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D×2 真・女神轉生:解放

D×2 真・女神轉生:解放

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分116个评价
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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性11 氪金付费5 玩法设计4 画面视觉2 广告频率1 游戏福利1 日常肝度1 UI设计1 资源获取1
玩过
游戏虽然章节给石非常少,而且礼包非常多还各种限时优惠,突然冒出来的一次性优惠等等。甚至,游戏的抽卡概率颇低,十连无保底,5星概率只有0.5%;然而,游戏一开始只够2抽,还需要完成15分钟的教程长度到一章2话通过才能抽,而首抽是固定3星瑟坦特。
也就是如果要刷首抽,只能刷第二抽的单抽,简直是地狱难度开局。
然而撇开游戏骗氪的因素,本身可以说是一款战术性极强的回合制手游,颇有玩家用机单机大作的感觉。需要先琢磨出敌人的弱点,针对弱点进行攻击来获得追加回合;也要注意自身MP残余量,甚至有部分仲魔拥有吸收或者反弹或者无效等特殊耐性;可以说手动和自动战斗是完全相反的两极差异。
不仅需要对战斗编制的仲魔进行抉择,也需要对自身队伍的Dx2使用者进行抉择,每个Dx2使用者都有自己的等级和技能倾向,可以通过升级获得技能点而针对性的“加点”;再加上每个仲魔都可以继承2个技能,持有最大6个技能,还可以根据特化方向装配仲魔烙印,在可以客制化角色以及仲魔的情况下,基本上每个人都是独一无二的队伍。
游戏的立绘不仅是简单的表情变化,运用spine微变形以及多套姿势改变,使得人物能更贴合当前对话。在贴合对话的前提下,引入主角选择性分歧系统,虽然对游戏的流程没有改变,但更是加深了“代入感”。
强烈的“代入感”,贴近生活的现代背景,以APP和AR具现仲魔战斗,真实无比的场景,时尚与科技感十足的不规则棱角UI,毫无疑问让玩家置身于Dx2的世界当中。
你问我怎么看出真实无比的场景的?
①第一章的地点在秋叶原
②位置在秋叶原SEGA 1号馆
③SEGA1号馆左侧对面的松本清以及右侧的松屋都还原了
结合123点,你告诉我这还不真实吗?我差点以为我手机里有仲魔蹦出来了
就这份真实采景的用心程度,5星毋庸置疑。
——————
后来想了一下也根本不需要氪金也能玩得好,换个概念来看,游戏其实跟《魔灵召唤》差不多。
要快速变强获得胎5当然是氪金,不想快速变强也可以通过2身合体和3身合体来合体出胎4,再合体出胎5。
有些胎3技能组和耐性设置不错的,再继承2个技能以及特化角色烙印转生到高星也是完全是可以玩的。
而且游戏相比《魔灵召唤》和《阴阳师》亲民很多,1星+1星合体可以出3星,然后3星+3星转生可以出4星,转生的素材仲魔也不需要等级。
工具人小蛮 : 我也是觉得玩法像魔灵召唤,阴阳师。。。emmmm还是算了
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
我错了,抽不到五星让我对这游戏只给了两星,直到我买了个源义经的初始,太他妈爽了(iДi),五星强大的天赋和技能,让我对这游戏有了进一步了解的动力。
好吧,玩到现在也算明白了,这游戏基本跟魔灵和阴阳师是一个套路,我和五星的狗粮队长可以带队刷经验,大部分抽到的三星都是狗粮(有小部分技能可供继承,也有部分初期比较好用),但是四星五星都是可以合出来的,只不过纯合成费用高的离谱,比较靠谱的是用抽到的高阶三星四星合成需要的四星。
除了刷图,这游戏主要也就是爬塔和PVP,游戏的机制是打击敌方的弱点可以有更多行动力,但是miss或者属性被免疫,则多扣行动力,高grade的仲魔的优势就体现出来了,各种无弱点甚至免疫吸收伤害,让你无从下手。
还有一个关键点,宝石抽到的都带四种基本属性(异能/防魔/荒神/加护),对应四种不同类型的觉醒技能,且有属性的仲魔不能互相合成!这是重点!这是重点!就是你花钱抽一大堆是不能相互合成的!!必须是打图白捡的仲魔,也就是素体,跟你抽到的合成。第二个重点!!第二个重点!!素体跟你抽到的四种属性之一合成,属性是跟合成之前的属性一致的,所以,你想要什么样的觉醒技能,只能用那一种属性去合成。
最后一点,推荐一个四星,魅魔サキュバス,要防魔属性,合成也简单,无弱点,高命中魅惑,打图PK都特别好用。