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评价
213
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嗨皮精灵3
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
213个评价
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带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
8
运行稳定性
52
日常肝度
11
甘草推
玩过
没有进入入口,为什么?
月光下的冰冷
游戏时长 330 小时
肝了有段时间了,谈谈感受。
画风跟玩法我都挺喜欢的,《口袋妖怪》结合《帝国》的收集类游戏。
充值系统:安卓系统没有充值入口,实在想充值只能找信得过的代充。
抓捕系统:抓捕精灵的概率实在是太低了(通常要花二三十个捕抓卡才能抓到)。
资源问题:金币珍贵难得到,这点可以理解,但银币跟粮食生产就离谱,一个小时才一两百(没有占据农场或矿场的情况),一只精灵随便强化(随随便便就要几千银币)或者治疗(两只普通精灵回满就消耗几百的粮食)基本上生产的不够消耗(最好的方法是找个好点的战队领活动资源)。
制造问题:能出个后台制作吗?每次制作都只能选一种物品造一个,就不能搞个制造完一个,自动造下一个吗。
大世界围剿10分钟必须两个人才能开打,这我能理解,但能不能出个达到时间,队伍够人数就自动开战,而不是达到时间后,不管人数够不够都判定回城,每次都要自己去点开战,很麻烦的。
尘世纷纷伴烟霞
:
我关注了你
leolist
玩过
首先呢,感觉蛮不错的。
但是呢,闪退问题真的很严重,如果想做一款长期运营的手游,闪退是个硬伤。
这个游戏很多地方蛮有特色的,但还有很多可以改进的地方,例如手动战斗和策略性,宠物在游戏战斗中的获取,还有剧情内容等等。
感觉蛮有潜力的,现在看这个游戏估计很难火,但应该会吸引到一些玩家的。
猜猜我是谁
:
毕竟是测试阶段,正式上线应该会修复
彭于晏
玩过
我觉得这游戏很好玩,十分适合我这种玩家!5星好评,没有理由,希望官方持续更新。有我在!顶你!!
官方
Haypi
:
谢谢,您的回复是我们前进的动力
糖小悦
玩过
首先,这个闪退是真的难受,倒扣分的一点。
挺喜欢这个游戏的画风,题材是永远都不过时的勇者探险,很讨喜。玩法还是挺有意思的,算是迷宫探索+SLG的感觉,并不是一本道设计,会有一些分支路线,探索感很足。卡到后面会比较难养,感觉成长曲线可以更加平滑一点,不然后期很容易弃坑了。
官方
Haypi
:
谢谢,我们会逐步优化
逍仙
游戏时长 7.8 小时
这个游戏的有点肝啊,200个白蛋一个紫都没有,有点怀疑人生了,不过毕竟是测试,4星鼓励了,有点玩不动了
官方
懒人2
:
感谢您的支持和鼓励,我们会继续努力优化游戏体验哦~
emmmmm
玩过
嗨皮12我都玩过(虽然后来氪不动弃坑了),看到熟悉的精灵听到bgm回忆满满啊
目前感觉有以下几个问题:
1.人物体力精灵体力血量三重限制很难受,不过我也知道这种游戏不能不限制不然肝帝一夜吊打全服;但是以后氪金大佬也可以买体力赶进度所以对于肝度的限制不应该体现在这种方面上望优化;
2.别的卡牌游戏卡池里至少也有几百上千张卡,你嗨皮精灵一共就那么几十只精灵还搞个抽卡。。一来震率感人极其容易抽到重复的低星卡影响体验,二来获得稀有精灵的成就感降低了(记得以前是好像是打boss扔骰子捕捉什么的?然后还要各种繁殖刷资质,虽然挺费时间的但是很有成就感),至于那个捕捉,成功率我就不说了。。而且最好的精灵就那么几只,低星精灵完全没有机会上场的样子。。感觉有点向(不针对谁)某些滚服骗氪游戏靠拢。所以要么丰富精灵获取途径要么增加数量;
3.可能现在封测吧玩法比较单一而且又有诸多限制,以后考虑多加些玩法什么的
就这样 想到了再补充
官方
Haypi
:
谢谢您的宝贵意见。我们正在优化中,不久将有新的版本出现,希望您能持续关注
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青花
玩过
华为 p9玩不了,游戏都点不开。口袋妖怪看腻了,希望这游戏别凉吧,5星鼓励,希望能有一款区别于口袋的宠物养成类可以玩。
游遥
游戏时长 3.6 小时
真的是嗨皮精灵?我一开始以为是同名(但看到这不变的原装精灵……),没想到万年没更新的游戏居然出三了!支持一下!原嗨皮精灵已经匹配不到人了(*꒦ິ⌓꒦ີ)
官方
Haypi
:
谢谢你的支持,我们会并行维护和更新1-3代产品
User51352126
玩过
和同类宠物养成战斗游戏没什么太大区别,不出意外的肝肝肝、拼运气,不过它还是有一定吸引力的,因为画面质量和水平都还不错,做到这点也不容易。
看评论区说这个是14年的老游戏,那很多东西都说得通了。
官方
Haypi
:
谢谢
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