不经常玩这个游戏,再回来会感觉他有点太过于灵敏了。我说的是滑动屏幕。其他的话也就还好啦
我果然还是很在意他的画风啦,因为我玩过的一些二次元画风基本上要么就是把人物比例缩小,没有办法像这个游戏一样可以在一个页面仔细观看。要么就是他在尝试把动漫这个风格融入现实。反而给人很怪异的感觉。比如说人脸你转动视角,他脸上的线条也会跟随你的转动而变化。还有一些会导致线条直接消失,只出现色块。这样玩起来真的很怪,所以呢我反而还是更喜欢这个游戏的画风。有一种很干净的二次元的感觉啦
我至今依旧无法释怀,明明,这么长时间了我们都还在,明明开始来新的伙伴了。怎么这个游戏就好像…没有新出的皮肤了,以前大家那种热热闹闹的氛围也没了(虽然有缺点啦,因为以前我比较看重目光嘛,所以有一些人喜欢夹子,我就经常故意夹。这样容易被骂,不要模仿我哦,还有因为小朋友们经常开麦,然后还不会打配合,所以就有点在骂小朋友的那种。)因为以上这些括号的就是我其实,无法释怀与以前的朋友离去,却又觉得现在这样会更好?
啊,总而言之,希望这游戏最后能出现反转。鱼头人快给我回来!让我砍一刀,先别嘎!最后…我想如果这游戏真的没有办法再变回从前,那样的话,这游戏,将会成为我的一场梦吧。致敬我这幻想的一生,和这一场可能被我遗忘的梦吧。
鏽轹
:
一起玩?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Forest&落[源]
玩过
推荐:
手感
不推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
简要:立绘良好,建模一般,画质与设备性能有关,打击手感与其他同类型手游类似,机甲特色一般,整体可玩性(对于高段位者)较优,(对于低段位者)较差,运营方面,冈易一贯的自行车(催氪)作风
设备推荐:游戏中增强游戏体验建议开高画质,故在游戏中需要较高的设备要求,建议使用搭载骁龙870,天玑1200,麒麟990(5G)以及🍎12芯片性能以上的设备,保证画质与打击感双体验
💃🏻立绘建模:
原装立绘和角色皮肤确实十分用心,但基本上所有可以评的上优秀且细节的皮肤少之又少,对于最高画质下,原装人物和游戏内物品(包括其特色,机甲道具)在3D建模方面欠缺严重,大部分在放大后有马赛克和糊画的现象,及游戏内建模不够精细
🎮可玩性:
可玩性这一点十分致命,对于16+的玩家来说,在超级联赛(游戏内段位名称,下文简称超联)以下的比赛基本上没有战术体验可言,(胜者为王模式,超联以下)基本上是资源和设备的比拼,在该联赛区间范围内,基本上没有比较高等的技术体显,比较枯燥乏味,对于追求体验射击技术以及高等机甲体验的玩家,如果您有耐心可以尝试该游戏
该游戏比较市面上大部分同类型射击游戏(如手游和平精英,高能英雄,PC端PUBG等)以及机甲游戏(如PC端泰坦陨落)可以窥见该游戏的结合特色,🥚是,其均没有做到这种结合手游的极致,(当然考虑到该游戏为手游,不会将其机甲体验感与泰坦陨落相比)且冈易对于该游戏的重视程度不高,导致该游戏无法得到足够的体验感与可玩性的晋升
🎮操作细节:
该游戏操作在本人看来更类似高能英雄,手感有射击手游贯有生硬感,不过游戏内流畅度尚可
(🔫枪械还原度 🧝🏻♀️角色人设)两点在游戏中基本无涉及,此处省略
🌃画面音乐:
游戏建筑(胜者为王模式,阿尔法),游戏角色都是经典的日式风格,在高画质下远看,景色尚可,超过大部分同类
部分游戏建筑(胜者为王模式,蒸汽),该部分游戏景色因为色调基本为土黄色,其西欧风格略有破坏,画面体验感较差
音乐部分:基本上为脚步声,枪声,机甲移动声,无特色,暂不评论
🔖运营服务:
冈易一贯的崔克(催氪)风格,对于氪金玩家来说皮肤体验较好,零氪玩家基本上没有皮肤体验(B级皮肤虽然只需要游戏货币,但皮肤质量不高,无特效)且对于氪金玩家来说资源(包括游戏货币,角色,机甲)极易获取,零氪玩家则相反(较难获取)
✍🏻建议:
冈易对于零氪玩家的照顾度一向较差,如若没有足够的时间,不建议零氪玩家尝试,微氪玩家慎选,建议加大该游戏游戏福利,以及改善游戏建模,加大游戏营销宣传
梅桃鬼火
:
作为一个射击大逃杀类型的游戏,其实氪不氪金都无所谓。主要就是看皮肤。对皮肤没欲望的话,不氪也随便玩。而且这游戏比高能英雄出的早,应该是高能英雄类似于他
南宫问鶠
玩过
推荐:
画面音乐
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手感
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可玩性
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运营服务
作为二次元+射击+机甲,题材非常满意,福利也算中规中矩,枪械手感比较合适,只是这次S15赛季通行证时装有些遮挡视野,整体来说还是很不错的一款游戏。这里我反馈总结一些个人游玩时的体验和见解:
💃🏻立绘建模:
这次御三家驾驶员改模后,明显感觉舒服多了,驾驶员的原皮都挺好看的,B级时装相对更符合世界观,A级及以上有些非常惹眼,其他就仁者见仁了,宁宁赛高٩(๑^o^๑)۶!!!机甲涂装看得出来花过心思,无论从美术设计,还是别的地方😅。场景上面,地图布局很用心,只是感觉地图有些少了,或许不是地图太少,是每次匹配都只能随机地图,玩家感觉有些欠体验感。
🎮操作细节:
正常情况下操作都还是很称手的(本人三指党),bug就除外了,胜者为王模式驾驶员莫名其妙打完换不了弹😅。关于大家对“轮椅”的讨论,我的看法是,这里不存在轮椅驾驶员和轮椅机甲,只有轮椅玩家。有手法有思维的玩家,玩什么区别不大,咱手残党被秒只是一秒和两秒的差距,实在觉得轮椅,打不过就加入呗(别怼,个人见解,怼就是你对)。
整体玩法:
被击倒可以被选择加入敌方阵营“有人拉你,无论是谁),或者通过复活赛重回战场。打完复活赛回来后,队友头上不再显示队友标记,只能从小地图上认出来是队友😓。关于“非法组队”的讨论……踏踏开!伊兹莫踏踏开!
总的来说,算是一款非常不错的游戏,个人比较推荐
晓麒
:
我觉得这个玩意很好玩
脱水鱼
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
叠个甲先,我是S8三50强亚瑟,审判,热刚,后面也拿过50强渡鸦,玩全位置。
我为什么要说第1点和第2点?因为这是一个机甲类型的吃鸡游戏在机甲上面的时长肯定不会低,机甲对于男生肯定会有一些氪金的欲望在里头,你要原皮玩习惯了那就是你对。。那就是你对
第1个,福利很一般,维护补偿几个阿尔法币比蚊子腿都细,联动和活动除了奖池免费几张卷就只给贴纸A换色皮肤还少还要肝,还有少的可怜的经验书,每周金币上限,1个多月打满能买一台机甲?有一些人物技能效果好一点的也要买一下,官方直接给你诠释什么叫高回报,低收入,什么叫徒劳,还有新角色机甲上线第一周只能氪金才能买也是nb
第2个,皮肤问题,你对你喜欢的角色,肯定会付出一点心血吧,他这里面“直售”皮肤都比较丑而且都是微改模,大部分能看的都是奖池皮肤,优点就是每个奖池会免费送3~4张卷。
ss大保底是120,但是这种皮肤是可以升级的,类似于原神命座,只不过改成换色了,可以理解为EX模式(类似原神满命)要抽6次,但你要是有耐力,攒个几个赛季(传奇段位送5张)也可以换一个。但是,逆天的来了,之前没能抽下来的返场的ss池子皮肤,他怕你攒保底攒出来了,特地弄了一个新的抽奖卷叫(承-典藏券)直接切割池子,操作之逆天。我以为在游戏刚开始常驻免费抽个s+是一个起点,没想到是终点。(那个时候 S级以上的皮肤都是改过一点模型的,现在的S换个颜色跟a级的一样,往池子里面扔垃圾了就可以看见官方的操作堪忧)
第3个,我们来说说这个游戏的射击体验,作为一款机甲吃鸡游戏,那肯定大部分主要是依赖机甲,除非是玩狙之类的角色,给我的感觉就是这里面的瞄准容错率比较高,机甲打到脚旁边都能造成伤害,不上机甲也有较高的“辅助瞄准”,但这也就导致了“同段位同类型机甲”基本实现不了1打2,所以决赛圈有甲和没甲和人数优势和对面犯抽抽基本上就直接定局了,或者掩体对你的机甲正好有优势,而你的机甲又正好是比较超模的高机动。
第4个,官方的绝活操作,把玩家的场次和击杀数,驾驶时常清零,而且以前的赛季也无法查看了,我不懂是不是他们的服务器不行,我两个阿尔法框(最高段位奖励)充了也不少,第1个角色是三阶典藏。第1排第6个是联动典藏。第2排第3个是联动典藏。一个要保底不便宜,“这个游戏看看就好了,玩的话不是很推荐。”而且之前联动平安京,平安京里198皮还能打好几个折的皮肤搬到这边要好几百,行的,真的,真喜欢机甲就去买万代,一个mega强袭自由都没他Ex贵,我充我都后悔。
(游戏勉勉强强,机甲和武器的设定能打很多分武器的设定能打很多分,优化一般,然后就是官方不当人)
脱水鱼
:
总评价“官方给玩家吃史”
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