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逃生之路
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
1
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有趣好玩
8
操作体验
38
m-
玩过
其实蛮简单的...玩了一会发现鬼不能过门,想跑的话直接躲在门后面鬼来了就关,就是容易卡门...想好几个重要的门就行 比如出生地靠近通关大门的门 二楼靠楼梯的那个门 二楼最里面有个办公室房间的门 很多厕所那边另一排的门 把鬼困在房间后立马去下一个点拿资源。鬼一开始会在二楼楼梯口还有厕所前通道和出生地通道徘徊,前期拿了出生地的物资鬼就不会出生地徘徊了 前期吧出生地的物资拿完(开宝箱鬼会听到声音赶过来)尽量拿完物资后再开宝箱。蜡烛可以一直照着管够 给怕夜路的你 听鬼来没来就听心跳,别怕 但是有时候鬼在二楼自己也能听到剧烈的心跳因为它在上面 下三排放隐身铃铛加速跑 隐身最后不行辽就用(鬼其实跑不过你...吃了加速药更跑不过..)用完隐身就赶紧跑到门口 铃铛放区域入口 铃铛就是给偷偷拿资源的你保驾护航 在二楼的时候更重要
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 11 分钟
༶万圣特别篇:列车系抢先测评༶
(去年万圣稿)
“什么样的游戏最恐怖?”
“是人心险恶吗?是思细级恐吗?”
“是血星贴脸吗?是氛围绝望吗?”
“亦或者是极致扭曲的精神污染?”
“最恐怖的,是特喵游戏做的太劣质了”
☠目录:✟介绍✟优劣✟感受✟总结✟后谈:质不好别做生存游戏
☠介绍
定位:一款冒险生存恐怖游戏
游戏内容中要做什么,我不清楚,游戏中没讲,不过游戏中简介讲了,我就不复述了。
我的体验就是:掏出蜡烛,然后四处瞎跑,遇门开门,有东西就直接靠近点击屏幕正中央(虽然在下方但一样捡不到,这游戏视野特喵是平行战力无法改变的),然后躲避一个蓝色的鬼(说是鬼,就是个西装皮履的一个蓝绿色的僵尸一样的存在),他越近心跳声越频繁。
不过这鬼会临空夺命哈,距离你只要在视野范围内还有三四步,你就直接没了,游戏直接重开。
☠优劣
1.这游戏没有广告和氪金。
2.这游戏操作设计让人极其难受。
3.这游戏没有蜡烛就是纯黑的睁眼瞎,蜡烛消耗前期还有些快(虽然蜡烛也好找)。
4.根本分不清鬼的方向位置,很容易死。
5.游戏没有高光提示,也没有目标要求,玩家不知道探索啥。
6.游戏的鬼比较丑,但不吓人。
☠感受
最大的感受还是其中的操作特别蹩脚,左边是虚拟陀螺仪,拖动后才能前后左右(直面),右边的也是虚拟陀螺仪,拖动后只负责左右转身(这里带转视野,但是和身体一天转左右),低头抬头回头根本做不了,蹲下趴下还是跳起跨越也根本没做一个,只有一个加快跑(还消耗上方体力)
视野纯纯的向前平行让人无语,还有极不灵敏的左右转身,那转身速度跟转轴一般,还是重轴!就离谱。
其次,游戏没有攻击武器,遇到鬼见到你只有死,你说隐身药水?那你也得清楚鬼是就在你身后还是隔着一堵墙吧,这游戏根本没有任何告知,而且隐身药水只有一瓶。
这游戏没个地图也没个攻略提示,属实还不如《警笛头》和《玩具熊午夜后宫》的迷宫了。
☠总结
不推荐游玩,很拉的游戏,操作不便,目标不明确,搁那探索个锤子。
☠后谈:质不好别做生存游戏
✟前:生存游戏的需求特点
生存游戏,即在危险的环境下活下去,或许《挨饿荒野》《希望之村》这类更符合纯生存游戏的需求特点,毕竟收集资源,布置建设,制作武器才是生存游戏一条龙。
可恐游生存和末日生存作为另一种极限环境,也会衍生各类具有特色的生存玩法,末日生存如《阿瑞斯病毒》《归途24h》《活下去》等皆为不错之作,而《无尽噩梦》系列更是第一人称角色扮演加深代入感;而我们这里要详细探讨的是恐游生存,即在一个恐怖环境下生存。
✟中:本作所处的恐游生存
本作是个很典型的恐游生存游戏,即在有鬼的环境下生存活下去,同时可能会兼顾各类任务。
这里不得不说的是《恐怖奶奶》更是一个很火的动作角色扮演的恐游生存,和本作是属于比较相像的。
而这里还可以拿出来夸的比如说《警笛头》《无尽噩梦》(非系列)《玩具熊的午夜后宫》等等,毕竟冒险生存很容易牵扯关联嘛,(至于《玩具熊》更偏向手速和反应)
✟后:质量的硬核反馈
那生存游戏有没有什么硬件要求呢?有,操作反馈虽然不至于完全媲美竞技网游,但也不能差到哪吧?目前我遇到的恐游生存除了本作,就没一款是在操作反馈上有丝毫僵直的,僵直的生存还是生存吗?那是等死。
这里不得不说的是,类似于《逃离病娇》《白色情人节》这类的恐怖生存逃离游戏,一旦僵直操作,直接给玩家是毁灭性打击的体验。
而这款游戏给玩家的反馈是:很黑,僵硬,建模卡位(笑死,一个宝箱视觉上不堵路,就是过不去),而且建模的画质渲染也很拉,这游戏真的看不出来能给玩家什么体验,目前评论区基本都是说这不好操作难以通关的。
✟总结:
做个生存向还那么难操作,是ex玩家体验还是想单纯丢个实验品试试玩家下限,制作者有自己亲自玩一玩吗?
sweetheat.野女
游戏时长 4 分钟
嗯......这个游戏视角令我难受
不能上下,
不能快速的左右,
我永远都是见到了鬼,然后就不知道怎么走路了,就会卡死在一个角落,这种游戏是比较好做,可是我玩的时候,完完全全不知道怎么走路,然后东西捡的我迷茫,都不知道怎么用,到底捡来的能干嘛,也没有故事剧情....虽然说这种恐怖游戏没有剧情很正常,可是,我一个玩了无数次走路模拟器的人居然还不会走路╮( •́ω•̀ )╭,然后我能说一句你的贴图有一些都是卡墙里的么....有时候还能把玩家卡里面动弹不得,然后就死了
(PS:只是想简简单单吐槽这个让我脑阔,不断回复那蜜汁配乐,和那不会走路的主角)
然后鬼的建模和稀饭一样......精彩
给个四星加油
花城花容
:
米青,采彡
七寻
玩过
emmmm讲真的这个转视角太难了,而且移动很奇怪,可能是玩吃鸡或者别的游戏玩的有点多对于这种转视角的方式真的接受不了,而且鬼来了也不知道怎么躲视角太难转不知道该往那个方向跑哭了
Mr.塑
玩过
如你所见,黑暗中隐藏着危险,但假如没有这份黑暗,你连活下去的机会都没有。
石门艺术6
游戏时长 6 分钟
视野不太好,如果和吃鸡那种操作视野或许会好很多,恐怖还可以。就是没有找到地方可以躲起来,给个3星。我是大半夜玩这游戏的,贼刺激,感觉和之前ps4上玩的直到黎明、逃生有的一拼。
越珉黎
玩过
容我在发一次评论,刚开始玩不知道 现在知道很多了,人物刚进去要从背包里把蜡烛和隐形药水取出在点击使用,屏幕上方有个橙色的慢慢变满,那是人物的体力,要是听到心跳加速赶紧跑,(说明鬼已经离你很近了),遇到鬼用隐形药水可以暂时逃脱,但它等会还是会过来追你,如果想要通关的话,就像游戏名一样,要一直逃,对了,还忘了一点,体力药水你点会加速,说白了速度很快,好吧,玩的时间不久,后面的玩家自己体验吧!
越珉黎
:
抱歉,弄错了一点,屏幕上方橙色的是体力
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
꧁꫞*羽*毛*꫞꧂
游戏时长 9 分钟
挺好的,就是音效有点吓人😂😂可能我胆子小。其他的剧情加一点就好了,而且画面有点暗,没有蜡烛过不下去呀。
꧁安屠生꧂
:
没有蜡烛的话你可以找个封闭的房间找一下,蜡烛可以找得到
Find......
玩过
还好,但我不怎么会玩,晚上玩有一点害怕,希望这个游戏可以改进下,添加个多人联机。
守陵
玩过
为什么医院的钥匙会在密码箱里,为什么密码还会分别放在四个上锁的箱子里,为什么四把钥匙还被分开藏在四个地方,这么塞尔达吗(づ ●─● )づ
User24896909
:
海绵宝宝,你好
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