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25
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BQM 砖块迷宮・建造者
日服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
25个评价
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长评
3
好评
中评
有趣好玩
11
bsod123456
玩过
更新4.27:
今天官方更了新版本,加入了收藏关卡和收藏玩家功能,现在碰到喜欢的图和喜欢的作者也不必烦恼记录区太小以后找不到了。
然后建造时一个部件的多种式样可以在拉出窗口中直接点选,对于做音乐演奏机关来说方便了不只是一点点!
这波更新超好评!
顺便推广一下我研究了2天做的大机关图,256个部件位全部用满,通关后就可以下到本地编辑了,里面有不少我的机关心得,还用到了我特别设计的“黄金史莱姆伪随机序列生成器(笑)”!关卡编号*126025。
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4.26
远比想象中的要好玩!
一开始看着这粗旷的画面和要命的手感,只是想随便玩玩的。然而自从发现了右上角可以切出全球区的自制图,就沉迷其中一发不可收拾,甚至直接氪了个45块的完整版套装。
为了大家对这游戏有个直观的认识,在这就横向和类似的主题的热门游戏对比一下吧。
首先,游戏这种自制地图给其他玩家挑战的模式虽然已经历史悠久了,但真正单纯以这一种模式做火了的游戏并不多,其中最有代表性的就是任天堂的马里奥制造了。本游戏从硬素质上当然和马里奥制造完全没法比,但是融入了众多rpg要素的挑战乐趣则是马造那类完全靠难度来给玩家带来乐趣的方式所不能比拟的。在全球玩家众多的优秀设计中,不乏并不靠操作难度来挑战玩家,而是靠完整的剧情,丰富的机关设计,烧脑的谜题来带来乐趣的高完成度作品。
建造方面,当然不能不和沙盘巨头mc来对比了。还是那句话,硬素质本游戏是没有任何优势的,纯平面的关卡当然不可能诞生出mc那些惊人的设计。然而本游戏的着重点在于机关和逻辑。即使是mc玩家沉迷红石和各种自动机关的人应该也绝不占少数,而本游戏则是将这部分单独拿出来强化了一遍,还提供了一个非常便捷的发布和挑战平台。大多自动机关都是想的到的就能做的出来,包括各类机关游戏中很火的自动音乐演奏机关也是毫无问题。平台上还能搜到各种全球玩家设计的逻辑演示小模块,可以学到不少巧妙的设计,并且很多都能方便的下载下来本地修改再利用。
当然,就算我给了5星好评,也不代表这游戏就没有缺点。相反,游戏的缺点其实还是蛮多蛮明显的。最直观的画面和手感的硬伤可能就把不少玩家拒之门外了。在建造方面有一些小细节也让人觉得有点不尽人意的。首先纯平面单层结构的机关摆放导致一些想象中的机关组合并不能达成(比如在升降台上放蜡烛)。另外在机关触发上也有一点很迷:1个信号只能触发1个机关。这就导致一连串机关如果想仅用一个信号控制就必须串联在一条线上,然而很多机关是会改变信号的输出值的,因此就会导致许多逻辑无法仅靠信号系统实现。当然可以用物理上的机关来实现多路复制信号,只是规模就会变得相当庞大了。
游戏的45块完整包主要是针对想要自己设计关卡的玩家的。免费版只提供最小的版图可用,而场景元素则都是用金币天价出售,付费后直接解锁最大版图和所有场景元素,可以直接使用所有设计功能了。只想玩玩别的玩家做的图的话大可免费版就足够了。很多玩家都提供了自动刷金币的图,不少效率都挺高,只是用金币来打别的玩家的图的话根本花不完。
最后,其实若想领略本游戏的魅力,最简单的方法就是下载游戏,打开全球区模式,把公会推荐图前几名死亡率在90%以下的图每个都花几分钟打一遍。如果你有了电波对上了的感受,不用多想,点开作者页面把他的所有关卡都打一遍吧!
龚森浩
:
官方迷宫最后一个怎么过啊
webber
玩过
有点儿意思啊!
斜视俯视可切换的体素风格的地牢探险游戏。
核心亮点在于,可以自建关卡让其他人挑战!
这样的设定让我想起了zepto的神偷和天堂的马里奥制造。不过这两者都偏动作...在这款滑动方向还自带延迟的游戏中,rpg才是更大众的选择~
初入游戏中可以体验游戏中最基本的一些触发机关和操作方式,还是比较好上手的~等略微熟悉了一些就可以选择其他玩家制作的关卡进行攻略啦!
总体来说,吸引我的点在于这是一款ugc和社区向的游戏,较大的玩家数量和一些kol就可以将运营部分极大的交给玩家,自发生态加合理的规则就可以确保这个游戏长治久安~非常棒的设计。设计者只需要隔一段时间加入新的触发机制机关即可~
具体的游戏内容应该会偏向解谜关卡一些(类似塞尔达这种),毕竟我没有见到主角的工具和血量成长...可能地图在大小方面的限制和地图内的元件总数才是限制这个游戏的天空吧~
有志于让自己的游戏变得有趣的从业者,也可以在这里低成本地实现自己的想法~
宇宙第一究极无敌暴龙战士
:
这小游戏竟然能联网......?
文豪白夜行
玩过
如果这只是一款地牢的探险游戏,或许他会平淡无奇。但他并不是。BQM其实更像一种编程工具,只不过他足够简单,而且你可操作的代码有限。但即便是排列组合,数十种元素,也可以有千万种的组合。
玩家的创造力,永远是最强大的,从当年WAR3的地图编辑器到各种单机游戏的MOD,总会让你惊叹!哇,这完全是一个全新的游戏。这才是编辑器的魅力所在。其实越来越多的大厂,已经开始着力于游戏与编程结合,去降低编程的门槛。更早的培养孩子的编程的能力。记得苹果的某高管曾说过,不会编程的人就是未来的文盲。
一千个玩家,就会有一千个BQM。希望有一天,每一个玩家都可以独立制作复杂的游戏。就像是拍一个小视屏那样的简单。
懒得喝奶茶
:
哈哈哈,相比于虐别人我还是喜欢被虐,感觉自己的脑洞还是不够大。😄
魚亁🐟
玩过
非常可爱的有趣的像素迷宫游戏!BQM是「砖块迷宫」系列的最新作品,自带有中文,建造自由度很高,游戏提供有两种职业:制作迷宫的"建造者"&挑战迷宫的"建造者",既可以分开也能同时进行~
喜欢创造分享的玩家推荐玩"建造者"啦,自己设计关卡也能分享给别人,不喜欢设计的也能玩官方提供的关卡,或者是建造者公会提供的迷宫,所谓『迷宫』并不是只有找到出口就这么简单,它可以是动作挑战,也能是解谜机关,里面提供的设计元素不少,比较推动玩家去想怎么玩会更有趣,里面的大神好多!冒险者可以赚金币解锁别人的关卡,也能通关免费关卡来赚取金币,金矿也会随CD产生额外金币,整体来说,很值得一玩的综合类休闲游戏。
龚森浩
:
官方迷宫最后一关怎么过啊
慕诗客
玩过
越仔细思索,越佩服设计师的思路。
让玩家互相制作关卡,互相挑战。不论扮演建造者还是冒险者,对玩家来说,都是一件充满魅力的事情。
这种游戏模式,开发者由“内容提供者”,可以直接转变成一个“社区运营者”。剩下的,便只需要对这个社区进行运营即可:迷宫排行榜、游玩记录、收藏……都是水到渠成的模式。
至于盈利方式,游戏内置了广告,以及去除广告的收费包,可以说恰到好处。
扣1星,主要还是操作太不灵敏了。最后来个地图炮:这种游戏模式,如果日后被国内某些大厂拷贝、优化上线,我是毫不意外的。
李Michael
:
摁摁?你觉得最有魅力的点是什么呢哈哈
老約克
玩过
原本以為BQM是一般的闖關,然而身分轉換成迷宮創建者後,我對遊戲的深度充滿佩服,就像是電影盜夢空間,玩家可以創建自己的城市,享受其他玩家一次又一次來挑戰自己的空間。破解關卡跟構築關卡完全是兩回事,當自己開始想怎麼讓挑戰者受困時,其實也釋放了自己對於創造的渴望,給四星好評
內容我認為可以稍做調整,轉身有時候難駕馭很容易就莫名的死去,也希望能增加一些新元素作為迷宮的素材,我最期待的是:未來能像電影中的女主角一樣:可以劃出圓形、有弧線的迷宮,難度跟挑戰性肯定加倍的
星辰当空
玩过
非常好
ermmm,我是不会告诉你我自己做的迷宫我自己都过不去的
非常好的游戏思路,氪金点少,玩家互相竞争,开发商只需要修复bug和运营服务器就可以了,新的关卡都是玩家自己做的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晃晃悠悠💚
玩过
【游戏玩法】像素风益智解密闯关游戏。关卡分为官方关卡和玩家自创关卡,官方关卡有42个,每关就一张小地图,主要是让玩家了解各种地图障碍等以及道具的使用,有些有一定难度需要好好想想,每关通关时间时间会计时并排名。玩家自创关卡就会综合各种元素以及道具,比如木筏,落石,机关,怪物,木箱等,元素非常丰富,道具分为地雷弓箭法杖和箱子四种。玩家自创关卡有特别多各种各样的。每个玩家都可以玩别人的关卡或者自创关卡,但玩别的玩家的关卡需要付金币,金币来自于你游戏过程中获得的金币或看广告或自创关卡等。金币还可以用于购买地图部件或机关部件或身体(角色换装)。每关有十条命,比如跳河死了会自动回放键退回到跳河之前,这个设定给好评特别可爱且贴心w
【游戏感受】首先像素风一直是我的爱🙊画风也蛮可爱,细节做的很认真,包括每关会显示死亡率,你的通关时间,排名第一的时间,墓碑的设定,角色形象和地图部件都有超多等等。而且游戏关卡包含了挺多元素,非常耐玩,推箱子涉及较多。排行榜分好几种综合了全球玩家~可以自己设计关卡非常容易吸引玩家,但可惜我是超懒的人只能玩玩别人设计的了🙈总之游戏做的真的蛮不错非常推荐w小关卡制非常适合碎片化时间来一发✌🏻
魚亁🐟
:
^0^感谢悠悠酱的长评!游戏元素都介绍得超详细的!
豆奶
玩过
Id 秋色恋华 做了you are dead,you are alive和dead or alive 系列,欢迎各位来攻略我的迷宫!!有不懂的可以来这里留言,我会给攻略!!
咕嗷咸鱼
玩过
游戏的玩法我很喜欢,主要内容就是做自己的地图和玩其他人做的地图,让我想起的任地狱的马里奥制造。就是操作很蛋疼,希望加入按键操作。
咕嗷咸鱼
:
玩了一星期,有没有人告诉我现在地图的大小怎么解锁?
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