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5691
攻略
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我的战舰
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
5691个评价
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嘴替发言
1
带图
12
长评
136
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
574
画面优秀
124
物超所值
28
操作流畅
25
设定独特
15
UI美观
10
运行稳定性
777
操作体验
170
玩法设计
84
UI设计
80
画面视觉
60
日常肝度
19
游戏平衡
18
资源获取
11
外挂问题
11
夜色多美妙
游戏时长 56.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
发发文艺病:
这游戏有人就像是把达芬奇手稿进塞量子对撞机——迸溅出的既是天才的星火,也带着工业文明的铁屑
客观评价:这个游戏本质上就是硬核玩家的星舰船坞,普通人的机械噩梦
一、 核心玩法:
- 高自由度是真,上手门槛也是真
说是 “手机版Space Engineers”,但新手教程像天书。光搞懂“逻辑连接电路螺旋桨”就能劝退80%手残党,剩下20%在琢磨“如何让机甲不散架”时怒删游戏。
二、 内容深度:
- 大佬造高达,菜鸟四不像
物理引擎真实到让人崩溃——你精心设计的战舰可能因为装少个陀螺仪直接表演360度托马斯回旋沉海。创意工坊里大佬的星际母舰越炫酷越衬,得自己搭的“铁皮棺材”艺术行为像。
三、 长线运营:
- 肝度无敌了,因为物理引擎的真实性,还有n种零件,能造星歼战舰也能造普通机器人的超高自由度。也算让人崩溃之一,但是乐趣也在此提现。
四、 社交生态:
- 机战对联=神仙平民板打架现场
当你开着脆皮小船瑟瑟发抖时,对面可能已经是“死兆炮”套身上的高达了。不需要平衡性,超高自由度的情况下这就是“技术差距”。
总结:
适合核机械硬宅和物理学霸,享受从零造坦泰的终极快感;但对只想爽快突突突的玩家,这游戏约等于《工程制图模拟器》。建议直接买大佬作品,然后拆开看看各种零件,这真能看到大佬的智慧┐( ̄ヘ ̄)┌
评语:
这不是游戏,是给当代普罗米修斯们准备的盗火模拟器——只不过这次要偷的,是人类即将被AI夺走的创造力。
官方
机械师瓦特
:
这个问题充钱就呢解决,交易大厅战舰任你选【滑稽】
稳泛沧浪空阔
玩过
推荐:
可玩性
我觉得这是我玩过世界上最好玩的游戏😃😃😃,操作有一点小难度,有一点无伤大雅的小bug,但依旧很好玩,自由度极高,可玩性极高,只能说:“爽!”
puro
:
大佬,自瞄到底怎么做啊!
天弃之子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我造了一个勉勉强强的起飞的升降机,就是一个平面,四边都打了飞行器的,开个炮都要缓半天,信心满满的开了一场1v一,觉得大家跟我差不多,然后对面出了一架歼20,还会追踪导弹,两炮给我干飞
黑猫
:
手机咋玩的
秋落随风散
玩过
五星,送给以前和未来的你。很久没玩过,账号啥的都忘记喽,找不到了。原谅我说一个不知道还在不在玩的人,叫气质帝吧,大概刚出这游戏的时候(开服玩家),记得他和一众大佬的精彩设计。“深树见鹿”
陌人
:
CTB铸器阁等你
手机用户98400827
玩过
人少没人联机,希望做大做强,把软件内存做大就有人玩了
.-
玩过
我几年前做的飓风号上电视了
cqm
玩过
缺乏引导,bug众多。
不知道
:
然后呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
合适的人
玩过
这个还有人玩吗?
不知道
:
一直一直会有人玩
因高专业度入选
手机用户38129585
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方
机械师瓦特
:
谢谢玩家的评价和支持~
锂钫银
游戏时长 5 分钟
这游戏的物理和可开发性真的是很喜感,可以做很多以前只能想象的东西,简直nice啊,而且相当的良心,只要你会做,啥都能整出来。
唯一想说的缺点是,求求不要老是闪退,最近实验两次就得崩一次游
五星好评!
不知道为啥经常有人以为这游戏是pvp游戏,这游戏核心不是造车打架,实在不行你也可以用强大的ai做自己跟自己的战车打(我就是这样玩的)
官方
机械师瓦特
:
hi 进咱们群里聊聊吧:293212933
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