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577
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
3495
画面优秀
2946
福利丰富
1669
轻松护肝
1584
物超所值
1134
UI美观
243
音效动听
208
剧情跌宕
170
运行稳定性
851
玩法设计
733
UI设计
221
资源获取
211
日常肝度
155
画面视觉
117
氪金付费
116
手机用户42183210
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
这个游戏国服和国际服都玩过,玩过之后我最终选择国服.国服明显简化很多,国际服虽然比国服多一倍的卡牌但是抽卡很难成型,因为随机性太多了.养成也比较困难.而且国服卡牌强度高,很少会存在卡关,国际服我第二关就开始卡关了,已经拿不到全部奖励过是可以过.
最终得出结论,如果只是为了简单的玩游戏就选国服,如果是为了收集,和为了立绘的话选国际服.毕竟国际服女儿好看.玩法内容基本一致.
晴天又下了雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
百分之一这个以卡牌收集令我感到惊艳——扫描实体卡解锁角色的仪式感独特,还有精美的二次元立绘与动态特效充满视觉冲击。简简单单的三消在各种角色技能下具有策略对战兼具深度与爽快感,属性搭配与技能连击考验布局,rougelike模式增添随机趣味。角色养成虽需投入,但循序渐进的成就感强烈。作为一款融合创新科技与美术魅力的卡牌手游,值得喜爱收集与策略的玩家游玩。
nnando
玩过
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可玩性
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策略性
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画面音乐
平日里没什么时间,,但又想玩一些游戏,正好这个游戏简洁,新手阶段就能拿到不少强力卡牌,而且每天都有丰富的任务和活动,攒资源一点都不肝。。《百分之一》凭借其创新的玩法、精美的画面和丰富的策略性,成为卡牌游戏爱好者不可错过的佳作。无论是喜欢策略对战的硬核玩家,还是偏爱收集养成的休闲玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
焱阔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
前段时间看tap一直在推这款游戏,又看了下大概评论,感觉还不错就下了个玩玩。
怎么说呢,我还是挺青睐这种游戏的,三消休闲+好看角色+像素风。一口气玩到现在也没断过,感觉都当成主游玩了,还有一点较为重要他是竖屏游戏,上班完全不担心老板看到嘻嘻嘻。
游戏里有个限定卡池的四星角色都很符合我的xp,现在在尽全力抽取中,唯一的遗憾就是我只打pve和pvp的消消乐,公会战现在还没玩明白emmmmm,以及系统升级有那么点慢,连续玩了一个多星期了也才13级
PS:真人对战消消乐也挺好玩
百̴荼̴H̴E̴L̴I̴X̴
游戏时长 15.0 小时
《百分之一》这款游戏以其独特的创意和精美的画面深深吸引了我。游戏将卡牌策略与养成元素巧妙结合,既考验玩家的战术思维,又提供了丰富的角色培养乐趣。每一张卡牌的设计都充满细节,技能搭配和战斗机制让人耳目一新。剧情方面,游戏通过细腻的叙事和生动的角色塑造,营造了一个引人入胜的奇幻世界。此外,游戏的音乐和音效也非常出色,进一步提升了沉浸感。虽然有些地方需要优化,比如新手引导和部分关卡难度,但整体体验非常流畅,充满挑战与惊喜。作为一款独立游戏,《百分之一》展现了开发团队的用心与才华,绝对值得一试!
线条绒
游戏时长 23.4 小时
游戏融合了卡牌、策略和角色扮演元素,带来独特的体验,避免传统卡牌游戏的单调。美术设计精致,角色和场景细节丰富,视觉体验出色。卡牌组合和战斗策略多样,玩家需灵活应对不同对手,提升游戏挑战性。
总的来说,《百分之一》凭借其创新玩法、精美画面和丰富内容,适合喜欢卡牌和策略游戏的玩家。
夜雨 静馨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
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画面音乐
找了很多消消乐有关的游戏感觉都是千篇一律玩法简单,当我找到了百分之一这个游戏后我突然感觉有种焕然一新的感觉,百分之一这个游戏在传统消消乐游戏基础上加入了大量的卡牌技能和其他玩法,甚至还有漫画,另外还加入了抽卡系统,其中最最最让我感动的是它福利众多而且卡池更新频率很快永远不用担心自己抽不到喜欢的角色。真的非常建议喜欢玩消消乐的小伙伴们下载
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
筱笙
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
游戏荒期找新游戏玩的时候发现了百分之一,卡牌搭配的策略爽感配合自动消除,给了我很新奇的体验,卡牌的立绘和皮肤也很好看,论坛官方给的福利也很足,入坑不清楚怎么规划策略也能去找大佬交流,让我个人意外的一点是卡有实体卡!不仅单游戏里用,自己也能收集实体卡满足收集癖,玩法简单易上手,理解策略之后能做出很多搭配爽玩,如果想要一个能挂机能手动能想玩就玩的竖屏游戏,百分之一确实很好玩,福利足,不会像那些滚服游戏那样恶心你的游戏荒期,可玩耐玩,奖励也好混,少有的良心休闲游戏了。
因高专业度入选
俺就一打游戏的
游戏时长 40.8 小时
【总结】
(浅尝了一下,不是很适合我,随便写几句好了)
想找个轻松二游的玩家比较推荐,除了有龙与机甲、没宿舍系统、核心表现不同,其它部分玩起来感觉和碧蓝航线差不多。
注重剧情或玩法的玩家不太推荐。主要策略是配队与释放技能,与回合制卡牌相似,但部分牌组可以打出卡牌游戏的感觉。
【玩法】⭐⭐⭐
与『宝石战争』机制大体相同,虽说放到二游市场里玩法相对新颖,但对玩惯了传统三消的玩家来说,通过『换位』达成超长连消的概率有些低,导致『消除』玩法本身的快感下降了很多,更喜欢传统三消的玩家可能会不太适应。
将『卡牌』要素融入『三消』玩法大大提高了游戏的策略性,玩家需要耐心读卡牌词条才能打出更好的效果。但可惜该游戏受网游条条框框的影响过大而未挖掘出全部潜力。
这些条条框框太多了,例如:
① 抽卡、养成系统使得关卡与数值挂钩
这意味着很难设计出真正需要玩家思考解法的关卡(以前我会去认真思考,现在二游玩多了都是打不过就去刷副本了😂)。上下限如果相差太大可能会导致体验失控而难以获得快乐,也就是太简单就会觉得无聊,太困难就会感到难受。
② 卡体力使得体验不够连贯
为了避免玩家过快体验完全部游戏内容而淡游或退游,二游一般都会选择卡体力或卡战力来限制玩家每日的进度推进。而这款游戏剧情较为单薄加上体力限制,所以比较适合零碎时间游玩,如果想花费大块时间获得沉浸式的体验,那么这款游戏显然是不是最佳选择。
这些二游“标配”的养成内容大大降低了我的游玩欲望。如果这是款单机再配上不错的剧情,也许我会买来耐心玩到通关并给上好评。但如果是网游我难以长期保持兴趣。
虽然角色技能目前与三消结合的还不错,但没有见到什么特别有意思的技能,如旋转棋盘、调换棋子颜色等,也没看到什么特殊棋盘,如带传送门的、不同区域重力方向不一样的等等。
也许是出于降低角色超模风险考虑,该游戏技能机制做得稍微有些保守,我玩到后面就懒得手动出牌了。相较于这种偏向回合制卡牌的玩法,我更喜欢围绕三消展开的玩法,或者更偏向于DBG的玩法。
另外,我觉得很多游戏的资源获取也能结合消除玩法,抵消玩家等待资源产出时的无聊感。如『皇室战争』那种即时卡牌对战玩法,屏幕左边通过消除获取能量,右边使用能量打出卡牌进行对战,然后玩家就会脑裂(划掉整句)。
咳咳,总之就是这套玩法看似新颖但实际上还是有些误入俗套了,相较于『万智牌』、『杀戮尖塔』等游戏,卡牌机制整体没那么难理解,对二游玩家来说也许刚刚好,不过个人感觉牌组没那么耐玩甚至有点无聊。
虽然读卡牌词条对时间不充足的玩家来说不算友好,但『自动档』很好地解决了这个问题。不过这样就会变成大家比较熟悉的二游“副游”收菜玩法(点点点下机),虽然没挂机游戏那种满屏的红点就是了😂。
我比较不喜欢的是这个充满『元宇宙概念』的UI设计,也就是那个仿手机系统界面。那个大大的“关机键”让我觉得很鸡肋,那个“电话键”让我这种社恐感觉玩起来有些不自在,还有那个签到界面整体太小了,槽点可以说还是非常多的,整体感觉实用性有点低。
个人不太喜欢『元宇宙』游戏,内容有种多而不精的感觉,不过『VR元宇宙游戏』赛道我还是比较看好的,但在技术革新前这条赛道应该也很难有什么质变,毕竟现在VR设备对普通人来说价格不菲,而且VR游戏目前流程较长的精品并不多。这款游戏并不是主流『元宇宙』游戏大量输送内容的营收模式,综合来看更像是普通二游在『元宇宙』方向上的小小尝试。
邮寄『实体卡』有些新颖,但也只是有些新颖,毕竟很多游戏也会在游戏里面推销DLC或官方周边。60元买个动态皮肤还能获取3张实体卡,放二游里面感觉不算贵。
当然都卖实体卡了,感觉其实可以请人代工卖卖鼠标垫、抱枕之类的周边,也不需要重新出图。不过我感觉游戏里的选卡界面不太方便,没淘宝、京东买周边方便。
【剧情】⭐⭐
剧情占游戏内容的比重特别小,注重剧情的不建议玩。
个人感觉剧情很重要,但市面上大部分二游都做得不够好。玩家喜欢一个角色才更容易有获取、培养那个角色的动力,反之先获取、培养再喜欢的话是相对肤浅的。
例如『魔卡幻想』有上千张牌,但我对卡牌的了解几乎都是片面的,甚至只了解其中很小一部分卡牌的立绘与技能,所以这款游戏有周边我也不太想买,因为相较于喜欢某张卡,我更多的可能是喜欢游戏本身。
而那些剧情较好的ACG内容,如Clannad、命运石之门、魔法少女小圆、十三机兵防卫圈,我就十分愿意复购它们的周边,因为我是真的十分喜欢,而不是冲动消费。
缺少一个较好的剧情很难塑造出好一个IP,也很难带动周边销量。不过该游戏主要还是卖皮肤送周边(实体卡),由于皮肤在二游中不算贵,整体而言实体卡还是挺不错的。
虽然养卡游戏想把每个角色都塑造好也挺难的,不过也有『未来战』等游戏在这方面做得不错。写得越多配音就越烧钱,不加配音万一写得不好又没人多少人看,现在部分二游在出剧情角色这方面开始走少而精的路线了。
其实我觉得小厂二游,如果剧情稍微有意思点、配乐稍微认真点(其实也不用加多少配音,可以适当加点语气词),看的时候也不会觉得特别无聊。毕竟全配音的galgame其实并不多。但奇怪的是市面上没配音的二游剧情大部分都不太行,比如『碧蓝航线』。
【养成】⭐⭐⭐⭐⭐
比较简单,相对而言没那么多无聊的养成项。
肝度:非常友好,日常任务十分钟就能做完。
这里吐槽一下,现在的新二游都喜欢搞限定,联动角色、节日皮肤啥的偶尔搞搞限定我感觉还能接受,但某些限定比常驻多得多的二游就有点像饥饿营销了,甚至有些游戏连角色都需要充钱才能抽出来有点搞笑了😂
这款游戏也有限定up限定池,一种是10.5%的出金率(up为1%)、50抽保底,一种是11%出金率(up为1.5%)、80抽保底,比某些低于1%出金率的游戏要舒服不少。限定up的角色也会放入常驻池(不知道是不是全部的非联动角色都会放),相比现在的新一批二游显得十分良心,这点对收集党来说很不错。
和许多其他二游一样,靠在up池里面抽、常规池里歪,凑齐很出来多张重复卡牌才能升成满星。有通用升星材料,但大概率靠慢慢攒。新一批二游升星主要是给氪佬付费用的,平民随缘就好,这款游戏可能好点(主要取决于通用升星材料的产出速率,我没深入玩所以不太清楚)。
不过这游戏不算重度养成(开打前不用比战力判先攻,基础属性数值的位数也不大),养成途径主要是升级和解锁天赋,玩了一小段时间感觉主要是靠天数积累,每天玩会儿升一点这样子,也许对休闲玩家来说养成节奏还不错?
综合来看二游养成系统所带来的,更多的是厌恶而不是快乐,这足以让玩惯了轻养成、无养成游戏的玩家无从适应。例如在Steam上玩惯了传统三消,玩三消二游就很容易感觉无聊,毕竟,传统三消主打的就是轻松爆衣(划掉爆衣)。
二游的优点就是角色数量很多,但我现在觉得1个有故事的角色胜过100个无故事的立绘。这也是我现在没啥动力玩碧蓝航线的原因,偶尔上线买几个皮肤点几下就下机了😂,感觉还不如粉红色软件有意思。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
卡牌大部分是美少女,立绘画得挺好看的,感觉属于比较优秀的那一档。而且国际服的立绘一看战力就更高😄。
有龙、机甲、兽,个人对这些不感兴趣不做评价,不过这些角色部分是有美少女形态皮肤的。另外,可以白嫖动态小壁纸和一些皮肤。
悟空
:
这么认真的评价,点赞关注了
白丝折纸
游戏时长 5.8 小时
推荐:
策略性
/
可玩性
游戏可以自己动脑也可以设置自动,在为玩家节省
时间的同时也提高了操作性。角色很多,高费卡和
低费卡搭配能打出出奇的效果。对新手也比较友
好,可以在短时间组好新手推队,氢金点主要在于
皮肤和资源,不骗氛,小氨不氛都也能玩的舒服,
推荐喜欢每天上号收菜,做日活的,爱好手机的玩
家一同游玩
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