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4651
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云梦四时歌
4.6
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近期趋势
4.6
4651个评价
全部评价
带图
4
长评
194
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
363
有趣好玩
207
剧情跌宕
93
音效动听
86
物超所值
65
轻松护肝
44
设定独特
41
福利丰富
37
运行稳定性
410
画面视觉
258
玩法设计
171
日常肝度
153
资源获取
112
故事情节
95
游戏福利
41
清风
玩过
我说实话,这款游戏心心念念也好多年吧,其实挺喜欢的,先说说优点
1,在至少之前玩的时候感觉游戏画面比较精美,游戏流畅[不排除是回忆的美化]
2.角色的设定,战斗的表现是很符合我的审美观的,说实话我特别喜欢,尤其是关于美术这方面,以及战斗画面跟特效
3.回忆加持美化很强,说实话这个游戏断断续续玩了好长时间。第一次玩玩了一段时间卸载了,后来又下回来,反反复复,每次停服跟重新开服我都有下载重新体验,说白了也是喜欢吧,主要还是美术风格
说到这就顺便说说缺点
1我说实话,单就卡牌强度这个方面,那个应龙吧我记得是那玩意说实话强势的有点过分,用习惯那玩意总觉得其他的角色没有伤害,也就洛神跟九尾能用用,记得有一个流派是双九尾?能用的卡实在太少了,没有比较多样性的阵容搭配,卡牌游戏,阵容搭配也是比较关键的,从开服到关服,永远是那紫色的两个辅助叫什么我忘了,还有应龙,洛神,九尾,像是其他的比如无支祁什么的我都没咋见过,偶尔能见见祸斗?我也是pve玩家,说实话pvp打的少
2这个玩法实在是有点单调,副本刷不起来,每天都是在刷星宿,那出货率还很低,绝品出货率也是低的可怕,可能是因为角色不怎么多的原因吗?
3.日常的活动太琐碎了,实在是腻的发慌而且特别费时间
但是怎么说呢最主要的还是回忆加持,福利还是可以的,也不骗氪,美术风格跟那个人妖转换我真的喜欢,但是实在是有点玩不下去的感觉,太单调了,现在又关服了,我还是希望能沉淀一下再开服吧,如果开服我还是一定会玩的,说实话真挺喜欢的
小籍
:
现在可以玩
扶苏,
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是很喜欢这个游戏的,记得当初还有很多小游戏玩,奖励可好呢。还会再开吗?如果真运营不下去,不如卖给那种0.1折平台重生一下也好啊?
小籍
:
现在可以玩呀……
我以后超有钱
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
唉,我那死去的cp,河伯洛神,春神跟应召,纸神跟笔神😭😭😭😭
洛神河伯cp在我心里仅次于阴阳师酒吞茨木,怀念一下
流心麻糬
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
许愿孔雀明王 渺念莹草 鲸汐千姬 本真三尾狐 晨晖惠比寿 修罗鬼童丸 赤影妖刀姬😘😘
哈哈~( ̄▽ ̄~)~
:
这个游戏还会回来吗
西饭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前玩过的,不过是腾讯代理的,现在想回去号都没了,我哭死。😭😭😭😭只有官服的能回去玩
既聪明
:
在哪里下载?
北离
游戏时长 11.5 小时
现在礼包码能用嘛
User114937681
玩过
挺好玩的,就是角色出金概率低
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
哈哈~( ̄▽ ̄~)~
玩过
还上线吗
一笑い清浅
游戏时长 50.3 小时
记得去年暑假公测的时候就开始体验这款游戏了,说实话,蛮喜欢《云梦》的这种唐风,想着测试完后正式开服一定要下载下来一直肝,但后来开学要应对各种考试就没怎么关注了。最近才听说开服,准备下载的时候恰恰看到了这游戏的风评很低,其中吐槽最多的莫过于抽卡和停服重开。
对于停服重开这个问题吧。我可以说是因躲过一劫吧,毕竟听不少玩家说之前的游戏记录全被删除了,给了个月光宝盒说是老玩家福利。这波操作嘛……看似很秀,其实很逗。这样开服无疑会让别人以为你是来圈钱的,这种操作简直是尽失玩家之心,为“老玩家”打抱不平。
既然现在重新开服了,就希望完美世界可以好好得做下去。听说《云梦》一直被吐槽copy yys,我倒觉得大可不必过于在意这一点,或者换句话来说,前期固然可以作为起步借鉴,但后期一定要有属于自己的东西。我蛮喜欢《云梦》的,主要原因是我是一个汉语言文学的学生,我了解中华几千年的历史,也看过日本书籍,知道大唐风骨,也欣赏奈良风气。但在看见别人玩yys的时候,我就一直在想什么时候能够有一个类似于yys,但是以我们华夏几千年文明为蓝本的手游,直到《云梦》的出现。对比过《山海镜花》,我个人还是更喜欢《云梦》的画风。(肯定也有人喜欢《山海》的画风,纯属个人喜好问题,这里我们不做深究。)
对于有这样一个好的起点,得到的却是差评不断。查看了很多评论,无外乎绝品获取难度大、充值和福利的问题以及copy yys。
就这几个问题集中讨论,还是那句话:既然步了yys这位前辈的后尘,那么我们要做的就是有自己独创的东西。游戏的大框架已经定型,我们需要只是细节优化。其实游戏中可以增加大量玩法,例如:
①现在的灵府给人感觉一片死水,主要原因就是灵府副本的战斗都是各打各的,没有合作性,希望可以开启一个定时灵府战斗,战斗结束的奖励积分由灵府成员携手获得的,实时在线参加玩法的灵府成员越多,积分自然也越多,奖励越丰厚。
②开启节日活动。既然是以中国妖灵文化为主题,唐朝时代为主题的手游,自然也有节日活动。建议按照中国古代的节日来限时开放活动1~2周,如踏青节可以翻相同的草坪,端午节可以代表自己喜欢的口味粽子赛龙舟,中秋节可以和玉兔一起做月饼等等,而且即使相同的节日,下一次的玩法与上一次的玩法也不相同,这样会给玩家一直保持新鲜感。节日活动结束,到达一定积分的玩家还有限定的节日奖励。
③家园系统有很多可以升级的地方。安置的符灵不仅仅作为摆设,可以每日可以选择一个符灵护交,增加亲密度。也可以派遣一个符灵帮你清理萝卜田。或者新增一个修炼场,可以安排符灵在修炼场中修炼,获得经验值,同样,修炼的符灵因体力消耗会产生饥饿,食物可以在家园的农场里产出,然后再进行制作。
总之,《云梦》需要努力的地方还有很多,如果一味的想用玩家氪金抽卡买福运的方法去盈利,这几乎无人买账,每个人都会有审美疲劳,一成不变的东西是不会受人喜爱的。“户枢不蠹、流水不腐”,《云梦》现在需要做的并不是加大玩家的氪金力度,也不是一味地送给玩家大把福利,而是新颖的玩法和细节的打磨:军团玩法,世界玩法,节日玩法;妖灵模型的打磨、战斗细节的打磨、背景故事的打磨。玩家从来不怕一个游戏要消耗多少内存,只怕游戏开发商比我们还会躺尸。
记得2015年msi总决赛,SKT惜败EDG,SKT教练扣马对faker都说了一句话:“输了说什么都像是借口,想要堵住别人嘴的,唯有一直赢下去!”希望完美世界也可以一直赢下去,不再用一些堂而皇之的理由去欺骗玩家,认认真真的做好一款属于我们自己的国风妖灵手游,我肯定大家都在这样等待着。
かいぶつ
:
打这么多字真的浪费啊哥,他们又不看,官方又不回,唉,真是可惜啊
狐南
游戏时长 5.3 小时
第一次在TapTap上评分,因为之前很期待这个游戏。yys入坑太晚玩的又不肝,于是很难跟上大家的节奏。这个游戏某种意义上就是国风版的yys所以很期待因为我很喜欢国风。下面正经评分:
1、游戏UI,画质。画风既然是国风看着还是十分舒服,画质没得说,同类手游只会中偏上,3D建模十分不错,但立绘画得太糟糕,浓浓的页游感。UI略显累赘,是很多游戏的通病。综上,三星,中规中矩。
2、游戏性。一大半玩法从yys那里借鉴而来,略有创新但仍没有走出yys框架,玩到二十级,没发现什么出色的创新点,但有yys的成功经验铺垫,也不能说游戏性特别差,至少我玩起来还不错。两星。
3、氪金度和肝度。目前看来还在合理范围内,氪金度对于腾讯游戏来说不算烈,肝度由于体力不会溢出也没有那么肝。某种意义上比yys出色的唯一地方。四星。
4、游戏剧情,配音和音乐。背景音还算一般,这个人物配音就让人感觉着实糟糕的感觉,幼稚,真的十分幼稚。剧情也是,逻辑浅显,没有任何出彩的地方,一星。
最后评分:,两星
服务器一直要排队且流畅度极差bug颇多。但由于是第一天开测,可以勉强原谅。
综上所述,yys玩家还是乖乖的待在平安京,不必来。但喜欢国风不在意剧情的静音玩家,或是之前不曾玩过这类游戏的,想脱非入欧的,可以来尝试一下。
官方
云梦四时歌-小籍
:
谢谢灵主大人的反馈,也谢谢灵主大人给我们的评分,我们会努力加油的。(*╹▽╹*)
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