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3906
攻略
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保卫萝卜3
7.1
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近期趋势
7.1
3906个评价
全部评价
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带图
32
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
626
画面优秀
225
物超所值
86
轻松护肝
63
音效动听
40
UI美观
13
运行稳定性
216
广告频率
120
氪金付费
108
玩法设计
100
资源获取
64
日常肝度
23
音效音乐
23
游戏平衡
17
游戏福利
6
最近联系人
游戏时长 257 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
之前腾讯运营的就玩过 这款游戏看起来是塔防 其实核心是收集养成类游戏
账号已注销
游戏时长 35.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
如果你觉得怪物的生命值和炮台的伤害量已经完全失衡的时候,就证明试玩版到此结束,后面的内容,请爆金币吧!
正直的碧空
:
我只微氪买了后面的几个生肖萝卜,前面的没花钱真的也可以玩。
伊然娴惠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
⚖️平衡性:游戏性价比超高;考验一定思考能力
💡游戏创意:很不错的一款游戏;值得推荐
?
:
妈妈背儿子爬行妈妈
渣男🍋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
很不错的游戏好久不玩一次,腾讯代理的取消合作,无法联网了,这个版本很好,虽然有广告,但并不是强制性的玩5分钟必须看一次的那种,想要体力看一次给你体力,想要金币看一次给你金币,选择权在用户,虽然难度提高了些,但毕竟是盈利性的东西,总不能让开发者和运营商不吃不喝还要给各位制作完全免费的游戏,这是强盗逻辑。单凭广告选择观看这一点,就值得用户肯定,毕竟如果不在重度游玩的,也就玩个几次,游戏体验是完全不会收到任何影响的。当然看几次广告支持一下还是很有必要的,毕竟我们都不是善人。
?
:
妈妈背儿子爬行妈妈
崭盾
游戏时长 17.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
策略性
💡游戏创意:
对于当年的时候比较新颖,但久了,几代过去还能那些,宠物玩法过于破坏平衡
⚖️平衡性:
宠物玩法数值差大
🪄耐玩度:
适中,当个休闲游戏看吧
🪢策略深度:
较单一,无脑
✍🏻建议:可以向战僵学习新版本的同事还能玩怀旧版本,宠物数值降低一些,挂就算了单机玩玩
小小
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
我喜欢玩这款游戏,锻炼我的思维逻辑能力,给我的生活增加了不少乐趣。
是阿君吖
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法还是一如既往的跟童年一样,不过有些关卡确实需要耗点脑子才能够把他完整的通关,小怪兽被打败的音效还是不错的,纯音乐也足够让人放松!
但是!里面有一个叫时空之境的玩法我不是很能理解,非得氪金萝卜之后才能够去玩,并且每一个萝卜是98元,三个就是294元。老铁,我玩个休闲小游戏还得花💰?不过也能理解,平时也可以看看小广告啥的就过了,无功无过,慢慢玩吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Ash
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
之前玩的腾讯版本,结果关服了,只能重新打了,新版本关卡没啥变化,挺好的,个人感觉比保卫萝卜4玩着舒服。
🐺🐺🐺🐺🐺
:
现在不还是QQ和微信登录吗
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 101 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
〖列车系测评〗
心情有些矛盾,因为账号重开,也是基本玩了半天还是熟悉的新手关,没有丝毫难度的和挑战。这,便是个人的感受。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶建议▶总结▶后谈:四代的个人感受
♛前言(一段废话):
当我翻开这个游戏评论区的时候,我也没想到刚好一千条评价,那么就由我来打破这个数量吧,说罢,我便下载了游戏。
当然,这只是个偶然。
♛介绍:
▶定位:
经典策略塔防类半萌画风游戏。
▶内容:
想必也不需要太多介绍了,作为无比熟悉的《保卫萝卜》系列游戏,内容毫无疑问都是设置炮塔保护萝卜不被怪物吃掉,也就第四代虽然表现也是保护,但实质上是拍戏了。
▶节奏:
节奏还算可以,体力机制安排也不算差,一口气能玩二十关,而且还可以去打打各种挑战关,比如日常副本挑战啦,糖果战啦啥的。
而且炮塔更新的频率其实也不慢,差不多两三关一个新炮塔,比之后面的四代还要好一点。
♛优劣:
1.画风偏向可爱,但还是能看得出怪物长相的“蠢蠢”欲动。
2.游戏关卡众多,作为个偏向弱联网的单机游戏,这点真的很不错,让玩家可以玩的心满意足。
3.游戏现在更新的角色比之之前也多了不少,但起码也不算泛滥吧,平衡问题上我没话语权,毕竟重新下载回来玩的时间不多。
4.游戏活动开放的各种玩法,也算增添了点趣味吧,比如阿秋之旅(虽然这类走大富翁的玩法好像最近也见识过不少),走到相应鸽子可以猜拳,或者打一场pve塔防,又或者得到宝箱。
♛感受:
▶1.游戏的中后期策略程度才逐渐提高,前期新手期有点略长。比如说宠物,比如说萝卜角色养成,又比如说各种炮塔选择,都是到了中后期才能体现出来的。
还有底下的四个道具,返回起点,金币箱,地雷,木亥弹,一定程度上前期用不到,中后期得有取舍的用。
▶2.和第一点感受相辅相成,养成节奏慢,之前我玩的时候体验是很不错的,确实对一个业余时间偶尔玩一下,玩的游戏很有限的学生来说慢节奏养成的成就感很棒。
但毕业后反而再难静下心慢慢花大时间玩养成了(也可能与大量快餐化游戏和短视频引导的时代风向有关)
▶3.游戏本身玩法其实很完整了,内容设置的日常也基本能挽留部分玩家。
▶4.这一点,主要是以前确实打到过游乐场,而且宠物也兴冲冲的养的不错,现在回头一看,一切从零开始。
可能是下载渠道的原因?我不清楚,不过当时确实没怎么氪倒也是。
♛建议(这些建议仅是从快餐化游戏作为出发点):
1.希望能出个四倍速,如果后面已经有了的话更好,两倍速打起来也还是感觉节奏过慢了。
2.能增加个“我是新手”“我是老玩家”的功能嘛,保留基础奖励,选前者的话慢慢来玩,但是可以得到翻倍的物资奖励(比如道具,货币),适合想深度入坑的新人玩家;而选后者的话直接跳过第一大章(最好可以再小跳几章),等级能够直接快速飞升达到玩各种挑战和比赛的地步,因为再回头玩前期是真的挺折磨的。(没难度,没激情,没搭配)
3.我记得以前好像可以加好友,但是只能在邮箱中赠送领取彼此的体力,这社交性是大幅度减弱,哪怕在个人信息上可以增加个联系方式呢。
♛总结:
游戏作为一款策略塔防游戏,本身质量有保障且内容玩法很丰富,但是在时代下,游戏本身的半养成玩法为主调只会更加凸显慢节奏的特性。
当然我个人不排斥慢节奏,只是不想要个没有意义的慢节奏(如果一款难度门槛较低的游戏,一个小时的新手期和只有一分钟操作介绍便可以直接操作,我更倾向于后者)。
♛后谈:四代的个人感受
我玩保卫萝卜,可能确实是按照1.2.3.4的顺序来玩的,但如果写测评估计是反着来了。
毕竟当时的我也没想着会给游戏写长评吧。
第一代作为初代,游戏整体很平面卡通,属于很经典的闯关类塔防,而且还能养boss小怪,游戏中还有融入当时很火的“切水果”玩法,可以不断划动切boss。(其实这个并没有完全断代,在如今的糖果赛中有时候会遇到ufo也是类似的存在,只是不再用手划了,而是纯粹靠炮塔打输出 )
第二代相对于一代,画风还是一样的平面卡通,有了更完整的塔防关卡,而且融入了抽奖得道具,也是道具正式出现的版本了吧(一代确实不记得有过额外道具),当然记忆久远,我印象中第二代好像并没有养成类玩法,策略性上提高融入更多炮塔,而且各种炮塔铺满全屏造成的光污染记忆犹新。
第三代上,画风更加立体了,怪物也开始萌系了,闯关塔防关卡和第二代相似但更具特色,道具也可以购买使用,同时将玩法分出来更偏重于半养成吧,这方面大幅度降低前期策略性,只是让后期的策略性上锦上添花。
但就游戏总体来看,这也确实是增强玩家粘性的不错玩法,只是并不是那么适合当前时代了。
第四代上,画风也是保持着立体q萌,怪物更是直接翻成各种兔兔,说实话这方面设定上改动真的大,而且背景直接是要去当演员拍戏,实在有些无力吐槽是创新还是保守。
当然可以详见我在《保卫萝卜4》写的观点和想法,欢迎合理理性讨论。
最后做个总结吧。
《保卫萝卜》系列在策略性上在二代后确实没有明显的变动,甚至还有小幅度降低,但在画工上确实越来越精致,目标人群也更加明显侧重。
你说它做的差吧,确实有些方面让人不满意,偏向慢养成稳定玩家粘性,还有了氪金
礼包(还好,没过于花里胡哨琳琅满目)。
但是再回头展望,过去有无数的游戏曾陪伴过自己,其中又有多少彻底的沉寂而没法发展下来呢,又有多少工作室改组或者被其他公司收购呢。
有的时候进步并不是明智的出路,保守才是,即便是一条并不算好的选择。
安生
:
你的评论很中肯
🥩
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
从1990年街机游戏《堡垒》的诞生开始,塔防这个新的游戏模式开始进入人们的视线。塔防游戏的主要玩法就是修建防御工事,抵抗敌人的入侵,因此大多的塔防游戏和战争走得比较近。2012年飞鱼科技的《保卫萝卜》却颠覆了这一观念,有趣的萝卜形象及形形色色充满可爱感的防御建筑搭配一大波萌系小怪兽,让游戏受到了大量玩家的喜爱,这其中不乏大量的女玩家,这也让保卫萝卜变成了一款真正老少咸宜的“国民级”手游。
提到塔防游戏的核心要素,建筑种类一定算最重要的一部分,不同的效果,不同的性价比以及不同的适用位置,综合这些要素来考虑,组成最佳的搭配是需要下一番工夫的。种类繁多的建筑搭配永远都是塔防游戏的核心。相较于前两作,《保卫萝卜3》中的道具数量达到了新得高度,除了经典的瓶子、雪球等道具,能暴击的雷达等新道具让游戏的搭配选择性更多。
在《保卫萝卜3》中游戏模式分为了比赛、冒险、挑战三个模式,我们在前作中的常规模式就是现在的冒险模式。冒险模式分为3大关卡(工厂、集市、码头),三个模式需要逐次解锁,200+的关卡数量也使的游戏的深度达到一个让人满意的程度。游戏的通关评级不再是单算,而是综合血量,道具破坏程度来判断你是否会获得金萝卜。
除去了上述的冒险模式之外,比赛模式中还包含了糖果赛与赏金赛等有意思的新玩法。糖果赛中我们需要护送装满了糖果的小车达到萝卜处,每一辆小车提供一定量的糖果和能量值,当能量值蓄满之后便会升级,每辆车获得的糖果值会增加。我们需要快速清理道路沿线的道具,多架炮台,力求最快速的清理怪物,以免糖果车被怪物追上袭击。
糖果赛中不但有常规的小怪,还有一架非常烦人的UFO,这家伙不但能吸走你的建筑,还能扔下一个看上去很蠢的石像占据你的位置,并且它自身的血量也是奇高无比,好在一旦消灭它之后带来的糖果收益也是不错的。这个模式之所以称之为比赛,是因为最终获得的糖果值会在好友中进行排名,并按名次发放不同的奖励。
抢夺宝箱和角色收集等获得资源的玩法被分类到了挑战模式下。这两种模式在游戏的同时能获得金币和角色碎片,这两种资源在游戏中十分的重要。不同于前两作的“裸奔”萝卜,《保卫萝卜3》中添加了服装系统,我们的主人公阿波可以换成各种各样的装扮,不但有个性,还能提供高额的属性加成,当然越好的装扮获得条件也高。如果你是个土豪自然可以一发钻石直接解锁,如果不想氪金,慢慢的攒碎片也无需太多时间就能解锁想要的人物。
游戏本身还支持离线模式,你在没有网络环境的情况下一样可以用单机模式体验游戏,不过游戏中的数据是以你最后一次登录游戏的数据为准,并且登陆后会同步你的数据。也就是说你在离线后的单机模式获得的升级经验一样可以积攒到游戏中,也算是相当方便的一种功能。
相较于前两作,无论是游戏的画面还是游戏的玩法以及内容量都有了不错的提升,《保卫萝卜3》继承了前作的优点,去粗取精,还加入了社交互动的环节,让游戏不再是一个人孤独的玩耍。萌系的建筑和怪物以及不同的玩法适合各个年龄层的玩家,无论你是不是萝卜系列的粉丝,这款游戏都值得让很多人体验一把。
吃饭喽
:
小时候的萝卜👀👀
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