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不要掉下来!
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
101个评价
带图
8
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
8
玩法设计
6
操作体验
3
画面视觉
1
UI设计
1
自信音游人
游戏时长 3 分钟
一分钟留念(大球模式)
白天用点心争取上个万分qwq
#修改1
一不小心十万多了😎
林曦柚XyJ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我掉下来了,所以你对了。所以他也对了。所以她也对。😂😂😂😂😂😂玩得叫相当的精彩。
流浪的猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
14min,作为杀时间的小游戏,还算不错
军大君
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
太难了
Roy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有难度的,也很有意思,有一点就是华为Mate30 Pro曲面屏嘛边缘有点不太灵
顷刻要饭
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行,但是可玩性不太高,不太耐玩
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 11 分钟
〖游戏感受:单调〗
我还算是个菜鸟,大球最高153分,小球最高335分,死亡91次。
所以硬说有什么心得吗?那是没有多少的。
不过这款游戏的个人感受还是可以说一下,分享给各位,来决定是否入坑。
♛介绍
定位:一款简约的物理射击碰撞操作类游戏。
游戏玩法内容很简单,就是让一个坠落下来的白球,通过你发射的黑球,和对方对撞,让他持续保持在屏幕上,就能不断的增加分数。
可是一旦你的球体和这个球擦肩而过,那么恭喜你游戏结束。
♛优劣
1.玩法简单,即便如此还有新手教程。
2.内无广告和氪金,纯净简约。
3.游戏中的ui过于简约直接,看得出来是学生作品或者个人早期作品(翻看一下,《属性与生活》,果然是)
4.游戏甚至加了正反馈机制,可以靠收集来的金币去商城购买皮肤。
5.游戏甚至将玩法分化成大球和小球,给人差异化的体验,而非纯单一的玩法。
♛感受
1.先说点心得吧,对新手而言,大球比小球更容易上手,但如果是老手,那一定是小球更值得游玩。很简单,大球碰撞体积大,更容易判定成功,新手尚且连大球的十个都很难全部击中,更比如说判定范围更小的小球了。
而小球基本就是给大佬增加容错率和续航用的,当然新人也能用,无脑速射玩法也未尝不能保证前期白球落不下来,但是这种很难练习技术,故只是“爽爽而已”。
2.游戏里甚至增加了个“钟表”和“金币”,金币就是吃了增加十枚金币;至于那个“钟表”存在,黑球接触后就会,白球就会运动减慢。当然这是新手教程就写好的,但是我也确实感叹作者真的能设计好加进去这些。
毕竟虽然有早期的飞行射击游戏比较健全可以参考,但很多个人早期作品是真的一清二白,很难说除了一个能跑的代码还有什么体验。
♛总结
游戏作为一款操作类游戏,属于在及格和不错的两者徘徊,是否建议入坑呢?我的建议是可以试试。
但这款游戏也有普遍的缺点,就是这个正反馈机制不耐看,就是买的皮肤是还行,但也就在这,除此之外就是看分数了,可现在玩家又不是那么太在意分数什么用来炫耀了(除了社交类游戏),而没有其他的正反馈机制就很难保证一个玩家长久的玩下去。
不过嘛~当做积累经验也是好的,打个基础然后开发好游戏,才是一条稳妥的路,而并非死吊在一款游戏上。
愣子
:
👍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
榴莲盖浇饭
游戏时长 30 分钟
很不错的休闲小游戏,刚上手的时候可能会觉得有点难,玩久了慢慢也能上手
本人没有玩多久,分数也算不上高,有几点总结出来的技巧,分享给目前还感觉无从下手的新手
大球模式相对比较简单,最好一次扔一个,找准点,球掉下来就顶上去,多玩几次就能掌握好这个节奏。大球模式不能着急,也不要刻意去吃金币和减速,首先怕影响节奏,其次因为球本来就不多,扔太多上去还容易干扰路线。如果运气好球贴边了可以把球按在墙上摩擦,不出意外找对角度基本想刷多少刷多少,几千甚至上万不成问题
小球模式套路就相反,这个游戏计算分数不仅看你坚持的时间长短,还看你击中球的次数。大球模式很容易控制球不掉下来,小球模式就不一样了,个人认为除非你有加藤鹰一般的神之右手,想撑过一分钟还是挺有难度的,所以要在较短时间内尽量多击中球。建议一次扔2到3个,既能保证打到球,又能增加击中数。小球模式里面减速变的尤为重要,最好看到减速下来球都别管了直接去吃减速,因为走位再皮的球遇上减速最后都会变成垂直下落。在小球模式这种路况十分复杂还不容易打准的情况下一个减速能续很长时间命。一般小球模式坚持半分钟就能一千分以上了,我最高也才1500,和大佬比还有差距
哎呀哈
:
小球一样能卡,几千上万就是时间了
是个团子啦
玩过
很有新意,有点难,手机反应慢、手速不行玩不了,自由下落速度越来越快,手机还么反应过来,就出去了,于是卸载
屮〇屮
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
啊,这个大球模式,你边框不设计受力啊
你看,先把白球顶在侧面,然后一直轻轻点下段远离墙壁一侧可以无限连啊。
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