Ayo:雨的传说

Ayo:雨的传说

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
暂无评分36个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀9
汪仕刚
玩过
童童
玩过
15
玩过
_Jun🍀
玩过
何必丶太在乎嗒啦啦生日 : 尘埃幸福的轨迹么、很喜欢那个。
大严
大严
期待
游戏15分钟体验第4款
今日游戏:《Ayo:雨的传说》
我非常喜欢基于地域文化背景下展开的叙事向冒险游戏。比如之前玩的《永不孤单》、《双子传说》等,都带给我不一样的感动和游戏体验。所以今天选择了这样一款类型相似的游戏。
15分钟的体验里我觉得《雨的传说》和之前提到的两作相比,略显单薄了。故事发生在非洲的一个小部落里,主人公小女孩为了寻找水源,离开了村庄,故事开始。游戏的核心玩法目前看来只是纯粹的平台跳跃。在操作上其实有点卡手的,在攀爬高处物体时,手已经够到了物体,人物处于垂荡状态,需要玩家左手虚拟摇杆向上滑+右指跳跃才能完成攀爬动作,略繁琐。另外,加上人物跑动和跳跃的动作帧数过低而呈现的僵硬感,操作体验只能说差强人意了。在关卡节奏上,15分钟只体验了一种变化,一开始只有地面的突刺障碍物,需要跳跃躲避,后面有风的阻力加大跳跃的难度。因为《永不孤单》里也有用风的元素来丰富关卡节奏,相比之下《雨的传说》差了不只一点。原因有三:1.地形没有足够变化 2.没有任何惩罚机制,因为掉进鸿沟最多再跳出来就好,碰到突刺重新站起来就好(碰到突刺不会死亡,只要高空坠落碰到突刺才会死亡,在就近点复活),所以没有任何挑战成本。3.风的摆动方向、时间都太过规律,让人产生对自然的疏离感。
再说到我最看重的人文部分,首先风格设计和音乐都很有特色,奠定了一个大的人文氛围,这也是我会花18块钱买的原因。在实际游戏中,用牛的具象表达沙漠中狂风的肆虐,虽然游戏没有明讲,但我多少感觉到那么一点图腾崇拜的味道。目前以这个价位我觉得只能打三星吧,通关再追加评论。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
浩海
浩海
期待
2D平台跳跃游戏
无中文 所以剧情看不懂 但看到小女孩背后的桶
再结合沙漠以及黑人 没错 一个为了全村人出去找水的故事
路上真·荆棘密布 黄沙飞扬
小女孩不知道是不是脑子不太好使
非要走最困难的那一条路 不知道绕一下😂
调侃完了 说说操作
游戏是纯跳跃冒险游戏 通过跳跃来躲避各式各样的危险
有些较难 一不小心就容易踩到荆棘
有时候踩到一次就死 有时候几次也不会 不是太懂判断机制
跳跃时如果有风容易被干扰 建议等风过去再跳跃
搜集到的标志死后也会有 所以放心大胆的死吧!(雾)
不过搜集到东西好像没用 开始界面开始后直接进入游戏
也没有选择关卡之类的选项
关卡设置有些无趣 大部分都是一种障碍 一种关卡风格
关卡引导不太好 也没有小地图 遇到大点的地图容易被绕晕
地下洞穴那我绕半天就是找不到出口
大部分跳跃都是挂着墙壁要再操作一下才能上去 有点不爽
从游戏性上来看 本作所提供的乐趣并不多
在后期甚至有些乏味
但随着主人公一点一点探索
玩家也在逐渐的跟随着她去了解这个世界
了解她们当下的艰难的处境
总之 这是一款值得玩家深入去玩的作品
制作人给玩家带来的不只有游戏的乐趣
还有关于另一种世界的直击心灵的震撼
画面的话讲真还是做得比较精细的 人物很精致
但一个场景有些千篇一律
BGM的话好像没有?都是移动声音的反馈
暂时没有遇到bug
游戏有些不足 但还是可以尝试一下
这个游戏告诉了我们
记住广大非洲人民还在受苦受难!节约用水!
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