黑暗城堡

黑暗城堡

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7.3
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全部评价

近期趋势
7.31007个评价
带图6 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩118 物超所值43 轻松护肝17 画面优秀15 运行稳定性47 玩法设计40 广告频率39 日常肝度29 资源获取11 操作体验11 画面视觉7 音效音乐5 游戏福利4 UI设计3 游戏平衡1
德玛西亚
游戏时长 63.8 小时
这游戏感觉一般,作为单机游戏的玩法加了竞技排行以及闯关排行。
先说说减分的原因。
1:广告注入太多,抽奖,成就,闯关后的额外经验金币都可以看广告增加。解决办法68免广告
2:地图的设计,前19层可以通过又上角的地图精准的找到boos以及下一层的入口,而且还随机增加三个buff,三选一。但二十层之后地图就没有用了,因为地图改成不到达就不会显示。地图范围扩大的同时野怪分散在各个角落,需要一个一个的去找,途中的宝箱还能挡路,明明入口就在不远处还需要绕一大圈,极大的影响了刷怪的效率以及耐心,同时也增加了游戏的进度和寿命。
25层设计了传送漩涡玩家只能一个一个的去尝试,因为找不到下一层的入口就进不了下一层,而且boos和入口是对立的,这真的很坑。
3:技能,总共有八个技能,额外技能可以通过宠物获得。这技能都需要手动释放,而且战斗是采用竖屏模式,如果是自动释放还能上4星,但只能一个一个的释放,延长战斗的同时也增加了游戏的时间,打小怪的时候没什么,但打战力差不多boos的时候,只能盯着技能释放,掉什么都不知道,只能在背包里查看。
4:就是体力的设定了,闯关需要一体力,满了30,并不是说不够,而是太多溢出了。挂机只能挂10点体力也就是十次关卡,不知道是不是每天只能挂机一个这个目前不清楚。
这个可以通过68月卡无次数扫荡。
作为一个单机游戏来说,这样的已经算可以的了,但满分还差的太多。
如果有错别字并不是我的问题,是输入法的问题,有时间会把QQ输入法换掉。
6.17号已经几十天没玩了,唉
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德玛西亚万花丛中过 : 而且游戏限制很多,比如天赋有四个,但能获得的天赋连一个都点不满,60级之后就不给天赋那上限100多级有什么用?就那4的属性?本来还想四个元素呢,真无语。
婉晴
玩过
: 已经黄了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
⊙本作属于地牢型的游戏,内容比较单薄,可能容易陷入枯燥无味的循环;操作简单易上手,熟悉技能后点点点就完事了;画风实在是古老,有种传奇啊暗黑风什么的感觉,但似乎比渣渣辉精致了那么一点点,虽然个人不太喜欢,但画风从来不影响我的游戏体验。
⊙玩了三天了(包括今天),了解得不多不少,在此分享一下经验总结。
加点问题之人物属性:一共四项(从左到右,从上到下),前期(目前六十多层不卡关,所以依旧实用)我推荐各位只加第一第二项,第三第四项做个任务(五点)就足够了,不加第三项的原因呢就是宠物加成里面的魔法值加成和攻击加成比值特别大,而升级加点中魔法值加成和攻击加成比值特别小,加点给第三项绝对吃亏,性价比太低了所以我推荐第三项五点够了。
看了上面你以为加第四项仅仅是亏而已?加第四项是白白浪费加点!本作有穿透攻击,顾名思义就是无视防御,你按着怪物看看属性,oh my god!绝大部分穿透破千,部分上百,你那点防御在人家面前不够塞牙缝,我五百防御和一百防御一个样,你叫我加什么体力啊?白送,就给你点皮毛血量,所以同样是五点卡任务够了。
那么第一第二项如何加呢?可能比较玄乎吧,毕竟第二项是暴击闪避,运气成分实在太大了,所以你可以平均加点,也可以偏第二项,第一第二项比例是一比二(我选择了后者,也推荐后者,运气毕竟是自己的为什么不相信它!),不过可以洗点,按照自己的感觉就好啦,人生可以重来。
加点问题之手动技能:一共五个技能,包括宠物技能就是六个,二选一式的技能树让人特别难受,选择困难症都犯了啦!那么选啥好啊,嘻嘻,我们遵从最大输出,最强防御,最高百分比,硬控大于软控,那么就可以这样选(11221或者11222,最后一个我比较推荐选第一个搭配,前提就是加点选了一比二)在此我也一一解释一下吧。
首先第一个分支,一个输出高一个有回血,你看一下第二个分支,大回血,小护盾,既然有大回血了,干嘛要小回血?(所以11)第三个分支不用考虑,百分比回血是废的,打小怪用不完,打大怪回不来,双倍输出多bug?(所以112)同理第四个分支冰冻效果太差,不如硬控三秒(所以1122)最后一个的话,我的想法是多拿一个输出技能会比较好一点,同时加闪避也是不错的。(所以11221)
加点问题之属性拓展:前期穿透属性收益比较高,多看看目前层数的怪的防御值,相差最好不要太多,酌情加点,主要还是加给闪避和暴击,两者收益也不低(我目前闪避40左右被砍四刀总有一两次未命中,变相等于防御),量变影响质变,大家懂就行。
上面基本把加点理清楚了,本人被坑了半天,花砖石洗点了,三项嘛,一百五砖石,心疼。
⊙装备一般不会太缺,就是可能比较麻烦,五层楼一次boss,运气好不好看你自己了。小技巧,因为会记录最高层数,你可以卡在那里,反复刷boss,打完就退,然后再刷,这是我五十五层才发现的,之前都是肝五层,挺累的,缺点就是卡你推进速度,但利大于弊!你不会太累,对吧?
⊙战力不代表什么,两万五(昨天,现在已经三万快四万了)的我通了五十层,可能这就是叠闪避的原因吧?
⊙竞技场就是日常领一下道具而已,人机比人强太多了。
⊙宠物进化要小心,不把属性刷到最高不要进化,这是不可逆的,不刷高一点数据会少一大截。
⊙宝石可以从装备拆下来,卖装备时小心一点,我没注意丢了好几颗。
⊙开荒回血回蓝特别重要,见到立刻买,要不然基本上是两三层回家。
⊙强化收益一般,而且越来越贵,酌情就行,主要额外属性,可以靠这个刷一下抗性,因为大家抗性都很低,可以试着叠抗性,但要根据你所在的地区选择。
⊙嗯,基本说完了,扣两星的原因就是我最生气的地方了,游戏我是挺喜欢的,毕竟地牢型,但是我只是单纯没事做想消遣一下,零氪,第一天不买六元它就没了,本来还想轻松一点,后来知道刷装备后又苦于十分钟冷却,五层真的很累,但又不能浪费,必须全清,说实话单机也有vip服务我也见过,但回城都卡时间点,我都怀疑你们是不是在针对卡boss这一招?真是下有计策上有对策,游戏体验真的很差,磕磕碰碰四阶也全橙了,所以我还是会继续玩,但可能不会肝了,已经很累了,而且砖石送得真的毫无诚意可言,仓库被基础道具塞满,扩充,背包两层就满了,扩充,其他项目我想都不敢想,我都不知道我怎么浪费了一百五十砖?你给的砖石就是让我们手动扩充么?还不如别送让它满了算了。玩游戏受苦也不是我的初衷,我只是消遣的而已,就看那根稻草何时出现吧。
官方黑暗城堡官方 : 非常感谢这位老哥的辛苦码字,这对我们和玩家都很有帮助 我们收到的每一条反馈和建议,都会搜集、整理,每周进行讨论和改进 目前的优化情况如下: 1. VIP回城的设定我们已经优化了,无论是否VIP,回城都没有冷却的 2. 开放了“自动探索”功能,大大地缓解了原本“肝”的痛苦 3. 目前已经简化了约20种占据背包栏位的材料(包括附魔、锻造等) 将在5月份的版本对背包解锁方式进行优化,加大格子的投放 同时,我们还计划对下层枯燥的问题进行改进: 4月底的版本我们推出了全新的“黑暗入侵”玩法 后续的“梦境之塔”玩法也正在研发中 敬请期待哈
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游戏时长 53 分钟
乐观的绅士 : 这是一个很有趣的游戏,来和我一起玩吧 邀请码: 547d0746
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