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我的战舰
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.9
5694个评价
嘴替发言
1
带图
12
长评
135
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
574
画面优秀
124
物超所值
28
操作流畅
25
设定独特
15
UI美观
10
轻松护肝
9
音效动听
6
运行稳定性
776
操作体验
170
游戏平衡
18
氪金付费
16
资源获取
11
稳泛沧浪空阔
玩过
推荐:
可玩性
我觉得这是我玩过世界上最好玩的游戏😃😃😃,操作有一点小难度,有一点无伤大雅的小bug,但依旧很好玩,自由度极高,可玩性极高,只能说:“爽!”
天弃之子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我造了一个勉勉强强的起飞的升降机,就是一个平面,四边都打了飞行器的,开个炮都要缓半天,信心满满的开了一场1v一,觉得大家跟我差不多,然后对面出了一架歼20,还会追踪导弹,两炮给我干飞
黑猫
:
手机咋玩的
秋落随风散
玩过
五星,送给以前和未来的你。很久没玩过,账号啥的都忘记喽,找不到了。原谅我说一个不知道还在不在玩的人,叫气质帝吧,大概刚出这游戏的时候(开服玩家),记得他和一众大佬的精彩设计。“深树见鹿”
陌人
:
CTB铸器阁等你
百事
玩过
推荐:
可玩性
不是你做得有多好~同行实在太烂了~体验了一下~可玩性还是很可以的~就是手机发热问题~还有有些贴图显示不出来~在贴图和黑白码之间不停转换~不知道啥原因~其他的都还不错~界面可以整理一下~乍一看有点乱~
放弃思考
玩过
兄弟推荐来的,但是卡在登录进度5%😅然后我就看着这近乎静止的画面10来分钟
稳泛沧浪空阔
:
卸载重新下,能解决大多数问
華夏神龍
玩过
打开之后点登陆账号点不开点切换账号登录上去就弹出是否退出登录不管点那个都回卡死不能动
音里单
玩过
根本进不去。 一直卡外面。试了几种登录方法。信息填写了几遍,卸载重下,根本没用。不推荐游玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山海
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏从最开始简单的擂台到现在一片骂声我是亲眼见证的。最开始大家研究各种东西,然后卖。然后一起研究ai真的很有意思。利用激光做跟踪炮台。然后策划真的是刚愎自用,各种意见不听,一意孤行。然后越改越垃圾,最后把自己搞死。
因高专业度入选
手机用户38129585
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方
机械师瓦特
:
谢谢玩家的评价和支持~
伟大的先知
玩过
感谢制作小团队的不易,这四颗星星是给给你们的鼓励,给五星怕飘了。
我在游戏试玩后发现了一些问题。
1.机型流畅性优化:目前游戏对很多手机机型优化还不是很好,希望有待优化。
2.超级灵敏度:建造界面缩放和转轴转速过快,建议将速度调慢或者出一个灵敏度调整。
3.物件数据界面选择时错乱:有时候选择物件界面修改数值时会出现数值错乱,这个要修复。
————分————割————线————
其他方面的建议,可以考虑一下
1.建造场景能不能和测试地图合并在一块;加大测试地图面积。
2.增加一些新的建造模块,比如三角体模块,1/2模块等,我现在在肝的一艘战舰没有斜角看着特别难受(>_<)
3.增加颜料,现在的白板只有一种颜色,看着很不舒服。
官方
机械师瓦特
:
大佬您好~ 分割线上的1.2两条及分割线下的2.3两条均已记录~ 感谢您的建议~ 第三条数据错误,可否详细说下实现过程呢~ 或者说下什么零件的那个数据出现问题以便我们及时定位问题~ 分隔线下的第一条恐怕不大现实,合并后会出现很多您可能没有考虑到的,比方说高度、作品与地面穿模等等问题~加大测试场景面积也已记录~ 欢迎您届时来查看我们的更新~
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