云梦四时歌

云梦四时歌

4.6
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近期趋势
4.64650个评价
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带图4 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀363 有趣好玩207 剧情跌宕93 音效动听86 物超所值65 轻松护肝44 设定独特41 运行稳定性410 画面视觉258 玩法设计171 日常肝度153 资源获取112 故事情节95 游戏福利41 UI设计37
清风
玩过
我说实话,这款游戏心心念念也好多年吧,其实挺喜欢的,先说说优点
1,在至少之前玩的时候感觉游戏画面比较精美,游戏流畅[不排除是回忆的美化]
2.角色的设定,战斗的表现是很符合我的审美观的,说实话我特别喜欢,尤其是关于美术这方面,以及战斗画面跟特效
3.回忆加持美化很强,说实话这个游戏断断续续玩了好长时间。第一次玩玩了一段时间卸载了,后来又下回来,反反复复,每次停服跟重新开服我都有下载重新体验,说白了也是喜欢吧,主要还是美术风格
说到这就顺便说说缺点
1我说实话,单就卡牌强度这个方面,那个应龙吧我记得是那玩意说实话强势的有点过分,用习惯那玩意总觉得其他的角色没有伤害,也就洛神跟九尾能用用,记得有一个流派是双九尾?能用的卡实在太少了,没有比较多样性的阵容搭配,卡牌游戏,阵容搭配也是比较关键的,从开服到关服,永远是那紫色的两个辅助叫什么我忘了,还有应龙,洛神,九尾,像是其他的比如无支祁什么的我都没咋见过,偶尔能见见祸斗?我也是pve玩家,说实话pvp打的少
2这个玩法实在是有点单调,副本刷不起来,每天都是在刷星宿,那出货率还很低,绝品出货率也是低的可怕,可能是因为角色不怎么多的原因吗?
3.日常的活动太琐碎了,实在是腻的发慌而且特别费时间
但是怎么说呢最主要的还是回忆加持,福利还是可以的,也不骗氪,美术风格跟那个人妖转换我真的喜欢,但是实在是有点玩不下去的感觉,太单调了,现在又关服了,我还是希望能沉淀一下再开服吧,如果开服我还是一定会玩的,说实话真挺喜欢的
小籍 : 现在可以玩
西饭
玩过
既聪明 : 在哪里下载?
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
北离
游戏时长 11.5 小时
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
静静
玩过
当年yys出来的时候因为礼包太贵(当时648简直刷新世界观),养成太难(第一个六星姑获鸟花了三个月),ssr爆率太低(第一个ssr大天狗45才抽出来)我一直想找一个可以替代阴阳师的游戏。加上我当时很反感使用日本的百鬼夜行和平安京世界观,并不是这设定不好,而是因为中国的山海经就放在那里,几千年的神话故事那么多,你wy都看不见?
奈何在网易做游戏的都是名校硕士,yys横行多年,我竟没有发现同类型游戏里面有能与之抗衡的。可以理解,wy毕竟是大厂,小工作室小公司能把游戏完整的做出来就不错了,和wy比确实不公平。所以yys我一直玩到现在,除了中途因为学习弃坑一段时间,目前已经快九百天签到,礼包一个不买,三小时一个六星,ssr和sp我全了,认识了一堆朋友,御魂强度斗技几乎可以冲榜。说实话yys越玩越快乐,但是我还是在等待中国传统文化题材的作品。
yys马上三周年了,你看看我都等到了些什么,梦间集(当时期待许久,但玩法吃不消),神都夜行录(网易自己的游戏,开服即凉),御灵师(我笑了),山海镜花(我始终不确定这游戏能不能公测),还有一个名字忘记了,养成比较简单,参与过内测,可惜至今没公测。
我所有的希望就寄托在腾讯身上,然而我发现,腾讯真的和网易不一样。网易说自己是互联网公司,可谁都知道网易的人才都用来开发游戏了,而腾讯是货真价实的互联网公司高科技公司,游戏都是用来割韭菜的。我并不讨厌腾讯,腾讯的语音识别人工智能等等领域都很厉害,但是现在所谓的腾讯游戏,都算不上是腾讯游戏。
云梦四时歌,我不反感你和yys很相似(事实上我觉得区别很大),我只是失望阴阳师已经是三年前的游戏了,你们的游戏品质依然不如它(建模立绘难以超越,玩法远远不如)。腾讯现在好像真的不做游戏了,而完美世界真的不如wy。
这三星一星给山海经,一星给声优,一星给互联网公司腾讯。
官方云梦四时歌-小籍 : (T▽T)谢谢灵主大人的长篇评论。 小籍一定会带着灵主大人的期盼,继续前行。
一笑い清浅
游戏时长 50.3 小时
记得去年暑假公测的时候就开始体验这款游戏了,说实话,蛮喜欢《云梦》的这种唐风,想着测试完后正式开服一定要下载下来一直肝,但后来开学要应对各种考试就没怎么关注了。最近才听说开服,准备下载的时候恰恰看到了这游戏的风评很低,其中吐槽最多的莫过于抽卡和停服重开。
对于停服重开这个问题吧。我可以说是因躲过一劫吧,毕竟听不少玩家说之前的游戏记录全被删除了,给了个月光宝盒说是老玩家福利。这波操作嘛……看似很秀,其实很逗。这样开服无疑会让别人以为你是来圈钱的,这种操作简直是尽失玩家之心,为“老玩家”打抱不平。
既然现在重新开服了,就希望完美世界可以好好得做下去。听说《云梦》一直被吐槽copy yys,我倒觉得大可不必过于在意这一点,或者换句话来说,前期固然可以作为起步借鉴,但后期一定要有属于自己的东西。我蛮喜欢《云梦》的,主要原因是我是一个汉语言文学的学生,我了解中华几千年的历史,也看过日本书籍,知道大唐风骨,也欣赏奈良风气。但在看见别人玩yys的时候,我就一直在想什么时候能够有一个类似于yys,但是以我们华夏几千年文明为蓝本的手游,直到《云梦》的出现。对比过《山海镜花》,我个人还是更喜欢《云梦》的画风。(肯定也有人喜欢《山海》的画风,纯属个人喜好问题,这里我们不做深究。)
对于有这样一个好的起点,得到的却是差评不断。查看了很多评论,无外乎绝品获取难度大、充值和福利的问题以及copy yys。
就这几个问题集中讨论,还是那句话:既然步了yys这位前辈的后尘,那么我们要做的就是有自己独创的东西。游戏的大框架已经定型,我们需要只是细节优化。其实游戏中可以增加大量玩法,例如:
①现在的灵府给人感觉一片死水,主要原因就是灵府副本的战斗都是各打各的,没有合作性,希望可以开启一个定时灵府战斗,战斗结束的奖励积分由灵府成员携手获得的,实时在线参加玩法的灵府成员越多,积分自然也越多,奖励越丰厚。
②开启节日活动。既然是以中国妖灵文化为主题,唐朝时代为主题的手游,自然也有节日活动。建议按照中国古代的节日来限时开放活动1~2周,如踏青节可以翻相同的草坪,端午节可以代表自己喜欢的口味粽子赛龙舟,中秋节可以和玉兔一起做月饼等等,而且即使相同的节日,下一次的玩法与上一次的玩法也不相同,这样会给玩家一直保持新鲜感。节日活动结束,到达一定积分的玩家还有限定的节日奖励。
③家园系统有很多可以升级的地方。安置的符灵不仅仅作为摆设,可以每日可以选择一个符灵护交,增加亲密度。也可以派遣一个符灵帮你清理萝卜田。或者新增一个修炼场,可以安排符灵在修炼场中修炼,获得经验值,同样,修炼的符灵因体力消耗会产生饥饿,食物可以在家园的农场里产出,然后再进行制作。
总之,《云梦》需要努力的地方还有很多,如果一味的想用玩家氪金抽卡买福运的方法去盈利,这几乎无人买账,每个人都会有审美疲劳,一成不变的东西是不会受人喜爱的。“户枢不蠹、流水不腐”,《云梦》现在需要做的并不是加大玩家的氪金力度,也不是一味地送给玩家大把福利,而是新颖的玩法和细节的打磨:军团玩法,世界玩法,节日玩法;妖灵模型的打磨、战斗细节的打磨、背景故事的打磨。玩家从来不怕一个游戏要消耗多少内存,只怕游戏开发商比我们还会躺尸。
记得2015年msi总决赛,SKT惜败EDG,SKT教练扣马对faker都说了一句话:“输了说什么都像是借口,想要堵住别人嘴的,唯有一直赢下去!”希望完美世界也可以一直赢下去,不再用一些堂而皇之的理由去欺骗玩家,认认真真的做好一款属于我们自己的国风妖灵手游,我肯定大家都在这样等待着。
かいぶつ嗒啦啦生日 : 打这么多字真的浪费啊哥,他们又不看,官方又不回,唉,真是可惜啊