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羞羞的魔法师
测试服
9.1
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近期趋势
9.1
548个评价
测试服评价
全部平台
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
55
物超所值
10
UI美观
8
运行稳定性
92
游戏平衡
23
今曰营业中
游戏时长 78 分钟
飒!这里是羞羞的小恶魔噗叽~
已经挺长一段时间没有再见到新的io游戏了。还记得去年的野蛮人大作战、原谅帽大作战等,都给我带来了短暂的乐趣。目前也没有任何一款能达到球球大作战在国内的影响程度。后来者似乎都很快泯然于众人。那么这款8人制作出来的io游戏,会有机会成功吗?
以为是冈布奥乱入 画面简朴技能亮眼
——————
在羞羞的魔法师的世界里,所谓的英雄就是一只只浑圆的肉球,搭配上不同的外装,就成为了不同的英雄,比如吟游诗人、小恶魔等。像极了不思议迷宫里面的冈布奥。如果是冈布奥版的io游戏,似乎也挺吸引人。制作者不是在找大腿吗?可以考虑下雷霆呢(笑)。
因为是io游戏,另外也是小工作室的原因,游戏的画面相当简朴,不过简朴中也算是有条理,比较清楚。而百花缭乱的技能特效,则在简朴的画面中,显得异常亮眼,反倒是一种不错的衬托。像烈焰喷涌、引力魔球,在战场上还是相当有压迫力的。
技能搭配玩套路 QWER一套带走
——————
一般的io游戏,都会有技能的搭配玩法。该作也不例外。每个英雄都有一个主动和一个被动技能,然后再从多达40(原为29,已修正)种技能中,挑选3个进行搭配,组成QWER(233)。技能分为伤害、防御、位移和增益等等。可以说是可搭配性相当高。
但是目前也有问题,就是部分技能太过强势,没错,说的就是战士系的突进和近距离技能。我看到有人吐槽游戏干脆叫羞羞的战士更合适,不能再同意了。近战的另一点优势在于击败敌人后可以直接吃到钻石。而远程只能干巴巴看着钻石被路过的人吃光。是不是击败后刷新钻石的位置可以考虑调整下呢?
模式也很简朴 缺乏更多趣味性
——————
可能是还在测试阶段,游戏目前就开了排位赛和熔岩乱斗2种游戏模式。排位赛默认为3V3V3。能不能赢不看你的技术,而是看你的队友和敌人的队友233。熔岩乱斗也只适合无聊的时候来一两把。开房间更多被我当来测试技能用的模式。如此下来,很容易玩腻的。
总了个结:毕竟只是测试阶段的游戏,因此游戏性不够丰富还是可以理解的。但io游戏基本都属于好玩不耐玩的尴尬境地。除了技能的搭配与研究系统可以保留,目前也没有看到该作特别出彩的地方。我很担心最终也就泯然于众人了。希望工作室早点抱到大腿,开发出更多好玩的内容,毕竟小肉球还是深得我意,233
官方
雷魂游戏
:
非常感谢您真挚的评价!我们会在后续版本改善您所提到游戏性不够丰富,模式缺乏趣味性的问题!
ggg
游戏时长 6.8 小时
术士之战是我war上最喜欢的图,颇有研究,整栋宿舍里面没有我的敌手。单纯希望有机会能一起讨论讨论。
这个游戏模式在很早就具备了吃鸡游戏策划的所有趣味要素,既包含了策略与操作为一体,关键套路还很多,真的比dota还有趣,一局的时间也很短,当年就是太短小了,以至于玩的人不够多。现在手机盛行,也许这种时长的游戏正合适。策划是个有眼光的人。这个模式是真的很好玩,比起排位模式,不如好好琢磨一下这个,做的再细一点,深入一点。潜力直逼moba类题材。
还是希望你们能请到当初制作术士之战的原地图作者,一定事半功倍,虽然不至于惊天动地,但至少能赚他个小目标!你说是不是?
辣条辣条辣
玩过
整体还不错,玩法也比较新颖,自行配搭技能可玩性高,只是有几点问题
1.没有普通攻击觉得怪怪的,双方技能都在冷却时,只能互相干瞪眼。我觉得加个普通攻击吧,打起来手感会更好,每个英雄都有自己不同的普通攻击方式会更有趣。
2.加个伤害飘字吧,有时候打没打到人都不知道。
3.技能不能升个级什么的吗
木
游戏时长 3.1 小时
五星好评~
先吐个槽……我下载这游戏主要还是因为角色的形象,让我想起了《Clannad》里的团子(BGM《团子大家族》又一次在我脑子里想起23333333333),所以我想问你们设计形象的人员是不是也喜欢《Clannad》
看了官方放出的视频后,我觉得这个游戏挺有意思的,虽然定位是MOBA,但玩法很新颖。我玩过不少MOBA游戏,各种模式加起来少说也有十多个,但这样的玩法却是第一次见,于是就下了试玩了几把,感觉很有意思。
作为一个喜欢玩法师的手残玩家,这样的游戏可以说非常适合我了,不需要太秀的技术就能嗨翻全场~
至于建议,我看了一下其他人的评论,增添新模式肯定是必须的,玩法越多越有意思。但技能融合什么的,我觉得不太合适,这样会在一定程度上影响游戏平衡,毕竟谁也不喜欢融合后的技能跟融合前的技能伤害差不多,伤害变强又影响平衡性。不过,可以的话我觉得技能融合可以放在某个特殊的模式里,增添娱乐性。
大概就这样吧,我也想不到别的好建议。非要说的话,我希望你们能在条件允许的情况下对这个游戏进行较广的宣传(也别太广23333333333),除了taptap,还可以在B站上宣传一下,这样玩家会更多
然后……………希望内测结束后能说一下正式服大概的上线时间(*Ü*)ノ☀
官方
雷魂游戏
:
非常感谢您的评价和建议~~下次测试的时候我们会在B站上宣传下滴~关于角色的形象,开始我们是参考了超级马里奥里面的蘑菇人和星之卡比,被您这么一说角色原画好像真的很喜欢Clannad里面的团子哈~
用户而已
玩过
我看到了moba这个游戏分类,当场仰天大笑,不知有多少厚颜无耻的dota类游戏说自己是moba类游戏来洗白呢?于是我一个个看过去,一个个类dota游戏让我赏心悦目,甚至看到了一个吃鸡类游戏,也是开心的不得了,居然有人知道moba类游戏的含义。
直到看到这个游戏,我的表情凝固了,笑容曲卷凝固成火山岩。不是玩法固死的类dota游戏和吃鸡游戏,而是.io游戏,一个自由的游戏,融入了作者在当今游戏界的各类思想。我的脸红了,就像有人狠狠地捆了一巴掌,这,不正是我渴望的游戏吗?但看着这冷清的地界,心中总是有什么空空荡荡感觉,希望这游戏能在这追热度的时代存活下去。。。
建议:
自由技能很硬核,但随机属性加成就又让这游戏离王道硬核游戏又远了一步,建议属性加成改成自由学,但单纯的自由点又太枯燥,我有三个思路,一是回家点(也可以花积分点),二是在地图各地设置各种属性加成机,三是杀人才能自由点。
排位系统请慎用!排位系统请慎用!排位系统请慎用!
希望这游戏能越来越像一个自己的游戏,而不是别人的游戏!!!现成的系统固然好做,但难免会让人有既视感!
官方
哈比熊
:
制作人看到这篇评论已经感动的说不出话来啦!我们收到您的建议,今后的版本会坚持让这个游戏更具备原创性!
Ccmc
玩过
认真评论一次(微修)
首先这款游戏第一次测试的时候我就开始关注了,我的第六感告诉我,这能成为一个好游戏…这次删档测试刚玩了十来把吧,给4星主要是因为缺点目前还是挺明显的,这次主要说一说缺点吧,希望能越做越好吧!
1.服务器貌似非常不稳定??(因为刚开服人多吗)
2.技能打击感较弱(因为没有明显的反馈?)
3.排位赛必须是3人一队?(不能单排吗喂)
4.貌似游戏内BGM偏大都听不清技能了(个人感觉)
(划重点)5.强烈建议取消皮肤的加成
有皮肤系统固然好,但是有皮肤加成就不对了啊,我觉得这款游戏主打的应该是个人搭配的技能组合+灵活的走位,而皮肤加成不应该有的哇⊙∀⊙!强烈希望删除皮肤加成!
6.关于第5点争议比较大,特别说一下,皮肤加成如果确实是小,那么干脆就不要,给玩家体验会更好是肯定的,至于赚钱的问题,可以参考一下凉屋的元气骑士啊(滑稽)氪少赚多,人多了肯定氪的也就多了,望参考
(纯属个人看法,不喜勿喷,暂时就这么多,慢更)
๑yyy
:
皮肤主要是那个手感加成不重要的
冉耀辉
玩过
无聊时无意间看到的游戏,感觉不错,很有前途和钱途。于是我又(为什么要用又?)想说两句
1新手训练太简洁了,游戏目标和等级提升的机制没有说清楚(不急着改)
2人物的技能搭配比较麻烦,换一个就等于换了全部的,希望能把人物的技能配置独立,就像联盟的符文页一样
3模式少:模式少=留不住玩家,这是所有游戏的通病,模式单一,玩家玩多了就会腻烦,感觉没意思,最后导致玩家流失,这一点拳头爸爸明显发现了,于是出来轮转模式,但你们毕竟是个小工作室,不需要那么大一个工程,完全可以“借鉴”一些游戏,像守望,出一些推车,抢点,推塔,夺旗,保护队长等等
4你们像做一个不氪金的游戏(好人啊)但事实证明不氪金的游戏是做不长的,总是要有氪金项目来吸引有钱人,让他们心甘情愿的氪金,那没不影响游戏体验又像骗钱,那就只有“皮肤”才做的到这点,这点上拳头爸爸做的很好(氪了200买皮肤的我),但千万别学天美(天天酷跑是前车之鉴)。
5游戏平衡:这种东西不能只靠玩家反应,然后你们再去砍一刀,你们需要自己进入游戏去体验(被玩家套路),找到那些不平衡的属性和技能,再去适当的调整(别学暴雪一刀砍废)
6游戏机制:技能不该只有CD的限制,完全可以为每个角色设定一个合适的大招,要攒能量,击杀,升级之类的要求来解锁,另外,没有平A超难受,看人家一丝血没技能,然后被反杀是真的。。。③局内换英雄,是否能够做到,我作为一个守望的老玩家很希望有这么一个机制出现在手游上
7人机模式:其实可以删了,如果只是单纯的玩家虐菜。。。机那并没有大的意义,我建议出一些有意思的PVE比如剧情模式,boss模式等等
最后,辣鸡游戏,五星差评😁😁😁
祝你们越办越好啊,千万别放弃啊
新年快乐❤❤❤
官方
哈比熊
:
新年快乐哈~~非常感谢您的耐心评价、建议和鼓励!看完真的太感动了!目前工作室现在人很少而且每天都在加班熬夜,为了做款不骗钱的好游戏我们一定会坚持到底把《羞羞的魔法师》进行下去的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱与和平
玩过
io界的新星!选配技能很硬核,希望未来能有天赋树٩(๑^o^๑)۶。怎么说呢,玩这游戏竟然让我有一种在拿法爷打JJC的感觉,总之很棒。另外呢,作为一个外貌协会会员,我希望能加入一些无属性的皮肤之类。也希望帐号登录,方便在不同设备上玩。在Taptap这么久了,直到玩了这个游戏才注册的帐号评论!希望战熊能渡过难关,给我们热爱这款游戏的朋友们一个稳定的环境!总之加油,看好你们!!!
都是海波神教
玩过
这什么破游戏,一个黑洞横扫天下,别人手里法师都是二连发,我十个才有一个双发,还有这什么破画风,还TM卡通,当我小孩吗?就一个模式,连英雄技能都要自己配,****儿!
但老子就是喜欢
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以上全是瞎**乱说
首先我作为一个法师专业户,不管是什么泰拉法师啊,DOFA 2啊
元气法师还有某法师荣耀啊我都是法师精通户,第一眼看见这游戏我就知道我要定了
进入游戏其实画风慢喜欢的,主要是玩法很新颖,自己配技能(其实我以前也有过这个想法,自己陪技能还能讲技能融合打出无限的套路,甚至都已经准备要开个工作室自己做了,然后我看了看我的盗版FI 然后就放弃了这一想法)但现在游戏还是有很多不足,例如打击感方面,我是建议加一个掉血的缓冲条,就那种
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请自动脑补动画↑
屏幕晃来晃去就不要了会显得很混乱
而且现在混乱也是一大问题,技能特效太**叼了,导致躲也不知道往哪儿躲,打也不知道往哪打
以下为建议添加↓
我觉得你们这游戏一定要做的更艺术一点知道吧,艺术就是派大星,派大星就是沙雕,一定要做得更沙雕一点,我玩游戏很在意趣味性,你看堡垒之夜很沙雕也很有趣,就成了主播之夜,八分音符酱就特沙雕,就成了某音热油,不管对运营还是啥沙雕都是一大优势啊,你们还要加更多模式啊,例如跟个风什么大逃杀啊 ,三v三啊(受某传统moba游戏影响我不太适应现在的三v三v三)有奖可以出很多有趣的套路啊= ̄ω ̄=☞什么老子四个隐身加位移你就是打不到我只能被毒死流,还有我全是击退你过不来往毒里推流,相信游戏趣味性又会有一大段的飞跃(大逃杀捡技能已经被隔壁放学别跑抢了所以自己慢慢想创意╮(╯▽╰)╭)
我还强烈建议加一个技能融合系统,在你拥有两个技能时可以将他们融合成一个新技能,再把技能的素材数量减少一点,种类多加一点就能玩养成拉(表示可以将任何游戏完成养成类游戏)具体合成我建议几个= ̄ω ̄=↓
例如黑洞加回旋镖就变成回旋黑洞啊(=千万玩家退游)黑洞加天罚就变成万索天引,奥数爆破加天罚就变成神罗天征,闪电球加火球就变成超电磁炮,冰霜(不)盾加(可)火球就(以)是绝对零度(不要问我为什么是加火球,我火球就从没打中过)
这又是一大沙雕卖点
但你们更新得勤快
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求官方考虑
最后吐槽一句,官方你就不能向水管总部申请个官方账号,没蓝框我好难受啊!
官方
雷魂游戏
:
感谢您的长评!Taptap测试服官方回复不知为啥木有蓝框,我会和编辑们反馈下~另外下个大版本我们会出比技能融合更沙雕的功能~正开始制作中,需要些时间才能完成
Augustine👏
玩过
超级魔性的好游戏,很像以前玩的术士图,不过游戏内存在锁血外挂,不止一次见到,几个人围着他打一点血不掉,硬值都不出,而且退出后没有举报功能,望改善
官方
雷魂游戏
:
感谢提醒,已改善,测试完BUG就会更新上去
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