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七大罪 ~光与暗的交战~
日服
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
770个评价
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
58
有趣好玩
56
物超所值
15
剧情跌宕
14
福利丰富
13
轻松护肝
7
音效动听
6
运行稳定性
15
珈百璃丶
游戏时长 9.2 小时
说实话作为一部漫改游戏做成这么牛批属实难得,我甚至连七大罪动画都没看过。作为一款日式卡牌游戏,动作和建模都很精致,市面上很少有日本手游能够做到这样,终于不再是传统日式的大头娃娃了😂。一个角色3张技能卡,每张技能卡分为1★2★3★且每颗星的技能动画都有所不同,人物方面你甚至可以从R卡升级到UR(类似fgo的灵基再临)抽卡30石头11连,你会发现SR比R卡还多。因为看不懂日文暂且就先发现这么多。
珈百璃丶
:
网易UU可以下载,不要用guge空间下进不去游戏
凤爪寿司
游戏时长 802 小时
好了,第三次改评价,算是测试服肝了一周下来的纪念。
这游戏亮点部分主要在游戏画面和玩法上。配色,建模等视觉上的东西做的非常好,和万代那个龙珠激斗很像。声效到位,有刀刀入肉的感觉,大招画面构图有很强的打击感。游戏主线完美融入动漫剧情,而且是直接把动漫配音搬过来的,所以做主线相当于看一遍动漫,当然是可以跳过的。虽然支线任务对话里么得配音,但也相当良心了。
玩法上和经典的一些日式RPG和MMO很像,有跑图,主线支线,轮换育成副本等等。战斗机制是比较有意思的,可以说是新时代的打牌玩法,在回合制的基础上做了些新的尝试,感觉像是fgo和扑克牌的结合。技能分为一到三星,同一个技能卡且同一个星级碰到一起就会合成高一星的卡,上一次体验到这种消消乐模式的玩法还是在万象物语里。人物属性是日游里比较常见的红绿蓝三色相克,技能分攻击型,回复型,防御型,妨害型等等。每次行动(出牌)或者碰牌能加一个必杀豆,满了能放大招。玩法并不复杂但还是要动点脑子去搭配手牌方案,因为每次开局发放到你手里的技能牌位置和种类都不一样,抽牌也一样是看脸。这就使得每次对局充满了未知(战力碾压除外),即使战斗力差了一大截,只要搭配好加一点运气也能打赢。也正是由于有这样有趣的机制,玩起来不会像同类型里很多的无脑跑图挂机战斗那么无聊。
然后说说RPG里很重要的育成机制。这游戏也有RPG一贯的超长期角色养成期,单看人物育成就有三个大的肝点,人物品质从R到UR,池子里抽出来的目前看最高只有ssr,而ssr进化到ur之后还有不知道几次的超进化,所以进化是第一个肝点;第二个肝点是星级,每个卡开始都是0⭐,最高6⭐,星级越高升星素材就越难得;第三个肝点是经验药,测试的时候送了挺多,但是依然要肝很多,副本的出货率和奖励是比较迷的。养装备和人物育成几乎是同一个套路,也要升星进化,而且装备还得成套,比人物还要肝。池子有人物卡池和装备池,而装备(提升大量白值)又和服装(花瓶+提升较少数值)是分开的,能骗氪的地方太多了。不过比较好的一点是有平民装,跟剧情走使劲肝也能拿到很好的装备。
再来说说我认为的一些小缺点,●大招动画必须等两秒左右才能按跳过,看的多了还是有点烦的。 ●装备强化还是用的十几年前那一套讲强化成功率的机制,比yys的御魂坑多了。 ●一些属性没有解释清楚,什么攻击关联能力的,可能日游玩多了都会懂吧,但没解释清楚又试不出明显效果,看不懂就只能敬而远之。
最后,游戏竖屏体验良好,虽然建模精细,但是意外的不怎么耗电,玩很久手机也不发热,正式服还加入了省电模式,太人性化了8,这点对于在忙其他事又想挂机的人来说真的是福音啊!!!
嘛,目前总的体验就是这么些了,这游戏虽然还在测试阶段,但也明显看出来游戏里的各种机制都已经趋向成熟了,RPG游戏的主要元素应有尽有同时且也不会出现国产RPG里常有的乱七八糟的无用机制,是一款值得期待的好游戏。
最后的最后,梅林,我TM吹爆!
吉莲
:
哪来的安装包 。。。是日服吗
Haru
游戏时长 368 小时
很棒的游戏,和国内某页游风骗钱游戏形成了鲜明的对比
这游戏我认为有几点做的特别好,或者说很人性化:
1.一定时间后不点击游戏自动进入省电模式,这个设定我发现时真的很惊讶,并且觉得这是一个非常便利的设定,防止了挂机忘关游戏电量几下就跑没了的情况(高画质耗电很快)。
2.自动周回(长期咸鱼fgo玩家表示很赞)。
3.每签到七天送一张ssr券,每日首抽人物减费,首抽装备免费(真就白给?)
4.时装可以直接用钻石买,而且价格也不是很贵。
5.最高强度的卡可以直接用彩币换,不进入卡池(抽不到?没事!屯白给的ssr券抽五个彩币就可以换到最强的角色,甚至还可以靠20sr的金币直接换彩币)
6.完美适配分屏!(这个我真的吹爆),分屏上屏挂机刷周回下屏刷剧看番聊QQ,真的特别舒服!
游戏性的话,就见仁见智吧,我觉得还是挺有趣的。
但是也有一些缺点:
1.前期肝度略高,体力槽太少,回复又很快,每隔一会就想上去清体力。(ps:回体力的那个药是真的好搞,还经常送)
2.角色强度差距略大,且缺少了某些卡可能剧情都推不过(对没错就是你绿团),真爱的角色可能强度堪忧摆不上台面。
3.对萌新可能不太友好,尤其是看不懂日文的萌新(我摸索了很久才看懂个大概),当然也有大佬们的攻略可以参照,但是相对就有点麻烦了。
4.锁定竖屏有可能劝退(但是明明在分屏调大小的时候可以看到界面是做的很大的,调成横屏比例依旧是竖屏模式,也不会有空白地图之类的,甚至地图细节都补全了。制作方这么用心为什么不加个横屏模式呢?)
以上是我想说的,总的来说这个游戏在近几年我玩过的新游里可以说是个人感觉最棒的之一了,给个五星不过分
姿态
:
请问下周回是什么意思
李舜生
玩过
不愧是nmb制作,这部手游的完成度和展现的质量可以说为业界教案也不为过。
从日本回国后第一时间体验到这游戏,简直惊艳到我了,这是一款怎么吹不为过的游戏。
那些被我喷过的国产辣鸡游戏过来看看,这才是一个ip游戏带给粉丝应该呈现的效果,这里点名某王女异闻录,神都夜行录,还有造物法则的制作和策划都该玩玩这款游戏。学学别人怎么做的,再看看你们做的是什么玩意。
DEATHPARTY
:
可惜他们学习的方式就是抄袭别人的成果()
花に嵐
期待
动画还原真的很厉害了!七大罪还用说吗!和其他漫改手游不在一个次元啊!
.
个人情报里面可以清空数据刷初始,不用删游戏。过完剧情抽到村子的地方,领取完事前奖励可以再抽1次,不满意可以考虑重开。
.
- 战斗相关 -
.
克制关系根据颜色看成风水火就比较好记了,目前感觉有点类似时空猫吧,大概是个单机游戏?(pvp当然是不会碰的)
战斗比较讲究合卡,2x3x打boss才痛快,差6000 战力也可以试着打打。战斗演出real良心,简直享受,我愿意放下浮躁的心享受每一秒好吗!
.
暂时还不懂怎么用合体技能是只需要2只角色同时在场加有卡吗……
居然还有彩蛋关卡吗!平原有个霍克快跑的关卡 ,也就是吃金币,太可爱了!
SUPUNN
:
这里还没有玩到合体技,个人猜测是两个角色的合体技只占用一个牌位?因为两个角色刷到大招的时间可能不一样,所以需要自己挪位置合
༄恨࿆࿆ྂྂ࿐
期待
我看到的很对漫改游戏都是回合制这点我很头疼,但是看到角色扮演心中一股莫名的心酸,除了角色扮演以外都不清楚,说不定会弄成卡牌或者回合制的,最多是自动挂机寻路的游戏,我能说这类游戏能别在做了吗?,很多动漫改成这样后,我对动漫的印象都会变差很多,但标注的是角色扮演,我就稍微期待一下吧,虽然期望不高
客船
:
目前漫改我觉得最成功的还是刀剑神域,几个游戏都是精品…其他的什么死神激斗啊,东京战记啊,等等这些,都是制作粗糙的要命…
Celia
期待
刚玩几天时的评价:
好玩,打牌蛮有意思的,料理啊踢箱子也好玩
不过总感觉个别角色有点bug啊……玛琳100%冻结也太op了……
福利不错,但是体力上限真的太少了...
玩了之后跑去补了动漫,动漫超好看
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2019.08.03
目前进度:
五村满好感(为了攒钻抽联动我也是拼了)
嫖大佬+料理可自动挂每日三次的最难sp本和前三村的最难boss
萌王联动!
刚入坑的萌新就不用想推活动副本了……看了下altema最简单的活动图推荐斗级11W……不过还是可以愉快抽卡的
硬币商店换了红高瑟之后游戏体验提高很多,下个目标绿玛琳=w=
模拟器可玩,好评
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2019.11.26
运营还算不错?感觉每次更新都有补上痛点,也陆陆续续加了不少新功能,活动节奏和玩法都还行,卑微的无氪咸鱼基本都打不了高难本,不过奖励还是能拿个七七八八的
氪金力度还成,无氪也能攒很多免费钻,暂时没有氪金限定活动,佛的话无氪可以玩得很舒服。当然氪金上限也很高,想要全图鉴+满必杀应该得氪不少,想要打高难图要练度肝【我目前反正都是嫖好友ai来自动打,能过就成不求奖励拿满
不过80级之后就到顶了,等级和觉醒都已经摸到头了,稍微有点担心后续发展_(·ω·`」∠)_
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
夹心酱
期待
玩过很多漫改作品了,几款主机掌机上的都是粉丝向质量都还是游戏性都足够让人玩通关的,而手游的真的难以言语,很多都是出来之前期待满满,出来之后真的心灰意冷,哎,反正我也是围观罢了,希望这个能做好吧,•́ωก
正所谓
可以拿二次元赚钱,但请给她等价的诚意
Lancelot
期待
好游戏,完全还原ip动漫,优点不多说了,可肝可养老,缺点也有,除了战斗时间太长,还有就是那个坑爹的jjc,不知道是我断线还是对面断线,永远都是判定我输,但是判定是即时判定的,所以我怀疑是对方断线。明明我是大优一方,就很气。
撇开jjc,日常经营经营酒馆,逛逛村子,做做菜,蛮惬意的。
7%抽完抽了个稀烂,很气。
KKY
期待
整个游戏很完整,可以是中国各个只抢Ip可是做一坨屎出来的公司一个参考。代入感很强,画面渲染接近PSV游戏画质。最难受的是PVP,我不知道为什么每次我赢了对方强退,最后就判我输,然后就说我网络问题,还要退出游戏,除了PVP其他我一点事没有,PVP这个Bug把我玩生气了,但依然不妨碍我五星,而且给她氪个月卡和升级的钻卡。
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PVP十局掉线6局,每次都快赢了就掉,白银掉到铜,心态崩了。减一星
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玩了一堆破游戏,还是只有你值得我回来改五分,虽然你开始有点需要氪了。
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很多人说凉,我觉得还好,每天做任务,歼灭被人邀没一次抢得到,证明玩的人还是很多,你不要求完美不要求都有服装我觉得玩起来没压力。
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从开服入坑,一直休闲玩,除了有活动,肝一下角色,平常真的没啥可以逼你肝的,画面达到主机质感,就是角色卡出太多,而且技能重复感很强,如果能上四张卡,可能搭配会相对有意思点,有些卡就不会一直压仓底。三张卡搭配和上场率有限,好多都没有心思培养。所以每天干干任务搜搜村,常规一天5个钻,加上送的现在500钻不知道要干嘛。最近出了一堆没啥人气的配角,都不想抽。AR拍照,如果买了的衣服,都可以在AR相机里看到,我觉得收集的欲望会强一点。AR本来挺不错的想法,现在非常鸡肋
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修改四星,一直咸鱼几乎全角色,除了联动充了两次之外没花过钱,游戏后面毕竟尴尬的是上场的角色基本固定,很多都是来了基本上不想花资源培养因为没机会上场,而角色之间的定位又比较模糊,基本上都是差不多的技能不停的来回搭配在不同的皮上面,玩法到后期是不是应该更新一下,或者让其他角色有更多出场的空间。我觉得如果是四人组,可以搭配的就充分很多了。但可能又增加了对战时长,但是卡牌对战几十张牌只能上3张实在没有培养的激情啊。上线收个奖励都不想肝了
鱼见见丶
:
我想问一下如果角色中了debuff,不能用技能,如何到下一个回合
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