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Cube Escape: Case 23
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
568个评价
全部评价
带图
2
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
89
剧情跌宕
27
运行稳定性
17
予取予求
游戏时长 75 分钟
最后那个限时解密好吓人啊
嘎嘎嘎!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好Cube Escape : Case 23使我的全身发黑双眼一白
圆滚翻过
玩过
正在补逃离方块系列中www这作……我只想复制粘贴楼上的评论,写的真是太棒了www不过觉得难度还是很难的,主要是第二关画数字那里,可能是我太懒了……以及限时什么的……当时正在沉迷于解密的我表示小黑根本就不吓人,鹿……?不是很懂
还有!拼图差评!!!差评如潮!!!
qwqpwp
玩过
大概是最喜欢的一作了 有长度有内容有剧情 层层推进 既比Seasons逻辑感强 又不那么难 所以除了最后时间关可能来不及 其他都可以不靠攻略玩出来
而且呼应的其他作品最多 玩到这一部终于会有点连成线的感觉 作者开始打算收官啦~
提示:下一作是Cube Escape: The Mill :)
目前为止的年份:
1888 梵高(梵高死于1890,88年他正住在Arles,并产出了他最著名的几幅画。这说明锈湖世界的时间平行于现实世界,或者作者设定锈湖世界并非架空,而是现实的。)
1964春 姑娘吃了鹦鹉哈维的蛋 自此精神失常
1969 哈维被运往锈湖(雪茄表示此时主人已是Owl)
1971夏 姑娘恐惧自己做出不可挽回的事情
1971秋 姑娘毙 侦探调查
1972夏 侦探研究后到达湖底
1981冬 姑娘改命
(不记得第二作是否出现时间了..)
线索:
唯一亘穿系列的线索是锈湖疗养设施(心理医院与钓鱼休闲)
首作:
黑方块使人跳脱时间(escape暂时想不到比跳脱更好的说法,差不多=不受束缚)
蓝方块使人跳脱记忆
借助方块,电话+燃料使人改变过去
黑方块基本都涉及见血或生命的消逝
名句"the past is not dead, it is not even past"在续作中再次出现,意指1过去亦有生命 2过去并未过去
第二作再次强调改命的可能,尸体暗示湖底藏有秘密
第三作似乎没什么(?)由于年份最早 而此作已出现方块 可能说明梵高与一切的开端有关 另外就是上面提到的锈湖世界的时间与现实相符
第四作哈维再次出现 但没什么重要的新信息 只是常驻演员黑影乌鸦与常驻炮灰鸽子和鱼客串 透露了锈湖疗养院主人喜爱雪茄 连方块都没出现~(也可能我忘了..)
本作:
信息量最大
方块储存记忆
湖底有大量方块
湖底连接过去与现在
湖底有非自然的时间与物理
新出现一批重要地点:Chapel、风车、洞穴等
其中Cabin似乎是第二作钓鱼的地方
Null
:
第4部最后通关的时候出现了白方块
喵老三
玩过
《锈湖》系列第五作,重点一作,加入了一个正常角色,警探。从他的视角切入,既让我们玩家找回了一点现实感,又不脱离魔幻的主题。做个比喻就是既让脚踏在了实地,屋子也还在飞。
——
最值得一说的就是这一作的谜题,互相之间的联系性都很强,设置得非常巧妙,令人不敢相信上一作《哈维的盒子》居然做得那么扯淡。
而谜题做得好,玩家的体验也会有明显的提升,整套谜题解起来可谓是“行云流水”。
突然想到一个比喻,好的一套谜题就相当于某一科某一单元的总结试卷,严谨、统一、逻辑性强。而不好的一套谜题就相当于在所有科目的试卷里随机选题,够数了就凑一起,跳跃、独立、毫无联系。
——
本作解锁了一个新人物 - 警探,这个角色的出现让剧情变得更容易理解了。因为一开始那个妹子,我们不知道她是谁,也不知道她从哪来,更不知道之前到底发生了啥,疏远感就来自于此。
而这个男人,我们知道他是个警探,来自正常的世界,去到现场查案则是他的本职工作,慢慢揭开迷雾是他和我们玩家共同要做的事。从一开始看到房外的警车和封锁线,我突然有一种“稳了”的感觉。
——
具体来形容可以从经典恐怖片的剧本角度去比喻,这个警探就是主角,死去的妹子变成了女鬼,黑影则是幕后黑手,目前看来倒是挺符合设定的。剧情发展也一样,警探因调查妹子被害一案,一步步陷入“锈湖”这个泥谭。我们也知道了黑影不止一个,最后警探被迫逃入湖底,记忆被分解成了方块,游戏结束。
——
这一作玩完后,可以说我对《锈湖》接下来剧情发展的期待值提到了最高。坑虽然变得更多了,但剧情不再是偏天马行空,而是变得更贴近我们的常识与对世界的认知,对非常理的东西也作出了一定的解释,让我更想深入了解其中的因果与逻辑。
还有《23号案件》这四章剧情的节奏是相当不错的,内容虽然多了,但谜题可以进行得非常顺畅,所以大家游玩的总时长应该怎么也不会超过一个小时。(这次tap也没算到时长,可惜了)
镜轩陋人™
玩过
花屏怎么办,有遇到且解决的吗
补充:换手机这么久终于又玩了,1024,这一部非常爽。
只有两点感觉不太好:
1、第一章喂海螺和鱼吃萤火虫有点没根据,很容易不知道干什么。
2、最后一章太赶,和这个游戏系列的风格不太一致,就算你有时间限制,我觉得加个倒计时,可能会更好。
不过总体说来,这个游戏,锈湖系列的游戏、方块逃离系列的游戏,真的都是神作。
黎明的夕阳
:
我也有时候某地方黑一块,我换一下镜头就好啦,不然应该是手机问题
卡镇普通住民
玩过
重玩,顺便整理剧情。
关于剧情的理解,各人有各人的想法,这里是我的理解,不免有误。
照例推荐英文原版。
【严重剧透预警】
本作讲述了侦探Dale的经历。
1971年,侦探前去调查女主离奇死亡事件,“第一次”接触锈湖。或许女主就是通过填字游戏,被选中而得到锈湖疗养机会的中奖者。一切都是命运石之门的选择!
侦探回到办公室,整整半年多的时间都花在这案子上,百思不得其解。在终于有了眉目,似乎触碰到锈湖的秘密时——他被人带走了。醒来时躺在小教堂里,在一系列努力后敲碎了墙,Mr. Crow划船将他接到了湖畔小屋,也就是女主钓鱼的地方。Mr. Deer的冤魂(大黑)前来要侦探的命,侦探以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势逃往湖中。至此侦探被一步步诱拐,终于来到了他一直试图解开的谜团的中心。他被锈湖湖水所浸,不仅进入了异次时空,还看到了自己的记忆方块。
_(:з)∠)_
头一次玩的时候第四章真的是胆战心惊,现在重玩倒没啥紧张感了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫姬
玩过
逃离方块系列的游戏在我这里都是满分呐
这个我没看攻略自己过掉了
第一次啊,全靠乱点,没看懂的英文还去搜
这么认真,所以有不会的地方可以问我呐
第一章的时候,对着女人瞅了半天,一直撩她头发,不小心点到嘴巴才过去
第二章的时候特别搞笑,我拿着剃须刀我不知道干嘛
一直去撸那只猫,撸了半天才知道这是要刮胡子的
被自己蠢哭
一样的剧情满分,虽然我是乱七八糟的过去的
毫无头绪,虽然小黑也被吓到了
在第四章卡了好久,原来这么快小黑就来了
第一次我还一脸蒙逼来着:)
反正特别激动
啊啊啊啊啊啊啊
这么开心,当然满分啦
不会的地方可以问我呐
我一定告诉你呀
摸鱼
玩过
系列第五作,时间线1971-1972,主角是侦探Dale Vanderboom。
该作算是至今难得的长篇,跟四季差不多,全篇也是四个章节,不过完全顺序叙述,所以故事性也更强。
剧情很好懂,第一章1971年Laura死亡,Dale在案发现场调查真相,线索集齐后转入下一场景。第二章则是几个月后在警局,Dale研究案情取得了突破,集齐白黑两个小方块后天花板变为星空,转入下一场景。第三章发生在教堂,最终Dale会在那里遇上Mr.Crow,也就是乌鸦先生。乌鸦先生作为摆渡人将Dale送往湖边小屋,也就是最后一章的发生地。注意第四章是有时间限制的,你会被鹿角形黑影袭击,所以必须在时限前打开电梯逃入地下。这时候就要拼手速了,收集齿轮还有拼管道一定要快,这关我卡了好几遍终于堪堪险过orz。进入湖底就是结局了,似乎是侦探的记忆被方块抓取了?嘛嘛,怎么都是难逃一死的感觉嘛。
难度中等,全篇自行解谜通关花了近两个小时,还有那个九宫格拼图真的是卡了好久QAQ
解谜+剧情+恐怖要素,第四章的背景和音乐渐变的紧迫感把握绝佳。结合续作磨坊食用效果超群,推荐!
Freaks_🔫
游戏时长 2.1 小时
是作为交代故事情节的一部,1h左右吧,跟四季,轮回房间差不多。
很多设计蛮有意思的,有种旧伦敦的感觉(别问为什么是伦敦,因为想到福尔摩斯)打字机,电话,报纸填字游戏都非常复古,在警局也有一种第一人称整理案件的感觉。
听说这部作为本作高能最多的一部,其实感觉还好,可能被吓多了。最后显示关卡还是不错的,就是太少了压迫感不够强。
最后我永远讨厌华容道,在纸妻被折磨了一次这次还来,花了40min硬着头皮解出来了
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