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我的战舰
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
5695个评价
嘴替发言
1
带图
12
长评
135
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
574
画面优秀
124
物超所值
28
操作流畅
25
设定独特
15
UI美观
10
运行稳定性
777
操作体验
170
玩法设计
85
UI设计
80
画面视觉
60
日常肝度
18
游戏平衡
18
外挂问题
11
资源获取
11
稳泛沧浪空阔
玩过
推荐:
可玩性
我觉得这是我玩过世界上最好玩的游戏😃😃😃,操作有一点小难度,有一点无伤大雅的小bug,但依旧很好玩,自由度极高,可玩性极高,只能说:“爽!”
puro
:
大佬,自瞄到底怎么做啊!
百事
玩过
推荐:
可玩性
不是你做得有多好~同行实在太烂了~体验了一下~可玩性还是很可以的~就是手机发热问题~还有有些贴图显示不出来~在贴图和黑白码之间不停转换~不知道啥原因~其他的都还不错~界面可以整理一下~乍一看有点乱~
秋落随风散
玩过
五星,送给以前和未来的你。很久没玩过,账号啥的都忘记喽,找不到了。原谅我说一个不知道还在不在玩的人,叫气质帝吧,大概刚出这游戏的时候(开服玩家),记得他和一众大佬的精彩设计。“深树见鹿”
陌人
:
CTB铸器阁等你
天弃之子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我造了一个勉勉强强的起飞的升降机,就是一个平面,四边都打了飞行器的,开个炮都要缓半天,信心满满的开了一场1v一,觉得大家跟我差不多,然后对面出了一架歼20,还会追踪导弹,两炮给我干飞
黑猫
:
手机咋玩的
放弃思考
玩过
兄弟推荐来的,但是卡在登录进度5%😅然后我就看着这近乎静止的画面10来分钟
稳泛沧浪空阔
:
卸载重新下,能解决大多数问
音里单
玩过
根本进不去。 一直卡外面。试了几种登录方法。信息填写了几遍,卸载重下,根本没用。不推荐游玩。
華夏神龍
玩过
打开之后点登陆账号点不开点切换账号登录上去就弹出是否退出登录不管点那个都回卡死不能动
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小新
玩过
很想玩,但是死活进不去,圆圈在转,我拿另外一个手机刷了一小时抖音了这边还没进
因高专业度入选
手机用户38129585
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方
机械师瓦特
:
谢谢玩家的评价和支持~
kiralk
游戏时长 3.7 小时
特地留给评论给官方点建议吧
官方大概是想在手机上重现besiege的魅力,但是还有很多不足
首先,这种纯创造的沙盒一定是慢工出细活,和手游的利用碎片时间的定位其实是不太合适的。
其次,虽然这两者也没到背道而驰的程度,但是手游化必须要有很大的革新,思路要转变。
这个游戏核心部分的编辑界面一定得改造,目前看得出来ui还是pc版的思路,手机上特别扭
1.镜头远近缩放到了近处特难控制,这个放大速度不能是线性的,越近越慢,稍远再快一点。或者参照tabletop simulator,可以让玩家保存几个镜头角度,直接按快捷键切换。
2.目前中心图标指向连接面的放置方式有时候会造成不便。建议有另一种放置模式,选中一种部件(或者套用已有部件的组合,比如我已经设计好的一把武器部件),然后双点击连接面(或者弹出对话框)来接上。
3.编辑界面允许完全可以将所有特效关掉,(开个玩笑要不用极简的字符代替反正你们都这么硬核)只在测试的时候重现所有视觉效果。能有效减少耗电
其实还有很多其他问题但是比较重要的这几点先提出来
4.加强一下用户交流。比如多几种不同思路初始载具。别说人家为什么直接套用初始车想就上去PVP,这也是比经的学习过程,你以为个个都这么硬核看几个视频就有设计灵感了?大部分玩家都做不到这么理论派的,人是感知的动物,看完全部视频可能都不如拿出一套现成的小摩托车去兜两圈试试。
官方
机械师瓦特
:
好的好的👌 大佬的反馈也很明确~ 俺们已经在改一部分东西啦~ 希望能对当前我们面临的情况有所帮助~
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