糖果森林逃脱

糖果森林逃脱

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.33310个评价
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带图15 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩766 画面优秀228 音效动听88 剧情跌宕75 物超所值8 轻松护肝7 运行稳定性227 故事情节86 音效音乐49 画面视觉43 玩法设计29 操作体验21
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 19 分钟
南集 : 刚开始的图形:一共有四个虫子,每个虫子两个图形,把图形排列起来,因为给了一个三角形,就以三角为基准,找相邻的图形就好啦,这八个图形有重复的,但是可以按照五个图形的固定顺序连起来
灿烂的鬼怪i
游戏时长 47 分钟
第一次玩解密游戏是在小学,我姐姐带着我,在QQ空间玩起了解密游戏,这是多年来第二次吧(•́ω•̀ ٥)
因为本人,超级懒不是特别喜欢动脑,嘿嘿(-ι_- )能不动就不动!
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通关后特意写下以下评论╮( •́ω•̀ )╭
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关于这款游戏,实在不能称为十分优秀的解密作品(对我而言)
#关于背景音乐#
单调循环的背景音乐。第一次听见,在昏暗的客厅,给我了一种带入气氛的感觉,第一印象是十分不错的。但是随着解密的深入,这背景音乐一直重复不断,而且这首背景音乐的断层是十分明显的(有些bgm循环的时候不会让你感觉他在循环)经过多次循环之后,它成功引起我的厌恶,于是我关掉了它,听起了自己的音乐。
#关于游戏背景故事#
这点我很在意,一款成功的解密游戏,具备灵魂是必须的!但是通关一遍后,我甚至不知道发生了什么?只知道我冒险一遍回到了家里。主人公们的故事,并未给我任何感觉,我甚至对他们的故事一点深入了解都没有。以至于我在写下这篇评测的时候,我并未对游戏有特别深刻的印象。
#解密整体难易#
对于解密线索的放送其实不是特别完美,较高难度线索的展现一般都是采用刻意缩小线索图示,来达到增加线索收集难度(好几次找线索,我盯着屏幕半天,才看到一个小小的图标,才知道这是线索)
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总结一下╮( •́ω•̀ )╭
敲黑板,划重点
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这款解密游戏并未给我眼前一亮的感觉。
主要由于,游戏缺乏内在,灵魂显得空洞,这对于一款优秀的解密游戏来说是不可或缺的。
希望在加下来的开发当中,对此点进行完善。
解密元素的制作上我看见了态度
在第一篇家中的时候,线索的收集趋向于点击(屏幕都差点给我戳爆)
但是在接下来的两篇中,大大的增加了游戏的趣味,加入了一些其他的趣味元素,从戳屏的低级趣味中将玩家解救了出来。
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整体还有待提升!
听说还有接下来的篇章?
如果更新,内容改动,我会继续对此篇评测进行编辑。
以如今的内容的话
#三星#
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Citrus万花丛中过 : 哈哈哈哈从另一个游戏评论过来的,刚玩了这个游戏,说的完全符合!小哥确实很欢乐嘛(•̀⌄•́)
昵称_是几言
游戏时长 2.6 小时
https://www.taptap.com/topic/2592556
论坛攻略最前,真的是保姆级了(ಥ_ಥ)
追评放前面
[几言写评价]写在最后的评价:
(个人观点,如有因个人经验不足或其他,造成得形容不确切、有偏见等情况,欢迎指正!但不接受不理性**)
这个游戏,可以说我为了写攻略不知道玩过多少遍了。emmm,就是那种第二章记得大门密码,刚进第二章就直接开大门进第三章的熟悉。
昨天才听说已经更新,跑回TapTap下载,重新从第一章开始玩。
刚刚写完了最新攻略,来做个小小的评价。
更新后,游戏有了许多的变化:
1、游戏增加了许多的动画
这些动画,极大地加强了玩家对故事的代入感,也让整个故事情节变得更为流畅,直观地给人带来哥特式风格的恐怖视觉感受。
认真的,面瘫兄妹趴在门后看的这个镜头,真是让我感到不适,甚至联想到一些女鬼趴门缝等不友好的画面。(假笑)
前几章的的动画也给游戏的结尾,也是最后一个动画镜头进行了铺垫,使故事在最后恐怖氛围达到高潮。
2、和动画同时增加的还有广告……
那种不开网也能蹦出来的无法返回的广告,那种一不小心就会点击下载的广告……
超级反感这个……连评价都不想评价……
3、除此之外,还新增了虚拟光标,让游戏触屏点变得清晰起来。
虽然我觉得这个虚拟光标略有多余,毕竟一般屏录都带虚拟光标,而那些想方设法想去除屏录虚拟光标的人这下是想去除都弄不了了。(摊手)
4、除如上改变,还有一个改的最多的地方。那就是面瘫兄妹的对话……
用一个词语来形容,莫名其妙。
如果说,动画让我分分钟代入故事,那么面瘫兄妹的对话让我秒秒钟出戏。
可以说完全唠嗑式无意义的对话。
大量游戏角色编外人员出现以及与游戏情节无关的对话。
毫无幽默感的大概是冷笑话的东西,似乎是故意想要让玩家跳出在剧情氛围外冷静一下。(ಥ_ಥ)
还有一些网络用语……emmm,哥特式风格不是应该是阴暗孤离的感觉么,网络用语也太随便了吧!这是故意的嘛?
一方面想要用动画把我们拉进游戏氛围,一方面又这样把我们赶出来……emmm……
除了第三章,妹妹似乎一直在对哥哥说“跟我来”“我知道”这样引领者形象的话,让我觉得这可能是后续故事妹妹身份转变的铺垫之外。其他的对话,我也不知道要怎么评价了……
5、玩到第五章 回家。终于,让我这个游戏重新拾起了信心。
三个房间,三个模型屋,现实与虚幻联系着,世界的倒影便是另一个世界,玩家便穿梭在这两个世界里,开始一场冒险。
虽然说解谜过程依旧不是很难,但这个地方设计让我觉得很是不错。
模型屋的出现,推翻了之前所有的冒险,原来一切只是浮生一梦。
那这扇门的背后究竟是回家,还只是回到最初的现实罢了呢?
这一切,那也只有把门推开后才能得知……
推开门,女巫仍在她阴暗的房间里,说着:“欢迎,来到糖果屋。”
这似乎才是现实了……是么?谁能知晓……
故事未完,一切还没有结果,就让我们敬请期待。
原评论 ↓↓↓↓
写完攻略前来写评论
相对简单的逃脱游戏,没有特别烧脑子,也没有什么限时解谜,或是突如其来的恐怖色彩
楼下几层评论,这不是直男思维,应该叫直线思维嘛(ಡωಡ)
为了写攻略完了两遍半(还有半遍是玩到一半,一不小心按到强制退出游戏,然后就进不来,一直黑屏,不知道为啥)
边打攻略边体会游戏,感觉有很多小细节很不错。
首先是画风,哥特式致郁系暗黑森林童话风很OK,面瘫兄妹也不知道为什么特别带感,但感觉多一些像是巫婆的瓶瓶罐罐,骷髅头或是哥特风的十字架啊什么的常见的哥特式装饰会更有感觉,面瘫兄妹一看就不是普通人家的小孩!
音乐配合并没有多大问题,但文字有的时候会有点莫名其妙,我一开始以为两兄妹在家想要出去玩,可是出去后又说这里到处都是糖果,要逃出去巫婆的房子。
我就以为我最先开始出来的房子是巫婆用来关小孩的房间,而不是他们的家(ಥ_ಥ)。
直至打攻略,我才恍然大悟。一开始的房子特么就是他们的家,他们出去后立马就被巫婆抓到巫婆的院子里了,才要逃出去(ಥ_ಥ),我真是个智障。
以上为个人吐槽,不妥当之处见谅。感谢开发商大大制造的好游戏(´∀`)♡
红笺枕中眠 : 想请教怎么种树??
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