Cube Escape: Seasons

Cube Escape: Seasons

9.6
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近期趋势
9.61181个评价
带图5 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩200 剧情跌宕71 音效动听51 画面优秀47 运行稳定性111 故事情节16
王册
游戏时长 91 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
AF
游戏时长 76 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
四季实在是很惊艳。
仍然是一个可以和男朋友一起玩的游戏,我们是晚上连麦一起通关的,两个人一起玩基本上就可以不用攻略了,也可以更好的讨论剧情。
在结束游戏之后,我们探讨了一下,感觉四季和锈湖旅馆剧情是相互关联的一个无限重复的故事。
一个女孩发现自己患上抑郁症,想要去锈湖修养,到了锈湖之后,因为两个密码箱里她只能破译一个,所以只拿到了那个放出黑影的钻石,而这个黑影其实就是女孩自己的另一个存在,黑影杀死了女孩,女孩的尸体如新闻所说死在湖里,而黑影获得了女孩的记忆,回到女孩家里,代替了女孩,由于记忆和抑郁症,在秋天回到女孩家之后,黑影变得非常混乱(类似一个身体里装着两个灵魂之类),开始忘记自己杀死女孩的事,而是以为自己就是这个女孩,黑影又回到了锈湖,而黑影并不真的是女孩,所以他知道的是另一个箱子的密码。而此时死于湖底的女孩变成了新的黑影2。拿到了可以结成保护法阵的黑影1成功击退了黑影2,而这次之后,黑影1开始希望救赎自己。
于是在玩家的帮助下,黑影1回到过去想杀掉杀人凶手,却发现自己就是那个凶手。通过电话,黑影净化了自己的黑暗部分,终于“变回”了这个有抑郁症的女孩。
春天,这个有抑郁症的女孩想要去锈湖旅行修养…………
忘川 墨斗 : ……无限恐怖循环•﹏•
【5-22】恭喜绣湖系列走向游戏人生的巅峰,制作组高产如母猪,然而没啥卵用,越来越会挖坑了,后续的根源解密性和剧情非常棒,但还是败在跟前作强行联系上,为什么非要给女主一个身世呢?让女主安安静静的走不好吗?
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【11-05 方块又出新的了,篇幅比前几作都长,主创开始着力于故事的完整性和解密了,等玩完了又能写个长评╮(╯▽╰)╭】
逃离方块九部作品全都玩完了,的确称得上是精品但也不如某些人胡天胡地的吹得那么好。
老外做游戏做电影想表现得很有深度和艺术气息的三件宝,圣经,七宗罪和精神病,看眼这个系列,整个系列贯穿着精神病,锈湖旅馆闻着了点七宗罪的味道,再加上剧院附赠的六道轮回,主创明显是系统研究过这个的。
好了玩笑说到这儿,方块系列有自己独特的世界观,简单的来说就是人死后自己的记忆会储存在方块里【四季】,黑色方块是阴暗的记忆,白色方块就是相对明朗的记忆,或者说白色方块是现实中的记忆,黑色方块是内心深处的记忆【磨坊】,人死后尸体会被运送到磨坊中,把记忆提取出来储存在锈湖湖底,也就是锈湖旅馆的下面,而被提取记忆的人们的灵魂就不断地在锈湖中游走。大家都很恐惧的小黑人其实并没有一个固定的意象,比如四季中的小黑人就是指的女主得精神病后的自己,而哈维的盒子里的小黑人指的似乎是哈维自己,而实际上除了这两部之外制作组似乎也放弃了给小黑人找个身份,大部分作品都是直接把小黑人当个反派用各种方法击败或者从他手下逃走了事。不过其实大部分直接把小黑人理解成某人阴暗的意象没什么问题。
看到这里可能有些人也明白了,这系列作品其实并没有什么逻辑在里面,剧情就像是他的解谜环节一样,一个大写的意识流,可能连主创自己都想不明白他们到底想表达什么,一个精神病女主,女主的男朋友,一个有过童年创伤的侦探,还有一个猫头鹰先生和一只鹦鹉,你们自己体会。分析来分析去无非就是女主的精神世界,杀死女主的到底是他男朋友还是女主自己,哈维到底是不是普通的鹦鹉,侦探小时候经历的那些代表了什么。说实话这些答案重要吗?根本不重要啊,可能百分之九十九的玩家对这些都是迷迷糊糊的就在通关四季小黑人变成女主的那瞬间感慨一下哇塞居然是女主虽然不知道在表达什么但好有深度好不明觉厉的样子并在心中把这部作品奉为神作然后到处跟人安利你听说过那个逃离方块嘛特别有深度跟外面那些妖艳**一点都不一样你一定要玩玩看!
所以说意识流最没意思了,当初少年派红遍网络的时候李安导演也说过其实拍的时候没想那么多还是网友的智慧最强大啊,这句话翻译过来就是劳资就讲了个简单的故事你们不要随随便便脑补啊喂!
我也不知道我说这一串能不能有人看懂,但逃离方块从某种方面来说跟少年派有着相似,但又有些不一样。
相似的地方是两者本身都有一定的深度和内涵但被人过度解读了,不一样的是李安导演还算拎得清,逃离方块的主创似乎开始拎不清了。
对于这个系列,我一直认为,出到磨坊就行了,生日也算是比较不错算是补充,后面的锈湖旅馆和剧院其实并没有什么存在的必要。
锈湖旅馆就是个完全外传形式的意识流,独立看做是一个作品称得上是精品中的精品,甚至我认为这作单独拿出来比整个系列加起来讲述的东西都多,可玩性也非常高,如果这个不是逃离方块系列而是制作组单独做的一部作品完全可以打五星,但作为逃离方块系列不得不说有点赘余,除了方块和有限的几个意象之外这部跟系列的联系非常有限,甚至最后湖底的方块有狗尾续貂之嫌,个人感觉如果直接把方块元素去掉而作为一部讽刺七宗罪的作品会更合适。
剧院则恰恰相反,如果说锈湖旅馆是联系很少,那剧院就是强行联系太多,我至今不明白单独把女主男友拎出来做部作品的意义在哪里,其实女主男友保持适当的神秘感就很好了,这个人物的设置本身其实就有点多余,单独拿出来讲其实讲不了什么东西,制作组很明显也知道,所以有关于他的剧情用一句话就可以概括,老子媳妇死了老子好难过老子要喝酒要自杀!而男主跟剧院的联系大概就是脑子里的方块变成女主的每一部分吧,恩,你很爱她我看出来了。至于剧院最后一幕的六道轮回,我不知道是之前出现过类似的我没发现还是真的没出现过,反正当我看到扇叶并发现它代表着轮回的时候,唯一的感觉就是,真特么牵强啊,你挖坑也不带这么挖的好吧?
之前分析剧情分析的也清楚了,【被提取方块记忆的灵魂会在湖底不断游荡】这会儿你又说轮回了,猫头鹰你是不是说一套做一套!你说你说!
所以我才说,这整个系列的作品都很缺乏逻辑,真实感你找不到,里面的所有人物基本都是阴测测的说着你每个字都认识但组合起来就是听不懂的话,世界观又存在漏洞【完全的狗尾续貂产生的漏洞,如果截止到磨坊世界观其实挺完整的】,包括解谜部分也缺乏逻辑,这句话是针对另一个应用市场中某人说这里的解密很有逻辑性...
反正我是不知道他怎么看出逻辑性的,反正对我来说所有的解密都没逻辑,无非就是把你关在一个房间墙上写些莫名其妙的东西然后你把那些东西当密码解开谜题,只是这系列没逻辑的更明显而已,比如生日中剧院三个同样的方块直接消除就减一天是什么逻辑?三消的逻辑?
如果有人有耐心看到这里可能会说,但这游戏真的挺好玩啊。
的确这游戏绝对算得上很好玩,画风独特,配乐很体现氛围,细节也都可圈可点,但我一开始就说了,这游戏是精品,但绝对没有很多人吹得那么好,我这人比较爱跟别人反着来,所以都说不好的地方了。
Dyin二周年限定 : 耐心看完你评论的人肯定吃了你这发安利~
Cube Escape每一集都玩过了,我来整理一下故事的相关要素
可能会有剧透…本来是打算发到cave下面的…
逃离方块讲述了一个有关侦探Dale,Mr.Owl,Mr.Harvey和锈色湖畔、记忆方块、以及女主(Laura)的超级纠结超级长的故事
关于故事的起源,可以在外传:锈色湖畔:根源玩到
游戏里会频繁出现以下几个事物:
方块:储存记忆的容器,根据储存内容的不同,方块会拥有不同的颜色
白色:代表美好的回忆(Relieve your past life)
黑色:代表痛苦的记忆(Face your demons)
蓝色:这个方块有些特殊,它可以用来回转时间(The Past is Never Dead, It is Not Even Past)
金色:这是在最新作:逃离方块:洞穴中出现的一种全新的方块,目前作用未知,但根据作品描述,可能拥有穿越未来的功能(The memory is not only the key to the past,but also to the future)
锈湖:对外打的是治愈心灵(Mental health and fishing)的招牌,实际上是乌鸦和猫头鹰先生用来存放记忆的地方,全作以女主因抑郁症前往锈湖为开头,引出了一系列的故事
大黑:几乎每一作都会出现的黑影,初步判断是女主所变,人在被抽取记忆(黑白方块)之后就会变为大黑,每一作的大黑都对周围的环境具有相当的敌意,但不会伤害主角(Dale),可以推测是女主想找回记忆,所以帮助侦探破解谜题(但是有几作中玩家扮演的并非是Dale,尤其是新作cave,完全不知道玩家是以一种怎样的身份进行游戏的)
侦探:Vanderdoom家族一员,因调查女主Laura的死亡而卷入锈湖事件
Vanderdoom家族:这是一个诡异的家族,不管是乌鸦先生、猫头鹰先生、Laura还是Dale,他们的姓都是Vanderdoom,具体关系可以玩一玩锈色湖畔:根源
???写了半天自己都不知道自己在写什么???
再写下去估计就变论文了(=□=)
汝今能持否 : cave猫头鹰叫操作人物Dale