Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方有余互娱 : 新年快乐!
目前熟练加成高所以伤害是可以到那么高的。背景音乐这个,emmm,后面要考虑一下。是有QQ 群的,游戏详情那里可以看得到。
C-27 : 非常明白你的想法
我想非常多的主播以及非主播玩家也是非常明白的,所以为了体现出大逃杀当中智慧所扮演的角色的重要性……他们选择了和空气勾心斗角……
不过假如要出现你理想中的大逃杀的话。。。我想这不是大环境的错,而是这件事情本身太难做到了
首先GM就要好好重新设置游戏背景,目前泛用的背景都是玩家被空投到一座人为设置过的岛上(让他们自相残杀以满足某些人的恶趣味,其中枪战自然比刀战更有视觉吸引力)。
假如要换成#智战#且多数为近战的游戏,那么GM该怎么设定背景以及游戏时长(我相信会变得更长,这直接关系到服务器要如何分配游戏房间的数量问题)才能逼迫玩家开动自己的小脑筋。
反正如果是我在这种极少机会可以对枪,要近战,要智障的情况下,我大概能想到的也就是陷阱,可是陷阱他喵的以目前的吃鸡地图为例,偌大又四面开阔的路上谁他喵会傻不溜秋的踩上去。
那就只有造个非常多,非常多狭路相逢的地图了。
那么……这个地图恶不恶心……走来走去都是一条道……假如这地图上要是有部分是大大的地方,又有谁他喵的傻到钻进巷子里拼运气去尝试会不会走到一条没有陷阱的路呢?最后还不是每个人都走出来到十字路口玩一场刀战,巷子还是会废掉的,陷阱还是会废掉的,最终还是比拼操作,对于狩猎时机的把控,耐性,还有挂的质量😝
此外,各种如何体验在''智慧''上的小细节,会把各种良心的游戏厂商逼疯的。细节越多,bug就越多;bug越多,嗯了。