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有趣好玩
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画面优秀
2767
福利丰富
1573
轻松护肝
1476
物超所值
1084
UI美观
234
音效动听
194
剧情跌宕
164
操作流畅
64
平衡性佳
63
设定独特
46
画面视觉
117
音效音乐
97
广告频率
53
游戏福利
43
因高专业度入选
俺就一打游戏的
游戏时长 40.8 小时
【总结】
(浅尝了一下,不是很适合我,随便写几句好了)
想找个轻松二游的玩家比较推荐,除了有龙与机甲、没宿舍系统、核心表现不同,其它部分玩起来感觉和碧蓝航线差不多。
注重剧情或玩法的玩家不太推荐。主要策略是配队与释放技能,与回合制卡牌相似,但部分牌组可以打出卡牌游戏的感觉。
【玩法】⭐⭐⭐
与『宝石战争』机制大体相同,虽说放到二游市场里玩法相对新颖,但对玩惯了传统三消的玩家来说,通过『换位』达成超长连消的概率有些低,导致『消除』玩法本身的快感下降了很多,更喜欢传统三消的玩家可能会不太适应。
将『卡牌』要素融入『三消』玩法大大提高了游戏的策略性,玩家需要耐心读卡牌词条才能打出更好的效果。但可惜该游戏受网游条条框框的影响过大而未挖掘出全部潜力。
这些条条框框太多了,例如:
① 抽卡、养成系统使得关卡与数值挂钩
这意味着很难设计出真正需要玩家思考解法的关卡(以前我会去认真思考,现在二游玩多了都是打不过就去刷副本了😂)。上下限如果相差太大可能会导致体验失控而难以获得快乐,也就是太简单就会觉得无聊,太困难就会感到难受。
② 卡体力使得体验不够连贯
为了避免玩家过快体验完全部游戏内容而淡游或退游,二游一般都会选择卡体力或卡战力来限制玩家每日的进度推进。而这款游戏剧情较为单薄加上体力限制,所以比较适合零碎时间游玩,如果想花费大块时间获得沉浸式的体验,那么这款游戏显然是不是最佳选择。
这些二游“标配”的养成内容大大降低了我的游玩欲望。如果这是款单机再配上不错的剧情,也许我会买来耐心玩到通关并给上好评。但如果是网游我难以长期保持兴趣。
虽然角色技能目前与三消结合的还不错,但没有见到什么特别有意思的技能,如旋转棋盘、调换棋子颜色等,也没看到什么特殊棋盘,如带传送门的、不同区域重力方向不一样的等等。
也许是出于降低角色超模风险考虑,该游戏技能机制做得稍微有些保守,我玩到后面就懒得手动出牌了。相较于这种偏向回合制卡牌的玩法,我更喜欢围绕三消展开的玩法,或者更偏向于DBG的玩法。
另外,我觉得很多游戏的资源获取也能结合消除玩法,抵消玩家等待资源产出时的无聊感。如『皇室战争』那种即时卡牌对战玩法,屏幕左边通过消除获取能量,右边使用能量打出卡牌进行对战,然后玩家就会脑裂(划掉整句)。
咳咳,总之就是这套玩法看似新颖但实际上还是有些误入俗套了,相较于『万智牌』、『杀戮尖塔』等游戏,卡牌机制整体没那么难理解,对二游玩家来说也许刚刚好,不过个人感觉牌组没那么耐玩甚至有点无聊。
虽然读卡牌词条对时间不充足的玩家来说不算友好,但『自动档』很好地解决了这个问题。不过这样就会变成大家比较熟悉的二游“副游”收菜玩法(点点点下机),虽然没挂机游戏那种满屏的红点就是了😂。
我比较不喜欢的是这个充满『元宇宙概念』的UI设计,也就是那个仿手机系统界面。那个大大的“关机键”让我觉得很鸡肋,那个“电话键”让我这种社恐感觉玩起来有些不自在,还有那个签到界面整体太小了,槽点可以说还是非常多的,整体感觉实用性有点低。
个人不太喜欢『元宇宙』游戏,内容有种多而不精的感觉,不过『VR元宇宙游戏』赛道我还是比较看好的,但在技术革新前这条赛道应该也很难有什么质变,毕竟现在VR设备对普通人来说价格不菲,而且VR游戏目前流程较长的精品并不多。这款游戏并不是主流『元宇宙』游戏大量输送内容的营收模式,综合来看更像是普通二游在『元宇宙』方向上的小小尝试。
邮寄『实体卡』有些新颖,但也只是有些新颖,毕竟很多游戏也会在游戏里面推销DLC或官方周边。60元买个动态皮肤还能获取3张实体卡,放二游里面感觉不算贵。
当然都卖实体卡了,感觉其实可以请人代工卖卖鼠标垫、抱枕之类的周边,也不需要重新出图。不过我感觉游戏里的选卡界面不太方便,没淘宝、京东买周边方便。
【剧情】⭐⭐
剧情占游戏内容的比重特别小,注重剧情的不建议玩。
个人感觉剧情很重要,但市面上大部分二游都做得不够好。玩家喜欢一个角色才更容易有获取、培养那个角色的动力,反之先获取、培养再喜欢的话是相对肤浅的。
例如『魔卡幻想』有上千张牌,但我对卡牌的了解几乎都是片面的,甚至只了解其中很小一部分卡牌的立绘与技能,所以这款游戏有周边我也不太想买,因为相较于喜欢某张卡,我更多的可能是喜欢游戏本身。
而那些剧情较好的ACG内容,如Clannad、命运石之门、魔法少女小圆、十三机兵防卫圈,我就十分愿意复购它们的周边,因为我是真的十分喜欢,而不是冲动消费。
缺少一个较好的剧情很难塑造出好一个IP,也很难带动周边销量。不过该游戏主要还是卖皮肤送周边(实体卡),由于皮肤在二游中不算贵,整体而言实体卡还是挺不错的。
虽然养卡游戏想把每个角色都塑造好也挺难的,不过也有『未来战』等游戏在这方面做得不错。写得越多配音就越烧钱,不加配音万一写得不好又没人多少人看,现在部分二游在出剧情角色这方面开始走少而精的路线了。
其实我觉得小厂二游,如果剧情稍微有意思点、配乐稍微认真点(其实也不用加多少配音,可以适当加点语气词),看的时候也不会觉得特别无聊。毕竟全配音的galgame其实并不多。但奇怪的是市面上没配音的二游剧情大部分都不太行,比如『碧蓝航线』。
【养成】⭐⭐⭐⭐⭐
比较简单,相对而言没那么多无聊的养成项。
肝度:非常友好,日常任务十分钟就能做完。
这里吐槽一下,现在的新二游都喜欢搞限定,联动角色、节日皮肤啥的偶尔搞搞限定我感觉还能接受,但某些限定比常驻多得多的二游就有点像饥饿营销了,甚至有些游戏连角色都需要充钱才能抽出来有点搞笑了😂
这款游戏也有限定up限定池,一种是10.5%的出金率(up为1%)、50抽保底,一种是11%出金率(up为1.5%)、80抽保底,比某些低于1%出金率的游戏要舒服不少。限定up的角色也会放入常驻池(不知道是不是全部的非联动角色都会放),相比现在的新一批二游显得十分良心,这点对收集党来说很不错。
和许多其他二游一样,靠在up池里面抽、常规池里歪,凑齐很出来多张重复卡牌才能升成满星。有通用升星材料,但大概率靠慢慢攒。新一批二游升星主要是给氪佬付费用的,平民随缘就好,这款游戏可能好点(主要取决于通用升星材料的产出速率,我没深入玩所以不太清楚)。
不过这游戏不算重度养成(开打前不用比战力判先攻,基础属性数值的位数也不大),养成途径主要是升级和解锁天赋,玩了一小段时间感觉主要是靠天数积累,每天玩会儿升一点这样子,也许对休闲玩家来说养成节奏还不错?
综合来看二游养成系统所带来的,更多的是厌恶而不是快乐,这足以让玩惯了轻养成、无养成游戏的玩家无从适应。例如在Steam上玩惯了传统三消,玩三消二游就很容易感觉无聊,毕竟,传统三消主打的就是轻松爆衣(划掉爆衣)。
二游的优点就是角色数量很多,但我现在觉得1个有故事的角色胜过100个无故事的立绘。这也是我现在没啥动力玩碧蓝航线的原因,偶尔上线买几个皮肤点几下就下机了😂,感觉还不如粉红色软件有意思。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
卡牌大部分是美少女,立绘画得挺好看的,感觉属于比较优秀的那一档。而且国际服的立绘一看战力就更高😄。
有龙、机甲、兽,个人对这些不感兴趣不做评价,不过这些角色部分是有美少女形态皮肤的。另外,可以白嫖动态小壁纸和一些皮肤。
悟空
:
这么认真的评价,点赞关注了
Silver 1.3.0
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩了两个月了,来追评一下,当休闲副游很不错,最近新更新的艾恩战场新模式玩家消消乐大战上头!
————————————
三消+卡牌技能对战是非常新颖的玩法设计,卡牌搭配的策略性很强,但是三消的玩法本身是比较容易上手的。新手最好是加一个靠谱的公会,属性提升很大,前期会轻松很多。卡面立绘精美,很好看,而且可以对应地获取实体卡牌(虽然小贵,不过也能理解,因为很早就关注了百分之一,之前大改之前好像是会送实体卡,入不敷出)。最关键的是运营服务真的很好,各种福利性质的活动,而且像“我的百分之一”这种介绍别的游戏的话题活动,感觉在别的游戏社区是很难现象的。游戏内钻石获取也很容易,很多强力卡获取上说并不强制氪金。总的体验还是很好的。
再来说说一些存在的不足,一个可能是因为游戏大改过,可能在主线剧情上就比较薄弱了,我算是比较喜欢看剧情的玩家,当然,有可能是因为我现在体验得还比较少。不过确实就是各个卡面上的人物我如果不去翻图鉴,基本就是一种一无所知的感觉。再一个就是后台太容易网络断开了,感觉就不太好。还有是新手期指引还是少了点,而且电力不禁用啊[哭]
算是第一次写测评,总之玩了几天感觉非常不错,感受到运营组织论坛活动的热情,对玩家的真诚态度,就来好评支持一下。继续加油!
童相迁
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏相当的良心,和各种抽卡游戏比起来,出货率
相当高,一个十连下来,双金三金是常有的事,人物立
绘也非常漂亮,各个角色绘制的十分生动,主界面是模
拟手机的桌面,是十分有新意的设计,此外原始壁纸还
隐藏了一些小彩蛋,决斗王,豪玩,超爱玩!!角色的
星级不重要,等级也不重要,最重要的是搭配!
User321875031
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
首先作为三消游戏手残党,我其实不会对三消游戏
起太大兴趣,所以观望了很久才决定尝试这款游
戏。但是不得不说,这款游戏的玩法设计确实让我
眼前一亮,独特的技能设计让我这种三消小白也能
够很好的上手,即使像我一样是看见啥就消啥也能
够通过技能搭配来顺利进行游戏。福利方面也是灰
常滴不错!不愧是能这么久保持高评分的游戏,推
荐游戏荒的朋友都可以来试一下!
辛啸天
游戏时长 15.1 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
大学期间游戏荒查看taptap榜单发现的本来就打算找一个立绘精美战斗休闲的游戏抱着试试看的心态就下载了百分之一完美的符合了所有条件玩着玩着进了公会群里面大佬给搭配了无限龙玩起来太爽啦游戏群里面的人都很好给了我很多攻略刚玩的时候不太懂现在也一点一点步入正轨啦精美立绘和休闲玩法真的很拿捏我希望百分之一越做越好!
闲寻博弈
游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
最初是因为它在TapTap上的评分和二次元风格吸引了我。作为一个喜欢二次元文化的玩家,精致的画风和富有创意的角色设定让我充满了好奇心。而游戏的三消玩法也恰好满足了我对解谜类游戏的喜好。可是,在开始玩之后,我才意识到这款游戏带给我的不仅仅是表面上的娱乐,更是一次深刻的情感体验。
首先,游戏中的人物角色是我特别喜欢的一点。每个角色都具有独特的背景故事和个性,从主角到配角,都刻画得十分立体。在游戏的剧情推进中,我不仅要面对消除关卡的挑战,还需要通过与这些角色的互动,逐步解锁他们的故事和心情。每当我解锁一段新的剧情,看到角色们成长和改变,都会让我产生一种成就感和满足感,仿佛自己也在陪伴他们一起经历着冒险与成长。
游戏的三消玩法并不是单纯的消除方块那么简单。每个角色都有独特的技能和属性,在消除时需要根据角色的搭配来制定策略。有时候,仅仅依靠自己的直觉和反应是不够的,我必须提前规划每一步,考虑如何最大化角色技能的效果,或者利用某个消除组合来突破难关。这种既有策略性又有操作感的玩法,让每一场战斗都充满了挑战与乐趣。尤其是在面对一些困难关卡时,解开谜题的瞬间,成就感十足,让我不断想要挑战更高的难度。
除了玩法和角色,游戏的剧情也让人印象深刻。虽然它的故事背景并不复杂,但却通过细腻的情感描写让人感同身受。每个角色的成长、每段人际关系的变化,都让人感到真实且动容。我甚至在某些关键剧情时刻有过“心痛”或“感动”的情绪波动,这种深刻的情感共鸣是我在很多游戏中都难以体验到的。
总体来说,《百分之一》给我带来了超越普通三消游戏的体验。它不仅满足了我对二次元和解谜的兴趣,更让我在游戏的过程中,感受到了与角色们共同成长的情感联系。这款游戏让我放慢了忙碌生活的节奏,享受其中的每一刻,也让我对二次元游戏的魅力有了更深的理解。
纯美骑士琼
:
好AI
涟漪
玩过
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策略性
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画面音乐
虽然我玩的时间不算长,但是现在的百分之一还是挺不错的,从萌新角度来看,签到就可以领到成熟的“无限龙”队伍进行开荒,然后新年签到又会送强力输出“雪”的图纸。有自动战斗的存在,平时的日常也很轻松,空余时间打开进入关卡,一会就自己打完了。日常资源等待收菜就能领到很多,没有压力。加入一个好工会,每周每月的活动副本也有作业抄。总体而言是很不错的游戏,各种卡牌的角色也很好看,愿意氪金的话还能有实体卡把玩,很推荐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
那些很冒险的梦
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏主要是以三消为基础,在这个基础上融合了人物养成,对战等等一系列的东西,融合的还是挺不错的。非常适合喜欢三消的休闲玩家,每天上线的任务也不多,还可以自动三消,所以碎片化时间比较多的玩家也可以很好的游玩下去。画风和立绘每个人都有每个人的想法,在我这里,这两个部分是过关了的。我觉得想玩的人可以一试。至于抽卡,不是米池好评,可以xp抽卡,人权卡可以许愿,很好了!
天帝
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
策略性
/
画面音乐
⚖️平衡性:
游戏平衡性做的很好,每个角色角色卡牌都能上场,都有其独特性,并且没有太大的数值差距,非常赞。
🪢策略深度:
游戏策略可以的,具有不同的策略性,特别是开局的无限龙阵容,照顾了新手,避免了卡牌过多,新手的茫然无措感。
🎮可玩性:
非常好,值得一玩,适合人群也广泛。
🌃画面音乐:
非常棒,画面清晰,甚至考虑到了不同的背景,还是免费送的背景,避免了审美疲劳,非常赞。而音乐就更美妙了,甚至每个不同的主线任务都能有不同的音乐。
卖报的小行家
游戏时长 40.8 小时
推荐:
运营服务
/
策略性
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画面音乐
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可玩性
这款消消乐游戏真的令人惊喜!背景音乐轻快动听,能舒缓身心。游戏玩法更是精妙绝伦,设计巧妙,关卡多样,充满挑战与乐趣。在玩的过程中,能感受到无尽的欢乐与满足,是一款不可多得的好游戏,上班摸鱼必备,百分之一非常值得一玩!
💃🏻立绘建模:
角色立绘很戳我,懂得都懂
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