外星人风暴游戏截图
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外星人风暴

外星人风暴

8.7
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真正可以微操兵种的RTS游戏来了! 《外星人风暴》是一款RTS+TCG玩法的即时对战策略游戏。采用U3D引擎并依据拥有的《手势操控游戏角色移动路径》、《游戏卡牌拖动变模型》两项发明独立制作。美漫画风,逗逼软科幻题材。 故事背景为新纪元元年,宇宙爆发了第一次大规模热能危机。为了避免各自的星系灭...
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开发者的话真正可以微操的RTS竞技游戏!对战好燃!!! 我一直认为好的游戏是可以让人学习与成长的,特别是策略游戏,最古老的策略游戏不就是围棋与象棋吗? 2014年初,我想制作一款RTS+TCG策略游戏。首先想到的是“什么是策略?”,和团队讨论了很多个日夜,最后定下来策略四要素(资源、时机与顺序、位置、配合),并设计了这种玩法——也就是SUPERSELL后来出的《皇室战争》的玩法。皇室战争是2015年上线的,而我们2014年就在中国大陆申请了两个发明专利:卡牌拖动变模型(专利号:CN201410352255.4)、手势操控游戏角色移动路径(专利号:CN201410351573.9)。 “该死的!竟然创意撞车,而且还有这么多的相似点?为什么?例如:每3秒成长一点法力点;手中持牌不超过4张;战斗时长限3分钟。这些规则我们是经过很多次试验才最后确认的。为什么他们的产品和我们一模一样?一定是参考我们!”当时我非常怀疑这一点。 但玩了皇室战争后,发现这款产品确实做的很棒!我后来意识到,这样乱猜疑是没有用的。既然创业本身的目的就是希望更多的玩家来体验这种TCG与RTS结合的对抗乐趣,现在有人实现得不错,这是好事啊!我要做的是,做出一款更棒的产品,让这种类型真正的成为一种主流!所以我对团队说:兄弟们!从今天开始,我们不要认为我们是在做一款游戏,我们是在做一种类型,一种可以让玩家在对抗中获取智慧成长的类型。这是我们要走的路,这条路或许是坚苦的,但是我相信,心心所念,必有回响! RTS的核心是微操,我们从一开始就认为微操应当是这种玩法的核心乐趣。虽然它可能会造成一定的门槛,不过我们可以想办法降低这种门槛,同时保留RTS的精髓。 有趣的是:有一天,我让一个女孩子玩我们的DEMO,我发现她一看到敌人,就拼命的点击那个敌人,或许她认为这样会让敌人更容易死。是啊!“双击敌方单位进行集火!”,perfect!在战斗中,你可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。我相信,这会让每一场对战变得激动人心! 用一位测试粉丝的话:当遇到我认识的人时候,好燃!!好鸡冻!!
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更新日志
版本:1.0.4 (41) 更新于 2018/2/7
1.0.8-595版本更新内容(2月7日)
[00ff00]BUG修复[-]
01.修复星航竞技里面,指引自己的箭头指针有时候会不见了
02.修复银河传记结算时,舰长经验进度条部分机型上严重偏移
Hello Tapper
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