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西城异闻-1942
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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171个评价
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5
游戏时长 1h+
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奇怪
玩过
看到好多人说难就下来玩,发现游戏其实不难,只是线索的逻辑性不那么强,或者说细节做的不好吧。
我主要说游戏性和剧情。音乐以及美术方面中规中矩不提了。
(以下内容包含剧透)
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逻辑上的问题,我先说一个大的方面。
这个游戏里大部分谜题是在本房间内找线索,在本房间内结束。策划你要明白如果游戏基于这个逻辑,后面有些场景的开放实际上是存在逻辑断层的。不用扯地图,因为地图并没有给出探索顺序,第一个地图也不涉及第二小镇,可以说只能作为第一小镇房间数量的参照。我能理解一个单元(房间)一谜题这种模式方便开发创作,也方便玩家记忆,也能有效控制游戏体量。但是!即便如此,你的每个单元之间的有效连接必须做好,这是解谜游戏的基本原则。印象最深的两个断层是:我从剧院去实验室的这个过程是莫名其妙开放的,还有小黑消失后再探剧院也是碰瓷碰出来的。
然后说谜题细节上的不足。
我拿开头的15那4组数举例(但是不代表我只玩了第一个房间哈)。
你的每层书柜有5张图(这也有bug等会儿说),已经用13排靠左24排靠右的方式提示了每一排书对应的方块格子位置,那么你“15”里的1,“23”里的2,以此类推后面的3和4,其实是重复信息,这种重复会使你的信息无效化。但由于玩家并不会自动甄别一条线索里哪些是无效信息,在你的线索不很明确的情况下,你表达的信息也就不唯一了。这时候15可以理解成第一和第五张图拼起来,也可以理解成十五,甚至可以是第一张图的第五块颜色,这些都是解谜游戏里常见的合理信息。注意不要认为这只是玩家和你不在一个脑回路上,而是你提供的线索由于重复产生的逻辑不唯一问题。实在想提供这个信息,你可以改成“一5;二3”或者“1-5;2-3”类似的书写方式,这都是市场上存在的比较聪明的解决办法。
刚才说过每层书柜有5张图,其实第二层只有4张。当然也可以说成第二层的前两张图只是恰好放置得一样,如果策划觉得这种说法能骗过自己的话hhh。既然线索“15”中的5表示的是“第五张”,那么这五张图一定要做出区分才能使这个信息有效。尤其是这个游戏的画风比较糊,五张图的按钮(五个书脊)都比较小,从手感上来说界限是模糊的。你把其中连着的两张图做成一样的只会造成信息不明确。这种信息不明确同样是导致谜题逻辑性变差的因素。我不知道是制作者前端没做好还是故意放两张一样的图,但是这真的不会提高游戏性。
再说5张图里的黑线…这种问题说实话是最让人无语的。这两年国产解谜游戏最热衷的“提高难度”的方法就是加点花里胡哨的东西,看似是线索其实是无效信息。你好端端的纸条上为啥会出现那些黑线请问,又不符合剧情需求,也不存在那种形状的折痕吧,说白了不就是想故弄玄虚吗。。。但是策划可能没有想到的是自己的15233441本来就是一个存在bug的线索…多余出来的信息结合纸条上的黑线产生了新的可能(ahhhhh)。这使策划做的第一个单元就是一个巨型败笔(我hhhhh),试问有几个解谜游戏的真爱玩家仍愿意相信和探索后面的单元。(我指的是解谜从不看攻略的,并且经常玩解谜的,其他人不要对号入座谢谢。)
然后以上说的几个谜题里容易出现的bug(把线索写得很模糊、掺进错误信息、瞎放烟雾弹等),我知道现在很多国油奉为“提高难度”的圣经,其实在真爱玩家心里并不会感觉难度提高,只会觉得制作者是因为能力不行在瞎糊弄。我相信做单机解谜小游戏的策划,大部分是解谜游戏爱好者。我们应该是共同让这个本就难以拓展的小圈子变好,而不是让越来越多的爱好者离开。其实,你所设计的谜题和你心中的白月光差了多少,你心里真的没数吗。
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最后扯一下剧情的事情。
剧情做的很老套评论里已经有很多小伙伴说了。尽管谜语人最终没有讲清楚这个故事(不会是想出续作吧),从一些元素大家也猜到了,是个生化故事(我hhhhhh)。
我重点说一下从剧情元素来看,剧情策划(也许和关卡策划是同一个人呢)逻辑思维也挺差的。
首先1942,二战嘛对吧,有很多细菌实验。但同时希望策划明白战争是很残酷很不人道的,这里不是和平时期的美国某实验基地,需要遮遮掩掩。战争中的实验品绝大多数被杀死甚至烧尸,一部分变成传播源发散病毒然后死掉,极小部分作为样本转移但是被严格控制。这是一个重大前提。
第一个房间里有小孩涂鸦,并且第一个日记以小孩的口吻说出“外面不安全”的信息,可以看出外面已经有混乱发生,躲在小镇会安全些。我们根据生化故事老套路推断,第一种可能 外面已经开始传染病菌,第二种可能 外面在抓试验品,第三种 外面刚开始打仗。你自己觉得这三种情况哪一种躲在小镇里能安全点。。。假如有一个组织已经敢明目张胆在街上抓试验品,抓到你家里岂不轻轻松松?假如外面在打仗,请问你们镇子是防空洞是堡垒么会安全么。。。只有第一种情况,病菌在不通过空气传播的前提下,躲在小镇不和外面的人接触还能安全点。那么我们可以知道,此时外面的混乱最大可能是已经产生了扩散的病菌。但是这里已经产生了一个解释不了的大了bug:请问啥病毒是在外面扩散,单单一个小镇安全?这小镇又为什么安全?实验组织驻扎在镇上外围有警戒部队?
到了实验室,小孩说经常扎针好痛好怕。这个针既然让他痛,那必须代表着不好的东西,比方毒血清啥的。但是前面小孩在家的时候病菌已经扩散了,代表生化实验已经进行到观测传染和染病后行为阶段,或者是失败阶段。那么现在还扎毒针干嘛,这不是自相矛盾?而且一开始小孩的父亲“很兴奋”是什么鬼,组织成员?这会儿又在干啥,为科学献子?还是自己也献身了?想离开小镇又是什么想法,想去外面感染?有什么必要?
后面警察的日记出来就更离谱。这组织这么nb,敢随便抓人实验,敢注射病毒,还怕警察干啥啊。请问这个小镇中还会存在真正意义上的警察吗?武装力量不应该早被消灭了吗?这警察咋活下来的,枪又是咋保存下来的?
然后根据各种尸体我们可以肯定,被传染的都死了,那屠夫和小黑是咋活下来的?小黑个子矮目标小,加上红眼估计活不了多久了。但屠夫,如果是被实验者,实验结束(失败)后为什么他没被清洗(被杀死)?你看他那么大块头能和小黑一样找个地方钻吗。。如果是实验组织的人,为啥不撤退?
从文学性来说,前面铺垫了那么多写日记小孩的元素,小孩也算故事主角了。这个屠夫是什么鬼,你看他长得像小孩(哪怕是变异版本)吗。。假如他是小孩父亲…我就不说了直接下一个故事吧这个已经废了。。如果只是个无关人员…不说了下一个故事吧。。
最后那个循环更是太好笑太故作高深了(hhhhhhhh嗝hhhhhhhh)。剧情策划自己编吧我编不出来了。
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追击战属实大可不必。极度无聊,以及与游戏模式不匹配不融合。
我知道这些年国内外解谜游戏掺追击战的原来越多了,但不是大家都做的就是对的。更不必别人做什么自己也抄什么。
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真心希望我们国产解谜游戏品质越来越好。
奇怪
:
哦我顺便说一下,我重度解谜游戏爱好者,平时解谜都自备纸笔,并且不看攻略提示硬玩。充值提示的问题我没接触就不清楚了。
薄荷味の🌶️酱 °
玩过
【画风】★★★★
【音乐】★★★★★
【剧情】★★★★★
【解谜难度】★★★★★
💎音乐和画风相得益彰,拿捏的的恰到好处!
💎剧情也很吸引人,通体小女孩的日记、‘我’的自白、警*接收的命令这三者逐步还原被黄沙掩埋的小镇的秘密,很有趣!
💎解谜难度来说没有那么容易,反正我看了3、4处攻略(内置有攻略,可通过氪金、看广告方式获得)(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)可玩性很高!但是内置广告开局就弹出是在有点打击想要好好的信心( ̄^ ̄)ゞ(那你还不是玩完了嘛!啪!)
💎下面是剧情透露(・・?)(也不算透露叭)
我从小就住在这个名叫1942的小镇上,虽然只有500人口,但小镇人们的生活快乐又安逸,因为我们是一群没有过去的人,没有人记得自己以前的事。所以我们的每一天都很快乐。男人们会在酒吧开怀畅饮女人们会在剧院开怀大笑…直到‘怪物’的出现将小镇原本的平静打破。不想看着家园被毁的大家决定集资招募勇士帮他们结束这噩梦。可是这一切真的有用吗?这怪物又究竟是哪儿来的?没人知道…这一切都太快了,受灾人数越来越多,即使是这种情况下政f也不允许有人离开…有些镇民想偷偷逃离这里,但那怎么可能呢?虽然他们的确都没再回来过可并不是他们逃出去了。而是他们都死了,无一例外。我忽然意识到在这沙漠深处的镇子就像一座牢笼…我不想死!因为我还有一个女儿,我下定决心要带她逃离这里!我不敢再回家,整日游走于各个角落,我变得越发敏感多疑…直到我发现了他们的秘密——利用人体做实验!可他们已经开始怀疑我了…
官方
魂动
:
嗯嗯 谢谢评价.游戏确实难度有点大的.
江户川、兰
玩过
已经通关了,现在来评论。
(ps:最后那个子弹那两个字条到底怎么看密码,我是真的没有懂,哪怕看了攻略也不知道怎么来的。求官方解答一下)
作为魂动的忠实粉丝,第一时间下载了。因为玩过很多解谜的游戏了。就这款来说难度还是挺高的 ,不看攻略的估计都是大神。中间被屠夫吓到了几次,BGM真的是很细节了。和画面配合的很好,还没体验的,先有点思想准备吧。
期待更多好游戏,五分奉上。
乌鸦
:
那个钥匙页面给的是不完整的数字顺序,你把钥匙那一页的数字套到锁那一页的数字里就会发现规律是单数行从左往右数的第一个数学和第三个数字,双数行是从右往左数的第一个数字和第三个数字,直到最后一行的6结束,中间按规律圈出来的数字就是密码
三木子禾火
游戏时长 91 分钟
超——硬核解密。
好爽,好久没玩到这种解密了。
好像没看到有朋友发现,那我就稍微剧透(大概)一下吧。
结尾“我”逃离小镇后,困在1942年的1942小镇,标牌终于变成了摇摇欲坠的1943。循环被打破了。
啊,顺便,通关后想找同类型的游戏,结果发现他们家的另外几款游戏,《诡船谜案》系列,《飞天大盗》什么的,都是我打过了还在空间写了小短文推荐的。果然好游戏都是同一家的吗(感慨)
布偶猫
:
诡船谜案超好玩!好想再玩几个这种侦探类解谜的qwq
在和爱伦坡热恋
玩过
首先我说一下,我密室逃脱解谜游戏之类的玩的不少了,这是我玩过思路最偏激的之一。光这个原因我就可以扣两星。制作者明显没有考虑玩家的思维,谜题不是难不难的问题,是很多解谜思维太跳跃了,并且解决过程没有任何提示,相当于让玩家凭空跟上谜题设计者思维。然后物件的互动性实话实说很差。
吾华
游戏时长 28 分钟
这个是魂动目前最恐怖的一个了,其实主人公小声bb的时候我就吓了一跳,然后实验室里那双红👀又吓我一次,后来有点卡关就看了攻略,妈耶剧场下面打不好还会gg,有点刺激,不敢动不敢动,溜了溜了,蹲个剧情吧_(:3」∠)_
手机用户16305200
游戏时长 8 分钟
好讨厌开头那个8×8的格子,弄这么多格子毫无意义…能不能弄成那种好记点的线索或者游戏自带笔记本记忆?我玩解谜游戏真的不喜欢拿个本子来记
历
游戏时长 6.9 小时
难度:★★★★★有些地方真的很难
画风:★★★★ 很久之前的游戏了,当时应该不错,现在看着画面有些粗糙了。
游戏性:★★★★真的很难,建议别跟自己杠
Eve
游戏时长 113 分钟
➡️ 第一次下载游戏:
一页一页地解锁攻略?每一页攻略都要五个金币,就得看两回视频 就不能直接解锁我目前关卡的攻略吗... 抛开这个点 游戏本身还是很棒的 画风 谜题 都是我很喜欢的 解谜解的还算顺利 但这游戏对胆小星人确实不太友好 qwq
对不起我玩不下去了 不是因为谜题 而是因为有追逐战👍
➡️ 重装游戏:
二次把游戏装回来了 兄弟萌 给我冲!(胆小星人还是抵挡不住这部游戏谜题的诱惑)
➡️ 成功逃脱之后:
玩过100款密逃的密逃发烧友不得不说,这部游戏的难度是有的,整部游戏总共有三个谜题卡了,借着大佬的攻略过去了。最后那个终极难题,真的太难了哈哈,感谢tap上的大佬!这个游戏难度和剧情,在我心里是手机端密室逃脱的神作了。非常喜欢!
爆米花找到了🌟
:
一般的攻略都是一页一页的。我还玩过我这个已经过去了,点个攻略竟然是之前的。。。
User47025119
游戏时长 3.8 小时
其他都不错,就是解谜面很广,有些根本想不到,如果不看攻略像我这样的小白就卡死了。边想边靠攻略通关了~
其他都很不错了吧,不过难也不错有挑战性!(ᵒ̤̑ ◁ ᵒ̤̑)wow!
(๑˃̵ᴗ˂̵)و
吉黑德
:
配头像真可爱(๑˃̵ᴗ˂̵)و
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