巷弄探险

巷弄探险

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.3185个评价
带图2 长评13 好评中评差评
2024-10-24
(基本全部探索了一下,并且找到全部四把大门钥匙用了差不多五个小时,如果要全部探索资源都收集的话,估计是八个小时左右,我全部场景都深度摸了一遍以后就能把打卡点全都打卡了,但是还差一些代币和钥匙就懒得去收集了,有点太麻烦了)
玩法主要就是探索收集物品,解锁各种箱子和各个区域的门禁(还会获得一些工具卡片,比如说梯子就可以拿到较高地方的东西),路途中会有一些小镇过去的文字信息(可以从中了解小镇的过去,为什么兴盛衰败,可以从遗留下的现场推测小镇发生了什么),单看操作介绍是有点无聊,但是整个画面是立体3D的,可以在整个镇子上探索的,有非常多的小巷子可以穿梭,还可以上楼下楼坐缆车和一些微解谜,虽然行走和角度有一点限制,但是建筑场景很真实,不会显得探索很乏味。
没啥恐怖元素,但在空无一人的寂静镇子里面晃荡有时配上开门走路蝉鸣等环境音还挺害怕的,偶尔时不时会出现背景音乐,探险氛围感拉满了
(🤔游戏中有时候会显示一些地区尚未开放,等待游戏后续补充,但其实很久没有更新过了,不影响游玩的,不知道后面还会不会更新)
前中期走着走着发现地图好大,幸好方向感还可以,后面有地图,但是没有定位呀,不知道当下走到哪个位置了,也不知道哪里通向哪里,哪里还没有探索,但后期玩久了,我发现偌大的三层地图我居然能看懂了🐮
(我本来以为我是调查的人,现在发现我不会就是匪徒吧,在这镇子到处走来走去的??)
好怕进每个房间的关门声音啊,虽然不是真的关起来,但是那个声音还是挺令人害怕的
有时候不小心的穿模更吓人😭晚上被窝玩不说多吓人吧,但能出一身冷汗
还有的隐藏房间是给了卡片,但地图上完全没有标注,只有卡片上有一些简易的地点提示,然后就要在没有标注的地图上走到那个地方附近,慢慢摸索找到隐藏地点,感觉好奇妙啊(跟着卡片的细微指引,找到地图上甚至场景上都没有表现出来的秘密地点,有点哈利·波特与密室里找隐藏房间的感觉了)
所有的停顿和放大都是有意义的!!走走的过程中在拐角能中途停下,说明这个地方有东西
剧情剧透⬇️
我理解的真相是四个矿工挖到了宝藏,为了不让人觊觎,造了一个假身份注册了矿产公司,并把钱用于投资建设小镇,但有一个匪徒钻了空子,假扮了那个本不存在的假身份,吞了所有的宝藏还造成了命案,最后有一个秘密房间是说四个矿工的后代秘密复仇,过程中好像是有侦探和历史研究者来到这里,没有明白后续是怎么样了,反正在探险的当下这个已经是一个历史文化小镇了,就是为了让大家了解过去所发生的事
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Ricky : 都还是预约状态,你怎么能玩到的?
星星
期待
手机用户70174938 : 因为该游戏中文仅支持台版账号你可以像我一样买一个台版的id然后去APP store上下载
先夸一句这是我今年玩过的最棒的游戏了!!!!可以排进我最爱的游戏前三了!
巷弄探险不仅在游戏玩法上进行了挺大程度的创新,在场景设置,画风,细节处理上都可以称得上是上乘之作。并且全3D效果做的也很棒!经常会在转换视角的时候突然发现钥匙之类的小秘密~3D和解密融合真的玩起来感觉超棒的!寻宝感十足w
先来讲一下最棒的游戏玩法。游戏背景设定在一个主题乐园内,没有寻找不同道具这个设定,有的是钥匙,打卡机,代币,铁块煤块,和道具卡。
游戏中各个角落都散落着钥匙,需要非常非常仔细的寻找而且要眼尖,钥匙用来开门和开箱以及制作镇轮卡。大概一共有四百来把钥匙。
打卡机的设定:到了各个场景叮咚打卡,打卡机还会随着叮咚跳起一道红杆,细节好评w打卡点超过75个,明显好找。
煤块铁块后期出现可以通过开箱和扭蛋机获得,以及在矿洞的小角落找到,用于制造钥匙。
道具卡散落在箱子里和一般比较明显的角落。有些道具卡是门卡用来开启各个新场景,有些用来替代小道具例如皮鞋,食物等。还有一些线索卡提示你找到隐藏钥匙。道具卡都是图片没有任何文字说明,需要凭对图片的理解猜测用途,大部分还是容易猜到的。每次使用时需要在背包卡片中选择正确的卡片才能使用。
游戏中还有许多大大小小的箱子,需要一定钥匙或打卡数才可以打开,内含钥匙,道具卡,煤矿等。
解密游戏一般操作都比较简单上手很快,巷弄也没有设置别的解密游戏里会有的小游戏,只有非常简单的寻宝~唯一的小游戏可能是矿洞里的找卡片游戏吧,但那也是一个寻宝游戏,寻宝主题贯彻的非常彻底。
游戏的画风为英式画风,且非常贴合维多利亚时期风格,老旧的石砖墙,木质阁楼与门,房间内的装饰,仿佛置身于同福尔摩斯一起破案w
音乐少却精,刚入场时有一段噔噔噔氛围营造蛮好,游戏时没有背景音乐,但推开门时不同的木门吱呀声和铁门咣叽声细节真的好评!还有开箱吱呀声,打卡机叮咚声,走路窸窸窣窣声,细节方面的各种细心使在玩游戏时即使没有BGM也并不会觉得单调~
游戏左侧笔记本还会提示你下一步可以做什么,右上角显示钥匙数和打卡数,整个界面非常清爽~也绝没有广告,无需联网。游戏一共有三个账户可以切换,可以多周目刷。通关以后会告诉你消耗的钥匙数,找到的打卡数以及通关时间,非常贴心了w
地图很大,特别是下水道和矿洞非常弯弯绕绕,需要一定方向感。特别吸引人的是贴合题目的巷弄,游戏中有许多相对隐蔽的小巷子,窄窄的巷弄弯进去却别有洞天,打开新世界大门的感觉真棒🌝
整个游戏玩下来非常一气呵成,探险的隐秘感和寻宝的惊喜感鼓动着我。
而且一般解密游戏一旦某个东西找不到或者一个小游戏玩不过去就会卡关,这个游戏就基本不会,非常顺畅的玩下来通关~不用攻略就通关的游戏对于我这个智商来说真的很少了🙊
整个游戏的设计者居然只有一个人——沉士棋,花了两年时间独立完成的处女座如此惊才艳艳!真的太优秀了吧!非常非常非常非常期待新的作品了~
同时也希望能出安卓版,因为我收到过无数次安卓党和我说你推荐的游戏没有安卓版啊……我是真心真意觉得这个游戏真的非常棒,肯定会有很多很多安卓党想玩,并且好的游戏值得让更多的人来玩啊~
游戏中有一些门目前还在开发中,期待早日开放新世界~
提点小建议:
提示会显示米数我不知道那个到底有什么用写着数字的地方也点不了啊……
希望二周目能去掉新手引导,如果可以的话能增加额外小彩蛋之类的吗👀
增加成就系统,比如从大门逃脱是一个,从海盗洞逃脱是一个。比如场景全收集齐钥匙打卡机代币的成就,每个场景设置一个。
海盗机诅咒直接出去了能有点提醒吗……我都还没有去打卡不知道怎么弄呢……
最后说一句游戏售价30,很多人会犹豫,但我敢拍胸脯保证这个游戏真的超棒!
官方巷弄探險-作者-ShiChi : Hi~ 非常感谢你用心写了这篇评论,也非常高兴「巷弄探险」能够为你带来乐趣,我想对一位游戏开发者而言,没有什麽比听到玩家玩得开心更心蛮意足的了,而你这篇评论我也非常喜欢,尤其是你说对了一些我在细节上的安排。 我不能证实你提供的资料是不是真实的,怕会破坏其他玩家的惊喜,但还是非常乐于看到玩家们在网上分享攻略及心得。 以下回应你的建议: 1.提示钮会显示七公尺范围内的实体资源(非資源卡),上面的数字确实代表距离,可以判断这个距离是否能够拿得到,或是它在牆的后面。 2.你提到的「尚未开放的门」,我会在之后不定期逐步开放,而这些更新也会包含彩蛋。 3.成就系统是个好主意,我会在未来考虑加入 4.至于你希望多点提醒,如果你指的是故事上的说明,我的想法是让玩家自由决定要不要去推敲剧情,或是单纯地想办法通关,所以剧情是碎片般分佈在园区的各角落,因此省略一些说明,可以增加拼凑剧情的乐趣。
打折了,原价30,现价只要6块!
周末两天花了将近8小时通关,打卡机、钥匙、金币全部收集。
玩的时候真的想不到这款游戏只有一个开发者制作,作为一款3d解谜游戏,游戏的实际体验非常棒。
因为要在场景里到处走,爬上爬下钻下水道之类的寻找线索,所以第一人称视角给人的代入感很强,这是 The room 系列之前没给我的体验,真的有种线下玩密室逃脱的感觉。
游戏场景非常大,是一个很完整镇子,里面有地下通道,地面场景,还有二层楼。玩家可以走主线直接解谜,也可以通过散落各处的对话以及信件,通过推测补全完整剧情、进入支线或者隐藏空间,当整个案件一点点拼凑起来的时候,游戏也跟着进入了尾声。
游戏整体难度适中,成就系统也很不错,完美的让收集强迫症在里面不断寻找开发者藏在地图各个地方的钥匙,以及不断的挑战自己的通关记录。话说某些钥匙和金币藏的地方真的很魔鬼,具体可以自己体验,我也是第一次点提示时候才发现自己错过了那么多细节。
各种场景中,我蛮喜欢矿洞的,虽然里面的迷宫和冒险让我头疼,但是这就是探索矿洞的乐趣。
镇子里还有很多地方显示尚未开发,希望开发者可以接着填坑,也希望iOS的玩家可以支持一下开发者 ,买一个试试看,如果你喜欢解谜游戏,一定不会失望的。
Au Revoir嗒啦啦生日 : 棒!买了,知道在哪能看到限时免费和打折信息吗?
这个游戏给我的感觉用一个词来说就是,惊艳。无剧透请放心食用。
◆◇首先是画面,作为一个手游来说真的已经很棒了,超高的自由度让你可以上下左右更加无死角更加细致的去观察画面内容,这种形式是把双刃剑,可以看出作者对这款游戏画面的自信,很棒,真的很棒。
◆◇然后是解密的难度,这个真的很神奇,一般玩解谜游戏基本都是有揭秘顺序的,但这款游戏就不存在揭秘顺序,根据你找到线索你有你自己的揭秘进度,比较不容易卡关,你可以摸进下水道,但如果你实在找不到进入下水道的方法,你也可以不进入下水道,走别的路线,同样能通关。
◆◇自由度。这个游戏的自由度太高了,玩到最后感觉整个小镇都是我家后院,这种沉浸式的3d游戏体验出现在一款手游中我真的特别惊喜。我在玩游戏的时候经常往各种犄角旮旯里钻,没有ar胜似ar。
◆◇剧情。刚开始玩的时候我以为我的任务是调查当年案件的真相,然后抓出凶手,后面慢慢玩发现的越来越多,才知道原来真相是这样那样。其实在玩的过程中已经逐渐推测出真相,最后找到答案无非就是对自己的推测得到确认。这个剧情怎么说,挺励志的,我也挺感动的,嗯,非常喜欢。
◆◇这个游戏真的是一个人做出来的吗?如果是的话那作者可真是太牛逼了,如果是一个团队做出来的,那这个团队可真是太牛逼了。
◆◇我目前一周目通关,全收集差一个钥匙一个代币实在是找不到放弃了。准备开始二周目刷成就,啊,想想就开心!
卡其叻 : 恐怖吗,有没有那种尸体人头之类的
虽然这游戏还是可以的,但是我真的不是很喜欢...游戏方式就让我很疲乏...这居然是个找东西(路)的游戏...现在还没有通关,已经两周了...玩的我头都有点秃...
我只说我个人感觉的缺点,这些东西严重影响了我的游戏体验,但是喜欢的人可能看到了会觉得很开心吧...
1. 游戏是3D的设计这点固然是一个加分点,但是这种疯狂转视角找东西的游戏并且空间还无比狭小弄成3D简直弄的我头晕想吐...转来转去都是墙还要上下左右都要看要找齐东西我是真的懵...
2. 整个游戏可能是因为线索过多以及主线任务也比较多导致整体游戏非常凌乱没有逻辑,也可能是有逻辑我脑子已经被转吐了没玩出来吧...到处都有线索卡,而主线任务和支线任务并没有分的很清楚,主线任务栏也极度简洁,路痴的人玩这个游戏简直就是自杀式行为,同时也没有了解密游戏该有的环环相扣的感觉,玩下来并没有那种解密游戏的舒爽感
3. 地图的设定我觉得也有点迷...就一张地图,并没有显示你在哪里...可以切换显示一个是下水道一个我也不知道是什么的地方...说真的这个地图对我来说并不具备什么导航的能力...我看不懂...
4. 空箱率是不是有点高...后来发现开提示可以有效避开空箱也不知道我这么做对不对...
玩法上说确实是比较新颖了:开箱子打卡器之类的也充满细节,道具卡上都是一个个小谜语,随处散落的钥匙、代币和矿需要非常仔细才能找齐。3D画面带入感极强,甚至觉得应该做成恐怖游戏...BGM不多但是都切合剧情,画风和光影变化等等都很出色。我买的时候是12块,感觉还挺值的!就是希望对路痴友好一点我真的卡关卡吐了...
最后感谢制作人【鞠躬!
晃晃悠悠💚嗒啦啦生日 : 路痴和晕3D的人玩这个游戏大概会疯哈哈哈哈!这个游戏的确也不能算常规解密然后环环相扣的方式也并不是那么紧密🙃地图那个我也看不大懂都是纯靠自己记路的🙊为什么你们都觉得这个有点恐怖游戏哈哈哈哈哈哈就我难得觉得它一点都不恐怖吗🤣