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忍者必须死3
测试服
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
9.1
2191个评价
带图
3
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
461
画面优秀
254
剧情跌宕
69
音效动听
42
操作流畅
41
物超所值
33
轻松护肝
11
福利丰富
10
UI美观
6
运行稳定性
120
日常肝度
48
资源获取
41
玩法设计
34
操作体验
16
游戏福利
7
sans
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,其实数值膨胀也不是一个很大的问题,毕竟哪个带伤害的游戏不会数值膨胀呢?地球online都跑不掉这一截,连我们恐怖直立猿不也是数值膨胀的产物😝,但是关于小黑玩家这个平衡性也确实需要调整,这游戏也是唯一一个能让我这么魔怔的游戏
星空
:
小黑单推人破防了
A
玩过
好久没玩了,首页刷到一看你还9.1上了,当初逼氪被喷到4.5分的东西,真好意思刷分
佳。
:
妈呀,我都给吓到了,9.1分
土黑娃
玩过
新开一个账号就想刷高分了?tap官方不管吗,游戏不行了就是不行了,得认,而不是来割韭菜,骗氪之类的
狐狸
:
拜托,哪里刷分了,这是测试服,是18年那会玩家们的给分
Cc_0
玩过
奇怪,我一起评价的一星怎么不见了,以前平均分不是才四分不到吗,现在直接9.1了
howmilys
玩过
2019年开始玩的游戏,入坑也不是很早,当时感觉玩的好开心,玩了1年2020年弃坑了,因为越来越氪,也越来越肝,当时出个寒冰卷轴都是喜大普奔的,在家族里好顿炫耀,不知道现在啥样了…游戏模式挺好玩,但是慢慢的越来越累…家族站人均一个手柄…
什么欧巴
玩过
石,开新号洗分,有你的
草东没有派对
玩过
退坑4年了,最近下回来玩一下,给我的感觉纯纯氪金游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风之路
玩过
毫无疑问,游戏的风评在走下坡路。无论是数值膨胀导致的必抽,还是各种系统背后的逼氪。可是一款运营了五年的游戏真的很难坚持,从小白的公众号到官方账号,他们有很努力的做游戏,但不提高数值,就很难有高的资金收入,不有明显变化,很难调动玩家情绪,事实上,这个游戏已经相当出色了,五年来他的数值膨胀,并不是非常的突出。总有人觉得游戏需要的氪度太大,但其实更重要的是肝度,周末的竞速想要高的名次不需要很高的练度,而是肝度为重。总有人想要很快养成,发现无法实现后大骂游戏,但倘若游戏养成度过低,就容易面临被抛弃的结局。小白又该如何应对被抛弃?等待倒闭?再谈抽卡,本来就该囤下以保障大保底从而实现一定不会亏完的结局,总想去赌又没有实力,就要骂游戏?人人有欧非,至少先抓一把能用的再去赌。小白知道氪度大,送了很多福利,可人们总觉得这不重要,去看大佬氪,觉得自己也该氪。但只要管住双手,活动一个不落,不用多久也就还行了。最后相信小白还是可以的,只是别像上次洛青出皮肤一样,出个皮肤语音都不改(狗头)。祝小白越来越好吧还是,虽然很多人在骂,不过有很多骂的也是真爱,家族里很多都是这样的。小白加油(o^^o)
手机用户
:
🙄
研木为金
玩过
之前评论给了5星...那天刚下玩了一天兴奋的不行 一来是忍1忍2的情怀 二来是忍3一上来的既视感的确很棒 就马上来给了5星 然后继续玩了几天后,感觉还是有设置的不合理的地方,就来提一点建议,希望可以被采纳:
一 :关于忍者的天赋。天赋点这个设定我是很喜欢的,因为会有自己的角色一点点变强的感觉,但是后面每个天赋点要的石头是不是有点太多了?毕竟每个忍者的天赋石是不通用的,而且除了氪金,几乎没有稳定收入同一种天赋点的手段...个人建议可以把每个天赋(比如加攻击)再分几个小等级(lv1~3之类的)然后减少每个等级需要的天赋点,感觉会更有好一点吧。
二 :关于武器。ssr武器的爆率这点我看评论也有不少吐槽的,就不多说了,基本人手都是一把20发保底的冰弓,希望公测可以稍微提高一点出ssr的概率,或者减少勾玉的花费..还有就是武器的特效问题,怎么说呢,这种特效要是放在忍1忍2里感觉还是ok的,可能是因为游戏玩的多了,玩家对这方面的要求也提升了吧,还有就是对忍3的期待...总之希望可以继续完善一下武器特效这方面。
三:各个模式下的boss/通缉令boss:我只玩到上忍一星,在没有大佬带的情况下最多只能打得过30级的boss(也就是D级通缉令)不知道这正不正常,总感觉boss血好厚..而且还有时间限制,我觉得这是最不合理的地方,很多次即使boss血厚我也能一点点磨死他,但奈何有时间限制...为什么忍者杀怪还需要在规定时间内击杀??难道里面的忍者都是奥特曼,超过时间就没能量要回m78星云了?强烈建议删掉boss战的时间限制,这样0氪微氪玩家也能用操作来获得更好的游戏体验,而不是像2星的评论所说这游戏后期氪金就是一切。
四:商店。个人非常希望能出个限时商店,里面随机刷新各种武器、天赋石和宝物,用忍币或勾玉购买(说到底还是想要的天赋石不够啊啊啊(`Δ´)ゞ)
说了这么多,还是觉得忍3做的很好了,无论是画风还是剧情还是玩法,只是喜欢一款游戏,就会希望他变得更好..所以希望小白多参考一下评论区的意见,修改一下游戏里不合理的地方,在公测的时候展现一个完美的忍3!
哈哈
:
上忍一最低也要打过c悬赏,不然真的很差,我也没大佬带,可我当时都能单挑b或a赏了,我当时一个ssr都没有,宝物最高才a
000
玩过
游戏难度略大。到了上忍三星竟然是无法突破了。普通图不开精英打不过。不氪金的话,小黑无法突破升不了级。竞技场就打不过。竞技场分不高的话就不能升级。不升级就无法开新图。感觉游戏官方还是应该对游戏难度和体验进行改变。一个游戏做的再好再优秀如果给玩家的体验是烦躁的那就不算成功。另武器出率略低(也可能是我脸黑。)导致玩家氪金欲望不大。想说一点一个金钥匙大约等于6元人民币。估计如果买十把抽的话ssr就不要想了,sr应该是3到4个左右剩下全是r。我花了60元就听了个响?玩这个游戏大部分都是学生党,这么弄谁会氪(个人感觉如果制作组能做出更多的武器问题应该会缓解。)
游戏其实不错,但有情怀加成,感觉现在分数略高个人感觉应在8.5左右。正式服出来分一定会降。
其实制作组应该明白在现在跑酷游戏远不如从前,所以游戏想要成功,一定要注重玩家的感受。你要记住你做的是网游你不是单机,难不是买点,虐手残不是买点。本作虽说有情怀加分,但你们要记住你们不是大ip,不是fate那种厨力大作,所以切记 ,一定要照顾玩家体验。
官方
阿力
:
谢谢你的评价~ 我们的游戏确实必须要技术哈~~但是其实我们观察下来,玩家的技术成长还是很快的,我们工作室的一些妹子一开始不会玩,现在都玩得超好哦!玩游戏就应该要有挑战嘛~ 关于逼氪的感觉,我们也发现了很多问题哈,也有了一些改进方案,这肯定是我们接下来的重点~请相信我们一定会做的更好~ 大家的的意见我们都会一一收集讨论,希望正式服不会让大家失望~
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