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我的战舰
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
5693个评价
嘴替发言
1
带图
12
长评
136
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
574
画面优秀
124
物超所值
28
操作流畅
25
设定独特
15
UI美观
10
轻松护肝
9
音效动听
6
运行稳定性
777
操作体验
170
玩法设计
84
画面视觉
60
日常肝度
19
夜色多美妙
游戏时长 56.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
发发文艺病:
这游戏有人就像是把达芬奇手稿进塞量子对撞机——迸溅出的既是天才的星火,也带着工业文明的铁屑
客观评价:这个游戏本质上就是硬核玩家的星舰船坞,普通人的机械噩梦
一、 核心玩法:
- 高自由度是真,上手门槛也是真
说是 “手机版Space Engineers”,但新手教程像天书。光搞懂“逻辑连接电路螺旋桨”就能劝退80%手残党,剩下20%在琢磨“如何让机甲不散架”时怒删游戏。
二、 内容深度:
- 大佬造高达,菜鸟四不像
物理引擎真实到让人崩溃——你精心设计的战舰可能因为装少个陀螺仪直接表演360度托马斯回旋沉海。创意工坊里大佬的星际母舰越炫酷越衬,得自己搭的“铁皮棺材”艺术行为像。
三、 长线运营:
- 肝度无敌了,因为物理引擎的真实性,还有n种零件,能造星歼战舰也能造普通机器人的超高自由度。也算让人崩溃之一,但是乐趣也在此提现。
四、 社交生态:
- 机战对联=神仙平民板打架现场
当你开着脆皮小船瑟瑟发抖时,对面可能已经是“死兆炮”套身上的高达了。不需要平衡性,超高自由度的情况下这就是“技术差距”。
总结:
适合核机械硬宅和物理学霸,享受从零造坦泰的终极快感;但对只想爽快突突突的玩家,这游戏约等于《工程制图模拟器》。建议直接买大佬作品,然后拆开看看各种零件,这真能看到大佬的智慧┐( ̄ヘ ̄)┌
评语:
这不是游戏,是给当代普罗米修斯们准备的盗火模拟器——只不过这次要偷的,是人类即将被AI夺走的创造力。
官方
机械师瓦特
:
这个问题充钱就呢解决,交易大厅战舰任你选【滑稽】
百事
玩过
推荐:
可玩性
不是你做得有多好~同行实在太烂了~体验了一下~可玩性还是很可以的~就是手机发热问题~还有有些贴图显示不出来~在贴图和黑白码之间不停转换~不知道啥原因~其他的都还不错~界面可以整理一下~乍一看有点乱~
天弃之子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我造了一个勉勉强强的起飞的升降机,就是一个平面,四边都打了飞行器的,开个炮都要缓半天,信心满满的开了一场1v一,觉得大家跟我差不多,然后对面出了一架歼20,还会追踪导弹,两炮给我干飞
黑猫
:
手机咋玩的
稳泛沧浪空阔
玩过
推荐:
可玩性
我觉得这是我玩过世界上最好玩的游戏😃😃😃,操作有一点小难度,有一点无伤大雅的小bug,但依旧很好玩,自由度极高,可玩性极高,只能说:“爽!”
puro
:
大佬,自瞄到底怎么做啊!
秋落随风散
玩过
五星,送给以前和未来的你。很久没玩过,账号啥的都忘记喽,找不到了。原谅我说一个不知道还在不在玩的人,叫气质帝吧,大概刚出这游戏的时候(开服玩家),记得他和一众大佬的精彩设计。“深树见鹿”
陌人
:
CTB铸器阁等你
手机用户98400827
玩过
人少没人联机,希望做大做强,把软件内存做大就有人玩了
.-
玩过
我几年前做的飓风号上电视了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
cqm
玩过
缺乏引导,bug众多。
塔其·米
:
然后呢
因高专业度入选
手机用户38129585
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方
机械师瓦特
:
谢谢玩家的评价和支持~
爆丸
游戏时长 116 分钟
自由度和画质可以满足手机党的硬核拼装游戏。
通常看到这类游戏我都会先去看看社区里的高手成果帖,然后蠢蠢欲动地想自己试试
然后以失败告终。
一开始你作为新手,要给一个简陋到诡异的架子搭上车轮子。
就这样,一点点加上动力、反重力、机翼等繁多的部件,让爱机向着你喜欢的样子进发。
当然,不光是外表,你得同时考虑万向轴等衔接部件才能让它们行走射击飞行,不然很可能会出现车轮子先于本体飞出去等等惨剧。
而且部件使用都没有说明的,也就是你得自己琢磨它们究竟怎么搞。
然后去享受心爱作品不断成型的成就感。
至于操作困难、画质较PC游戏略简陋等问题也确实存在,但玩法可以弥补这一点。
之后游戏会增加联机模式,用自己的小破车突突突别人高达的感觉一定很赞吧
官方
机械师瓦特
:
感谢巨佬支持~ 我们会不断优化的~ 下周二的更新中就包含了60多条内容呢~
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