百分之一

百分之一

12周岁+快捷登录官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.016329个评价
嘴替发言13 带图557 长评555 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3267 画面优秀2767 福利丰富1573 轻松护肝1476 物超所值1084 UI美观234 音效动听194 剧情跌宕164 操作流畅64 平衡性佳63 设定独特46 画面视觉117 音效音乐97 广告频率53 游戏福利43
因高专业度入选icon-wow
俺就一打游戏的
游戏时长 40.8 小时
【总结】
(浅尝了一下,不是很适合我,随便写几句好了)
想找个轻松二游的玩家比较推荐,除了有龙与机甲、没宿舍系统、核心表现不同,其它部分玩起来感觉和碧蓝航线差不多。
注重剧情或玩法的玩家不太推荐。主要策略是配队与释放技能,与回合制卡牌相似,但部分牌组可以打出卡牌游戏的感觉。
【玩法】⭐⭐⭐
与『宝石战争』机制大体相同,虽说放到二游市场里玩法相对新颖,但对玩惯了传统三消的玩家来说,通过『换位』达成超长连消的概率有些低,导致『消除』玩法本身的快感下降了很多,更喜欢传统三消的玩家可能会不太适应。
将『卡牌』要素融入『三消』玩法大大提高了游戏的策略性,玩家需要耐心读卡牌词条才能打出更好的效果。但可惜该游戏受网游条条框框的影响过大而未挖掘出全部潜力。
这些条条框框太多了,例如:
① 抽卡、养成系统使得关卡与数值挂钩
这意味着很难设计出真正需要玩家思考解法的关卡(以前我会去认真思考,现在二游玩多了都是打不过就去刷副本了😂)。上下限如果相差太大可能会导致体验失控而难以获得快乐,也就是太简单就会觉得无聊,太困难就会感到难受。
② 卡体力使得体验不够连贯
为了避免玩家过快体验完全部游戏内容而淡游或退游,二游一般都会选择卡体力或卡战力来限制玩家每日的进度推进。而这款游戏剧情较为单薄加上体力限制,所以比较适合零碎时间游玩,如果想花费大块时间获得沉浸式的体验,那么这款游戏显然是不是最佳选择。
这些二游“标配”的养成内容大大降低了我的游玩欲望。如果这是款单机再配上不错的剧情,也许我会买来耐心玩到通关并给上好评。但如果是网游我难以长期保持兴趣。
虽然角色技能目前与三消结合的还不错,但没有见到什么特别有意思的技能,如旋转棋盘、调换棋子颜色等,也没看到什么特殊棋盘,如带传送门的、不同区域重力方向不一样的等等。
也许是出于降低角色超模风险考虑,该游戏技能机制做得稍微有些保守,我玩到后面就懒得手动出牌了。相较于这种偏向回合制卡牌的玩法,我更喜欢围绕三消展开的玩法,或者更偏向于DBG的玩法。
另外,我觉得很多游戏的资源获取也能结合消除玩法,抵消玩家等待资源产出时的无聊感。如『皇室战争』那种即时卡牌对战玩法,屏幕左边通过消除获取能量,右边使用能量打出卡牌进行对战,然后玩家就会脑裂(划掉整句)。
咳咳,总之就是这套玩法看似新颖但实际上还是有些误入俗套了,相较于『万智牌』、『杀戮尖塔』等游戏,卡牌机制整体没那么难理解,对二游玩家来说也许刚刚好,不过个人感觉牌组没那么耐玩甚至有点无聊。
虽然读卡牌词条对时间不充足的玩家来说不算友好,但『自动档』很好地解决了这个问题。不过这样就会变成大家比较熟悉的二游“副游”收菜玩法(点点点下机),虽然没挂机游戏那种满屏的红点就是了😂。
我比较不喜欢的是这个充满『元宇宙概念』的UI设计,也就是那个仿手机系统界面。那个大大的“关机键”让我觉得很鸡肋,那个“电话键”让我这种社恐感觉玩起来有些不自在,还有那个签到界面整体太小了,槽点可以说还是非常多的,整体感觉实用性有点低。
个人不太喜欢『元宇宙』游戏,内容有种多而不精的感觉,不过『VR元宇宙游戏』赛道我还是比较看好的,但在技术革新前这条赛道应该也很难有什么质变,毕竟现在VR设备对普通人来说价格不菲,而且VR游戏目前流程较长的精品并不多。这款游戏并不是主流『元宇宙』游戏大量输送内容的营收模式,综合来看更像是普通二游在『元宇宙』方向上的小小尝试。
邮寄『实体卡』有些新颖,但也只是有些新颖,毕竟很多游戏也会在游戏里面推销DLC或官方周边。60元买个动态皮肤还能获取3张实体卡,放二游里面感觉不算贵。
当然都卖实体卡了,感觉其实可以请人代工卖卖鼠标垫、抱枕之类的周边,也不需要重新出图。不过我感觉游戏里的选卡界面不太方便,没淘宝、京东买周边方便。
【剧情】⭐⭐
剧情占游戏内容的比重特别小,注重剧情的不建议玩。
个人感觉剧情很重要,但市面上大部分二游都做得不够好。玩家喜欢一个角色才更容易有获取、培养那个角色的动力,反之先获取、培养再喜欢的话是相对肤浅的。
例如『魔卡幻想』有上千张牌,但我对卡牌的了解几乎都是片面的,甚至只了解其中很小一部分卡牌的立绘与技能,所以这款游戏有周边我也不太想买,因为相较于喜欢某张卡,我更多的可能是喜欢游戏本身。
而那些剧情较好的ACG内容,如Clannad、命运石之门、魔法少女小圆、十三机兵防卫圈,我就十分愿意复购它们的周边,因为我是真的十分喜欢,而不是冲动消费。
缺少一个较好的剧情很难塑造出好一个IP,也很难带动周边销量。不过该游戏主要还是卖皮肤送周边(实体卡),由于皮肤在二游中不算贵,整体而言实体卡还是挺不错的。
虽然养卡游戏想把每个角色都塑造好也挺难的,不过也有『未来战』等游戏在这方面做得不错。写得越多配音就越烧钱,不加配音万一写得不好又没人多少人看,现在部分二游在出剧情角色这方面开始走少而精的路线了。
其实我觉得小厂二游,如果剧情稍微有意思点、配乐稍微认真点(其实也不用加多少配音,可以适当加点语气词),看的时候也不会觉得特别无聊。毕竟全配音的galgame其实并不多。但奇怪的是市面上没配音的二游剧情大部分都不太行,比如『碧蓝航线』。
【养成】⭐⭐⭐⭐⭐
比较简单,相对而言没那么多无聊的养成项。
肝度:非常友好,日常任务十分钟就能做完。
这里吐槽一下,现在的新二游都喜欢搞限定,联动角色、节日皮肤啥的偶尔搞搞限定我感觉还能接受,但某些限定比常驻多得多的二游就有点像饥饿营销了,甚至有些游戏连角色都需要充钱才能抽出来有点搞笑了😂
这款游戏也有限定up限定池,一种是10.5%的出金率(up为1%)、50抽保底,一种是11%出金率(up为1.5%)、80抽保底,比某些低于1%出金率的游戏要舒服不少。限定up的角色也会放入常驻池(不知道是不是全部的非联动角色都会放),相比现在的新一批二游显得十分良心,这点对收集党来说很不错。
和许多其他二游一样,靠在up池里面抽、常规池里歪,凑齐很出来多张重复卡牌才能升成满星。有通用升星材料,但大概率靠慢慢攒。新一批二游升星主要是给氪佬付费用的,平民随缘就好,这款游戏可能好点(主要取决于通用升星材料的产出速率,我没深入玩所以不太清楚)。
不过这游戏不算重度养成(开打前不用比战力判先攻,基础属性数值的位数也不大),养成途径主要是升级和解锁天赋,玩了一小段时间感觉主要是靠天数积累,每天玩会儿升一点这样子,也许对休闲玩家来说养成节奏还不错?
综合来看二游养成系统所带来的,更多的是厌恶而不是快乐,这足以让玩惯了轻养成、无养成游戏的玩家无从适应。例如在Steam上玩惯了传统三消,玩三消二游就很容易感觉无聊,毕竟,传统三消主打的就是轻松爆衣(划掉爆衣)。
二游的优点就是角色数量很多,但我现在觉得1个有故事的角色胜过100个无故事的立绘。这也是我现在没啥动力玩碧蓝航线的原因,偶尔上线买几个皮肤点几下就下机了😂,感觉还不如粉红色软件有意思。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
卡牌大部分是美少女,立绘画得挺好看的,感觉属于比较优秀的那一档。而且国际服的立绘一看战力就更高😄。
有龙、机甲、兽,个人对这些不感兴趣不做评价,不过这些角色部分是有美少女形态皮肤的。另外,可以白嫖动态小壁纸和一些皮肤。
悟空神农尝百草 : 这么认真的评价,点赞关注了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
玩了两个月了,来追评一下,当休闲副游很不错,最近新更新的艾恩战场新模式玩家消消乐大战上头!
————————————
三消+卡牌技能对战是非常新颖的玩法设计,卡牌搭配的策略性很强,但是三消的玩法本身是比较容易上手的。新手最好是加一个靠谱的公会,属性提升很大,前期会轻松很多。卡面立绘精美,很好看,而且可以对应地获取实体卡牌(虽然小贵,不过也能理解,因为很早就关注了百分之一,之前大改之前好像是会送实体卡,入不敷出)。最关键的是运营服务真的很好,各种福利性质的活动,而且像“我的百分之一”这种介绍别的游戏的话题活动,感觉在别的游戏社区是很难现象的。游戏内钻石获取也很容易,很多强力卡获取上说并不强制氪金。总的体验还是很好的。
再来说说一些存在的不足,一个可能是因为游戏大改过,可能在主线剧情上就比较薄弱了,我算是比较喜欢看剧情的玩家,当然,有可能是因为我现在体验得还比较少。不过确实就是各个卡面上的人物我如果不去翻图鉴,基本就是一种一无所知的感觉。再一个就是后台太容易网络断开了,感觉就不太好。还有是新手期指引还是少了点,而且电力不禁用啊[哭]
算是第一次写测评,总之玩了几天感觉非常不错,感受到运营组织论坛活动的热情,对玩家的真诚态度,就来好评支持一下。继续加油!
闲寻博弈
游戏时长 12.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
最初是因为它在TapTap上的评分和二次元风格吸引了我。作为一个喜欢二次元文化的玩家,精致的画风和富有创意的角色设定让我充满了好奇心。而游戏的三消玩法也恰好满足了我对解谜类游戏的喜好。可是,在开始玩之后,我才意识到这款游戏带给我的不仅仅是表面上的娱乐,更是一次深刻的情感体验。
首先,游戏中的人物角色是我特别喜欢的一点。每个角色都具有独特的背景故事和个性,从主角到配角,都刻画得十分立体。在游戏的剧情推进中,我不仅要面对消除关卡的挑战,还需要通过与这些角色的互动,逐步解锁他们的故事和心情。每当我解锁一段新的剧情,看到角色们成长和改变,都会让我产生一种成就感和满足感,仿佛自己也在陪伴他们一起经历着冒险与成长。
游戏的三消玩法并不是单纯的消除方块那么简单。每个角色都有独特的技能和属性,在消除时需要根据角色的搭配来制定策略。有时候,仅仅依靠自己的直觉和反应是不够的,我必须提前规划每一步,考虑如何最大化角色技能的效果,或者利用某个消除组合来突破难关。这种既有策略性又有操作感的玩法,让每一场战斗都充满了挑战与乐趣。尤其是在面对一些困难关卡时,解开谜题的瞬间,成就感十足,让我不断想要挑战更高的难度。
除了玩法和角色,游戏的剧情也让人印象深刻。虽然它的故事背景并不复杂,但却通过细腻的情感描写让人感同身受。每个角色的成长、每段人际关系的变化,都让人感到真实且动容。我甚至在某些关键剧情时刻有过“心痛”或“感动”的情绪波动,这种深刻的情感共鸣是我在很多游戏中都难以体验到的。
总体来说,《百分之一》给我带来了超越普通三消游戏的体验。它不仅满足了我对二次元和解谜的兴趣,更让我在游戏的过程中,感受到了与角色们共同成长的情感联系。这款游戏让我放慢了忙碌生活的节奏,享受其中的每一刻,也让我对二次元游戏的魅力有了更深的理解。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载