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云梦四时歌
4.6
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近期趋势
4.6
4650个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
194
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
363
有趣好玩
207
剧情跌宕
93
音效动听
86
物超所值
65
轻松护肝
44
设定独特
41
运行稳定性
410
画面视觉
258
玩法设计
171
日常肝度
153
资源获取
112
故事情节
95
游戏福利
41
UI设计
37
清风
玩过
我说实话,这款游戏心心念念也好多年吧,其实挺喜欢的,先说说优点
1,在至少之前玩的时候感觉游戏画面比较精美,游戏流畅[不排除是回忆的美化]
2.角色的设定,战斗的表现是很符合我的审美观的,说实话我特别喜欢,尤其是关于美术这方面,以及战斗画面跟特效
3.回忆加持美化很强,说实话这个游戏断断续续玩了好长时间。第一次玩玩了一段时间卸载了,后来又下回来,反反复复,每次停服跟重新开服我都有下载重新体验,说白了也是喜欢吧,主要还是美术风格
说到这就顺便说说缺点
1我说实话,单就卡牌强度这个方面,那个应龙吧我记得是那玩意说实话强势的有点过分,用习惯那玩意总觉得其他的角色没有伤害,也就洛神跟九尾能用用,记得有一个流派是双九尾?能用的卡实在太少了,没有比较多样性的阵容搭配,卡牌游戏,阵容搭配也是比较关键的,从开服到关服,永远是那紫色的两个辅助叫什么我忘了,还有应龙,洛神,九尾,像是其他的比如无支祁什么的我都没咋见过,偶尔能见见祸斗?我也是pve玩家,说实话pvp打的少
2这个玩法实在是有点单调,副本刷不起来,每天都是在刷星宿,那出货率还很低,绝品出货率也是低的可怕,可能是因为角色不怎么多的原因吗?
3.日常的活动太琐碎了,实在是腻的发慌而且特别费时间
但是怎么说呢最主要的还是回忆加持,福利还是可以的,也不骗氪,美术风格跟那个人妖转换我真的喜欢,但是实在是有点玩不下去的感觉,太单调了,现在又关服了,我还是希望能沉淀一下再开服吧,如果开服我还是一定会玩的,说实话真挺喜欢的
小籍
:
现在可以玩
扶苏,
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是很喜欢这个游戏的,记得当初还有很多小游戏玩,奖励可好呢。还会再开吗?如果真运营不下去,不如卖给那种0.1折平台重生一下也好啊?
小籍
:
现在可以玩呀……
我以后超有钱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉,我那死去的cp,河伯洛神,春神跟应召,纸神跟笔神😭😭😭😭
洛神河伯cp在我心里仅次于阴阳师酒吞茨木,怀念一下
西饭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前玩过的,不过是腾讯代理的,现在想回去号都没了,我哭死。😭😭😭😭只有官服的能回去玩
既聪明
:
在哪里下载?
他想木棠开心
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不错,就是下架了太可惜了
北离
游戏时长 11.5 小时
现在礼包码能用嘛
User114937681
玩过
挺好玩的,就是角色出金概率低
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
静静
玩过
当年yys出来的时候因为礼包太贵(当时648简直刷新世界观),养成太难(第一个六星姑获鸟花了三个月),ssr爆率太低(第一个ssr大天狗45才抽出来)我一直想找一个可以替代阴阳师的游戏。加上我当时很反感使用日本的百鬼夜行和平安京世界观,并不是这设定不好,而是因为中国的山海经就放在那里,几千年的神话故事那么多,你wy都看不见?
奈何在网易做游戏的都是名校硕士,yys横行多年,我竟没有发现同类型游戏里面有能与之抗衡的。可以理解,wy毕竟是大厂,小工作室小公司能把游戏完整的做出来就不错了,和wy比确实不公平。所以yys我一直玩到现在,除了中途因为学习弃坑一段时间,目前已经快九百天签到,礼包一个不买,三小时一个六星,ssr和sp我全了,认识了一堆朋友,御魂强度斗技几乎可以冲榜。说实话yys越玩越快乐,但是我还是在等待中国传统文化题材的作品。
yys马上三周年了,你看看我都等到了些什么,梦间集(当时期待许久,但玩法吃不消),神都夜行录(网易自己的游戏,开服即凉),御灵师(我笑了),山海镜花(我始终不确定这游戏能不能公测),还有一个名字忘记了,养成比较简单,参与过内测,可惜至今没公测。
我所有的希望就寄托在腾讯身上,然而我发现,腾讯真的和网易不一样。网易说自己是互联网公司,可谁都知道网易的人才都用来开发游戏了,而腾讯是货真价实的互联网公司高科技公司,游戏都是用来割韭菜的。我并不讨厌腾讯,腾讯的语音识别人工智能等等领域都很厉害,但是现在所谓的腾讯游戏,都算不上是腾讯游戏。
云梦四时歌,我不反感你和yys很相似(事实上我觉得区别很大),我只是失望阴阳师已经是三年前的游戏了,你们的游戏品质依然不如它(建模立绘难以超越,玩法远远不如)。腾讯现在好像真的不做游戏了,而完美世界真的不如wy。
这三星一星给山海经,一星给声优,一星给互联网公司腾讯。
官方
云梦四时歌-小籍
:
(T▽T)谢谢灵主大人的长篇评论。 小籍一定会带着灵主大人的期盼,继续前行。
一笑い清浅
游戏时长 50.3 小时
记得去年暑假公测的时候就开始体验这款游戏了,说实话,蛮喜欢《云梦》的这种唐风,想着测试完后正式开服一定要下载下来一直肝,但后来开学要应对各种考试就没怎么关注了。最近才听说开服,准备下载的时候恰恰看到了这游戏的风评很低,其中吐槽最多的莫过于抽卡和停服重开。
对于停服重开这个问题吧。我可以说是因躲过一劫吧,毕竟听不少玩家说之前的游戏记录全被删除了,给了个月光宝盒说是老玩家福利。这波操作嘛……看似很秀,其实很逗。这样开服无疑会让别人以为你是来圈钱的,这种操作简直是尽失玩家之心,为“老玩家”打抱不平。
既然现在重新开服了,就希望完美世界可以好好得做下去。听说《云梦》一直被吐槽copy yys,我倒觉得大可不必过于在意这一点,或者换句话来说,前期固然可以作为起步借鉴,但后期一定要有属于自己的东西。我蛮喜欢《云梦》的,主要原因是我是一个汉语言文学的学生,我了解中华几千年的历史,也看过日本书籍,知道大唐风骨,也欣赏奈良风气。但在看见别人玩yys的时候,我就一直在想什么时候能够有一个类似于yys,但是以我们华夏几千年文明为蓝本的手游,直到《云梦》的出现。对比过《山海镜花》,我个人还是更喜欢《云梦》的画风。(肯定也有人喜欢《山海》的画风,纯属个人喜好问题,这里我们不做深究。)
对于有这样一个好的起点,得到的却是差评不断。查看了很多评论,无外乎绝品获取难度大、充值和福利的问题以及copy yys。
就这几个问题集中讨论,还是那句话:既然步了yys这位前辈的后尘,那么我们要做的就是有自己独创的东西。游戏的大框架已经定型,我们需要只是细节优化。其实游戏中可以增加大量玩法,例如:
①现在的灵府给人感觉一片死水,主要原因就是灵府副本的战斗都是各打各的,没有合作性,希望可以开启一个定时灵府战斗,战斗结束的奖励积分由灵府成员携手获得的,实时在线参加玩法的灵府成员越多,积分自然也越多,奖励越丰厚。
②开启节日活动。既然是以中国妖灵文化为主题,唐朝时代为主题的手游,自然也有节日活动。建议按照中国古代的节日来限时开放活动1~2周,如踏青节可以翻相同的草坪,端午节可以代表自己喜欢的口味粽子赛龙舟,中秋节可以和玉兔一起做月饼等等,而且即使相同的节日,下一次的玩法与上一次的玩法也不相同,这样会给玩家一直保持新鲜感。节日活动结束,到达一定积分的玩家还有限定的节日奖励。
③家园系统有很多可以升级的地方。安置的符灵不仅仅作为摆设,可以每日可以选择一个符灵护交,增加亲密度。也可以派遣一个符灵帮你清理萝卜田。或者新增一个修炼场,可以安排符灵在修炼场中修炼,获得经验值,同样,修炼的符灵因体力消耗会产生饥饿,食物可以在家园的农场里产出,然后再进行制作。
总之,《云梦》需要努力的地方还有很多,如果一味的想用玩家氪金抽卡买福运的方法去盈利,这几乎无人买账,每个人都会有审美疲劳,一成不变的东西是不会受人喜爱的。“户枢不蠹、流水不腐”,《云梦》现在需要做的并不是加大玩家的氪金力度,也不是一味地送给玩家大把福利,而是新颖的玩法和细节的打磨:军团玩法,世界玩法,节日玩法;妖灵模型的打磨、战斗细节的打磨、背景故事的打磨。玩家从来不怕一个游戏要消耗多少内存,只怕游戏开发商比我们还会躺尸。
记得2015年msi总决赛,SKT惜败EDG,SKT教练扣马对faker都说了一句话:“输了说什么都像是借口,想要堵住别人嘴的,唯有一直赢下去!”希望完美世界也可以一直赢下去,不再用一些堂而皇之的理由去欺骗玩家,认认真真的做好一款属于我们自己的国风妖灵手游,我肯定大家都在这样等待着。
かいぶつ
:
打这么多字真的浪费啊哥,他们又不看,官方又不回,唉,真是可惜啊
耳朵陈
玩过
魔灵召唤和阴阳师的结合物?
国产游戏真的只能这样了吗。…
不得不说一句这个挑战任务emmm跟魔灵那个模式是一样的,目前体验到这里。
因为这种模式类型的游戏接触的第一款就是魔灵召唤,所以我玩到这个游戏下意识就能拿来在心里比较了。
不过我想也不用多说玩过的自然懂。
魔灵召唤五周年了,阴阳师我不知道,体验过几个小时,玩不下去。
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