魂武者

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6.0
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测试服评价

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6.046个评价
长评1 好评中评差评运行稳定性3 画面视觉1
玩了十几天,感觉确实很好,打击感好,出招整合了各大格斗游戏的特色,包括拳皇的出招按键设置,街霸的打击感,甚至铁拳的排序式连招组合,很经典,做的很用心!五星好评! 简单容易上手,人物造型还行,有待提高。接下来提一些意见!一,这个是格斗游戏还是养成游戏?感觉做的很混淆……追求公平的竞技场,各个角色的星级不同,甚至于连招都不能完全开放,(十分吐槽有的连招需要英雄四星才能开启),个人感觉,任务系统做的太复杂,每天太多的任务要做,虽然很多是可挂机的任务,但是影响了一款实时格斗游戏的初衷。什么装备升级,神器升级,角色装备升星,甚至还有特技的提升,包括各个角色有自己的超能力……太麻烦,说是公平格斗,可这中间大多数都决定着角色的能力。二,因为需要提升的方面太多,所以衍生出第二个大问题,就是货币系统。这个游戏,我数了数保守十种货币,钻石,金币,神器能源……每种升级系统都带着自己的货币,光商店就五六种,一款格斗游戏,有必要这么繁琐?这游戏说实在的,主要就是卖拳皇的情怀,不过确实三个拳皇角色做的不错,一款好游戏,真心希望它会火,会成为经典,更不希望伟大的策划和设计师把它做成四不像。强烈建议简化,现在一共20个英雄,每个英雄六件装备绿色加1加2加3蓝色加1加2加34紫色加1234,升星123456……每个角色都有自己的武器系统,每个武器三个分支小武器,每个小武器加123456……升星123456……大武器加123456升星123456……全部角色共享神器系统,神器就是胜利带一个技能,然后神奇加1234567……每个角色共享一个科技,目前一共四层,每层需要将四个小分支升到5级才能开启大分支……还有等等等等我就不列举了,这个游戏让我第一时间想起了腾讯魔方的火影忍者,英雄各种升级还有忍术各种养成,还有前段时间出的腾讯拳皇命运,各种与街机挂钩骗情怀的玩法都染指。还学习了天天炫斗中的集体打Boss,就是一天两个时间段,一群人打一个怪,然后看谁伤害高……还有就是类似王者荣耀的武道大会一个格斗游戏,除了经典的Pk场,还有一个擂台系统,全部靠战力,每天给排行,排行给货币换配件……再就是经典卡牌手游中的行会系统,每天做行会任务给点食之无味弃之可惜的材料…… 以上五款手游的内容加在一起,就是魂武者的养成系统…… 简化吧,碎片化的游戏就需要碎片化的玩法,现在成功的农药和吃鸡就是这样,为了这完美的格斗系统,希望你们好好简化,否则不会走多远,可惜了一个好游戏……至今还没在网络版手游上遇到真正的草稚京,很惊艳,希望好好改造,勿忘初心!你们想赚钱,随便出皮肤,我们这帮老玩家为了情怀也会买,我们会支持!请不要给一个格斗游戏,一个拳拳到肉的游戏,一个情怀游戏套上枷锁!希望越来越好!
꧁zyq꧂ : 都快一年了
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