我的战舰

我的战舰

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.95695个评价
嘴替发言1 带图12 长评135 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 运行稳定性777 操作体验170 玩法设计85 UI设计80 画面视觉60 日常肝度18 游戏平衡18 外挂问题11 资源获取11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
kiralk
游戏时长 3.7 小时
特地留给评论给官方点建议吧
官方大概是想在手机上重现besiege的魅力,但是还有很多不足
首先,这种纯创造的沙盒一定是慢工出细活,和手游的利用碎片时间的定位其实是不太合适的。
其次,虽然这两者也没到背道而驰的程度,但是手游化必须要有很大的革新,思路要转变。
这个游戏核心部分的编辑界面一定得改造,目前看得出来ui还是pc版的思路,手机上特别扭
1.镜头远近缩放到了近处特难控制,这个放大速度不能是线性的,越近越慢,稍远再快一点。或者参照tabletop simulator,可以让玩家保存几个镜头角度,直接按快捷键切换。
2.目前中心图标指向连接面的放置方式有时候会造成不便。建议有另一种放置模式,选中一种部件(或者套用已有部件的组合,比如我已经设计好的一把武器部件),然后双点击连接面(或者弹出对话框)来接上。
3.编辑界面允许完全可以将所有特效关掉,(开个玩笑要不用极简的字符代替反正你们都这么硬核)只在测试的时候重现所有视觉效果。能有效减少耗电
其实还有很多其他问题但是比较重要的这几点先提出来
4.加强一下用户交流。比如多几种不同思路初始载具。别说人家为什么直接套用初始车想就上去PVP,这也是比经的学习过程,你以为个个都这么硬核看几个视频就有设计灵感了?大部分玩家都做不到这么理论派的,人是感知的动物,看完全部视频可能都不如拿出一套现成的小摩托车去兜两圈试试。
官方机械师瓦特三周年限定 : 好的好的👌 大佬的反馈也很明确~ 俺们已经在改一部分东西啦~ 希望能对当前我们面临的情况有所帮助~
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