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223
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我的88星座
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
223个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
音效动听
10
画面优秀
8
设定独特
8
轻松护肝
7
玩法设计
12
佑希
玩过
我从运营角度分析一波
看起来很像皇室战争,UI还可以,再看战斗
如果战斗特效不渣,第一感观就不错,刚开测试时评分就不会比预约降太多,可以保证8分以上,还可以留住用户。
如果战斗不单一,卡组多样使玩家觉得有趣,稍微利用点福利,前一周可以留住不少玩家。
没有过于bt的卡,长久可以保持8.5分以上
如果不氪金,上面两点没做好,前中期也能有7分以上,如果不氪金且上面两点达到了,长久可以有8分以上,做得好就是9分左右
最后,皇室战争是一款优秀的高品质手游,国内很多厂商想试着搞策略卡组及时战斗的游戏,运营时都不尽人意,内容越简单的游戏,越需要游戏本身品质,从ui到战斗,从特效到加载界面,甚至加载界面那个读条框也要看看符不符合加载图那种感觉,别让玩家感到廉价,期待一下
官方
天行九歌
:
兄弟是做运营的吗? 分析很到位哈。 界面像皇室是因为它的排版太科学了! 我们暂时设计不出比它更好的了,毕竟玩家操作顺畅还是要优先考虑的。 本人之前并不是从事游戏行业,这是第一款作品;不足的地方还请多指教哈。(。・ω・。)
蒂莲
游戏时长 2 分钟
一直非常喜欢星座,关注这个游戏很久了,今天试玩了一下发表以下几点看法首先,作为星座这样一个特殊的题材,就不能谈到测试,每日运势以及交友,简单的关于星座的。星座方面的介绍,但是我认为这块儿还可以再进行丰满,一方面文字上的东西,网上也有大量的资料,然后另一方面好友存在作用很弱,本身就是有星座这样一个特殊的话题的话,可以增加一些好友配对,星座配对等功能。另外一个必要的好友交流社区是一定要建的。
星座话题普遍流行,其实就意味着八卦,爱情,对命运好奇等众多玩家心理。玩星座游戏你不让玩家交流,太寂寞了。
运势测试,占卜这方面我的建议是各种类型的,你能多加点就多加一点什么生日密码呀,生日书呀,星座配对呀,星盘呀,种类越多越好。
除了12星座这样一个主题以外,88个星座里面其他有一些星座并不是很了解关于这方面的资料介绍呢,可以再增添一下。
获得方式上,现在卡片的主要方式主要分为几种,一个是在商店购买,一个是充钱,还有一个就是通过宝箱来获得。过不通过钻石的话,金币的获取途径较少,而开宝箱的时间也比较长。可以做一个抽卡的界面,你占卜的形式来界定一方面呢,可以通过每日占卜来吸引流量,另一方面一个获得卡片的途径。
一个在轻巧的设计上其实选择也比较少,当然游戏刚刚发布,也给予很大的支持,希望能够再多的丰满一下。举一个同乐是星球收集的例子,ios上有一款既不来收集星球的软件,达成条件来解锁星球可以放在成就里面,当你的星球设计比较多样的话,可以通过一种探索的方式来获得星球,这样子的话能增加新鲜感。
而就增加一些游戏里的养成元素会很大的提升游戏的生命力,一方面可以做一些星球上的养成。每一个星座最好有一个特殊的主星,并在这个特殊主星上进行一些独特的装饰与提升。游戏初始送给每个玩家的初始星球都是相同的,这样对于不同星座之间的差异其实不是特别大。星球似乎一直装饰上的改变并没有什么实战功能上的作用,可以给每一个不同的星球增加不同的作战功能。
而在画面cg方面,我不知道游戏方有没有兴趣把各个星座的星空图在获得新卡的同时一起展现出来。在属于你的宇宙里养成板块每获得一个新的星座,然后就会点亮及相应的星图。
另一方面呢,就是老生常谈的星球拟人。纸片人小姐姐对于玩家了吸引度还是很高的。当你的卡片升级到满级的时候,可以增加个元素,比如说用钻石或者用某种特殊材料可以对特殊的星球进行觉醒。游戏改进的工作量其实是很大的,但是我觉得你关于12星座的主星可以先进行这一方面的改进。然后你获得卡片以后,这个卡片可能形成某种q版小人物啊或某种特殊图标可以放在你那个养成的星球上。
而从玩法上来讲,玩次数少的话,其实觉得还挺好玩的,但是总体上来讲玩法还是过于单一,一方面你可以从多人,双人对战模式去衍生发展多人对战模式。
作战的时候在好友里面可以增添一个元素,比如说配对值比较高的两个人,然后可以通过好感值来增加战斗力,或者来召唤好友的星球进行对战什么的。
通过养成,社交等元素的丰满可以弥补玩法的单一。
游戏初步发行。还有很大的提升空间,期待游戏的逐渐壮大。
官方
天行九歌
:
谢谢🙏 意见着实收到了
沐光之晨
玩过
这个游戏作为试玩玩家,负责任的告诉你们,
单手就能玩!单手就能玩!单手就能玩!
单手玩是什么概念?就是在哪里都能玩😂😂
一局不到5分钟,我基本上3分钟就搞定
另外推射操作很带感,特别是躲开对面射击后反手一炮打爆对面,那个酸爽~
另外,还有。。。。
(不说了,吊吊你们胃口,哈哈哈)
璃尔梦_LIERDream
:
哪里试玩的?
紫衣
游戏时长 29 分钟
我从小就喜欢星星,夜空中一切都是一片漆黑,但它们永不熄灭......
经常失眠的时候,看着星月夜,拿星盘数数星座,真是有趣。我曾幻想过星星的神奇魔力,甚至一度以为希腊众神都在星星上生活着,因此我也向往浩渺的宇宙,从小对科技方面很感兴趣。
我读了《小王子》,我越发觉得星星上是一个僻静无人,空旷寂寥,我也因此喜欢安静。安静的时候,思维最能放松下来。
我曾梦想过登上一颗星星,去和神交谈,或者自己一个人坐一会。但我始终不相信星座运势什么的,因为我觉得星座更像是一种思想的寄托......怎么表达呢,大概类似于信仰吧,我信仰自由,信仰孤独。但我也会去注意关于星象的文章,也关注过外星人是否存在,也想亲自去探索无数颗星星。
看过《三体》,我越来越对宇宙产生好感,而不是畏惧。我不相信黑暗森林,我相信事在人为。
我天生就对星星存在莫大的好感,可能是因为我孤独的时候仰望天空,只有它们会陪伴我。而星星又比月亮更有神秘感与朦胧感,更加吸引人。
说了这么多,和游戏并没有什么关系。
我喜欢星,这就够了。
官方
天行九歌
:
首先 能够有像你这样很有憧憬的玩家我们感到十分高兴! 希望我们的这款作品能够让你对星空有更深的感悟。 谢谢你的支持o(∩_∩)o
犬神
游戏时长 107 分钟
暂时体验了半个小时
然后,就又崩服了
于是,在等待的边缘写评论
(好像一点都不通诶)
老样子,先说说好的地方吧
首先,选材,星座。
嗯,很奇怪的选材(尤其是对于这种类型游戏)
但是,制作组很有新意(怕不是我玩的游戏少吧)
把本来是类皇室变成了不类皇室,
(除了UI像一些好像没什么不对的)
第二点,卡的平衡性
(诶,等等,这款游戏不是考验操作吗)
也是,好像跟卡没啥关系
(毕竟我可是用纯蓝卡打败有首充的狗子)
总的来说,从我现在看下去,氪金和不氪金能打个五五开,但也是希望制作组能不要搞一下变态氪金卡
或者说,卡的爆率提高一下,反正我是希望微氪就能行(比如和氪金大佬打过五五开,是在不行六四开也行,只要不要太离谱了)
还有,音乐
我给满分,好吧,不吹。
毕竟好听是真的,就是有一些地方没有就很难受
最后匹配机制,感觉做的还行吧,还算平衡
ok,最后也就写到这里,五星呢。
(我一般都不会给五星的,免得被说成洗地的qwq)
还有,写的比较烂,请大家见谅
(毕竟我写评论的时候全是凌晨写,现在没灵感滑稽)
---------
以下为修改内容
首先,我为啥要降一星
是因为一个操作手感的问题
我不知道是大家都有一个这样的问题还是只有我有
(反正我玩其他游戏不太会有这种掉帧之类的)
就是一个操作延迟的一个问题qwq
(狗子表示:我他喵玩的好难受啊!!!)
还有就是一个血量的一个问题
还是那句话,不知道是官方问题,还是我的问题
说一下是个什么情况(勤奋的狗子玩笑君罢工中)
我的球(反正是个球嘛,哼唧)被打中之后,掉血马上回回来(惊,黑人问号脸???)
唉,但愿官方的姬♂老能给个说法(最好是今日说法QAQ)
官方
天行九歌
:
我们不会辣么…… 那个啥
紫夜灬无痕
玩过
不说别的,就这游戏图标就值5星!
---------------分界线---------------
这款游戏从玩法介绍,游戏图标和游戏名字都是蛮让人期待的,说实话我好希望今天就能公测qaq。5星期待,同时我也真心给一些建议,最重要一点,游戏发布后福利别太抠了,一个卡牌游戏如果游戏福利太少的话会劝退很多玩家的,真的,现在的玩家不像以前了,都知道好游戏需要资金支持,所以会也氪金支持游戏的。还有就是服务器的优化,炸服和卡顿是最影响游戏体验的,希望你们也能做好。剩下的等开服再说吧,不要好的游戏最后烂尾哦。
官方
天行九歌
:
谢谢你的支持 确实 作为半路出家的制作人本人在做游戏中遇到的困难太多太多 但我始终把玩家的体验和感观放在第一优先级 不足的地方我们团队会一起用心改进的 o(∩_∩)o
零
游戏时长 2.9 小时
今天玩了下感觉还挺好的,就是那个宝箱的时间好长啊,赢4把拿4个宝箱,解锁都得十几个小时,而且能不能多一些钻石获取的渠道呢,目前看能长久获得钻石的渠道只有每天登陆的10个钻,针对这点给几个建议:1.减少宝箱解锁的时间,比如蓝色1小时紫色3小时这种的;2.增加每日其他活动送钻石机制(刚刚看到有每日战斗送钻石);3.实在不行就加一张月卡嘛…
游戏还是很好玩的,我也会推荐给其他人,并非不想氪金支持,只是感觉氪金的收益不高呀…希望制作方能考虑下继续优化~
————————————————————————————
………………
………………10分!???
看到全天88星赶快滚进来了,虽然对星座没有那么了解,但是特别热爱这个主题(很大一部分原因是受妖尾的影响,露西的星图史话太帅了!)
期待官方哦~5星先点上
官方
天行九歌
:
谢谢谢谢 希望不会让你失望哈 o(^▽^)o
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月光伊伊
游戏时长 8.3 小时
一个有趣的休闲小游戏。适合给女生玩。说说测试试玩体验:
1.目前有20个星座卡,比88少太多。
2.组合星座目前就三种,仙英座组合,猎户座组合,大熊座组合。
3.橙卡星座,伤害基础高,培养不容易,所以培养鲸鱼座就够了。相较飞行速度,单击伤害量才是胜利的基础。
4.南十字座三秒眩晕必上,就是太强了,感觉应该把南十字座的体积削成0.5才合适——毕竟是88中的最小。
5.对阵胜利的关键:躲流星,撞到火流星很伤血,撞冰流星则有两秒缓慢,所以在中间伺机而动最好。攻击的技巧有两个,一个是屏幕外侧击出,出其不意。一个是突进近点击出,提高命中率。
6.其实这个就是个躲避球游戏。
月光伊伊
:
7.钻石的使用:最有性价比的是3:50换金币。 8.金币的使用:主要是升级卡牌,次要是购买商店基础价格800的橙卡(比较少见,但有)。
一位普通玩家
玩过
1.和商业游戏比太小众了,和小众游戏比又太商业了。
2.操作可以说是非常不方便了。
在屏幕下方中心增加一个透明度高的摇杆保证画面不被遮挡,而且摇杆在中间时依然可以保证左右手都能操作,摇杆外的区域点击或上划发射。
这样可以减少玩家的点击频率,而且现在的操作方式移动时手指也会遮挡到画面。(虽然应该是不会改了。。)
3.那个奖励的音效我在无数游戏里都听到过。。有点寒酸了。。
官方
天行九歌
:
恩 确实身为制作人的我经验还不足 能得到你的四星肯定已经很开心了 关于你说过的操作方式我们有测试过,各有好坏吧。最后投票选择了现在这种~
少爷
玩过
画面挺好的,玩法也很有趣,但是卡牌升级需要的金币太多,开宝箱得到的却太少,而且开宝箱需要的时间也太长,只能用钻石加速但是钻石给的也不多啊,多余的不需要的卡牌没办法处理,可以升级了还会一直提醒,对强迫症特别不友好,宝箱只能得四个,要开很长时间,后面再玩就得不到宝箱了,很浪费,建议宝箱可以推出舍弃功能,升级需要的金币少一点,宝箱开的金币多一点时间短一点
官方
天行九歌
:
谢谢支持 我们会改进
论坛
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