空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
后续游戏发展方向
今后游戏的大方向会向沙盒用户做地图玩法和拼战车,非沙盒用户无需任何拼装直接玩别人做的地图的模式发展,今后游戏中的玩家定位如下:1.地图作者(人数最少):使用地图逻辑制作自己的玩法,推荐地图内部包含战车,这样作者可以完全把控游戏平衡和可玩性,今后会支持地图存档功能和作者地图内置付费功能,比如作者可以做出有升级过程的打怪游戏,每次玩家打开地图都会保持上次的装备和等级存档,地图作者也可以设置地图内付费
《我的银河》贺新春,一周年活动上线
年味愈发浓郁,各位指挥官准备好一起团聚过大年了吗~在春节到来之际,我的银河也迎来了上线一周年,为了感谢玩家们一直以来的支持,我们推出了周年庆系列活动来回馈玩家。
两千行以上代码的涂色工具箱Mod——火柴盒Mod
作者:孜孜不倦火柴棍(ID:802181360918647080)
逻辑实例 二期
先讲创建变量。就是创建一个数值。比如我们可以创建个1的布尔值。或者创建一个10的数字。或者创建一个红色。就是创建一个数据。那么这个数据有什么用呢。可以调用。比如我们创建一个10。就可以在一个小数计算中调用这个10。所谓变量。就是指每一个逻辑中。可以变动的数值。再打个比方。10加5等于15。那个15先把他看成变量一。就是可以在另一个地方用到这个。5+变量一=?你自
既然大家都在晒作品那么
星舰《化魔》机动性顶尖,操作手感顶尖,可以做出漂移星舰《墨光》外形极佳,带有悬浮环,后期对于火力进行了优化小星舰《风》测试服作品,目前在下作品颜值的巅峰空间战机《雪燕》以上是我个人较为满意的作品
三维索敌系统(暂时仅适用于摄像头视角)
声明:这游戏里我不是第一个做出来的 但是由于自己的作品需要 又没有钱买 所以就摸索着做了一个灵感来源:第一次见到这种索敌系统是在某大型单机游戏里待克服难点:世界坐标转屏幕(实际上是分辨率)坐标的模式思路:敌人发光被我眼睛捕捉趴万:敌人如何发光与眼睛如何捕捉:调用射线与平面交点逻辑 前两个参数是两点确定一条线 后两个参数是两点加垂直确定一个面 射线起点就是敌人位置 射线方向当然是到处乱射(向
《我的战舰》封禁规则说明及账号公示
各位机械师:为了净化游戏环境,维护公平和谐的游戏氛围,开发组在此公布,有以下行为的黑色机械师,将会被永久驱逐出机械世界,如果行为严重,我们还将采取相应的法律措施:一. 利用游戏漏洞,复制与生成物品;二. 使用违规修改器,修改游戏数据;三. 违反法律法规,宣传包含但不限于黄色 信息、恐怖主义等行为;四. 在游戏内外传播恶性Bug!另:欢迎大家在本帖留言举报、或者通过游戏内的举报功能向我们
【GTS】全局变量使用教程
【教程内容:全局变量的使用】版权所有:【GTS】指导组QQ群:905774249更正日期:2020.1.17【特别提醒:转载需表明作者信息】【介绍】在某个逻辑中,如果存在大量变量,那么逻辑代码编辑起来相当困难,为了方便编辑,便有了全局变量。之前我就有亲身经历看每帧循环的第一条(我的天,这么多条指令)每天,因为翻看近200个变量,浪费了大量时间,后来,我自学会了全局变量(嘻嘻),今天,
我的战舰游戏账号清理公告
尊敬的用户,您好!为保证各位机械师的游戏速度,提高服务器资源的利用效率,改善游戏体验。官方经研究决定,于2020年5月15日!5月15日!5月15日,对部分长期处于“僵尸”状态的《我的战舰》游戏账号进行清理,清理工作有关的详细情况见下文。【数据清理内容与规则】同时满足下列三个条件、同时满足下列三个条件、同时满足下列三个条件的玩家账号将被清理:1、截止2020年5月1日零点,账号超过180天