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暂无评分
44个评价
全部评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
6
广告频率
3
画面视觉
1
日常肝度
1
南国正清秋
游戏时长 16 分钟
一个玩了之后的正经评论(可以说是攻略吧)
并不是很完整之后还会不断补充改正
首先呢,这是一款防守类型的游戏,击退从上方飞来的东西(下文简称敌人)就可以赢了。
可以在格点上放置不同属性,类似于防御塔的东西,不同的两种防御塔相邻放置可以增加攻击效果,具体的搭配在格点上方有显示(红+绿x5 黄+红x5 红+黄x3 绿+蓝x3 绿+黄x1 红+蓝x1 ),因此要注意各种属性的排列方式。
在游戏下方是各种属性防御塔的攻击力和冷却时间,在不断加筑防御塔的同时也不要忘了升级,后面的敌人会越来越强的。
敌人可以对防御塔进行攻击,碰到了便就是攻击了,撞了近十次的话,那这个塔就是废了,如果塔全部被摧毁而且没有拦下敌人的话,那这一波就是输了,能挺过的波数越多就是越好的了。
——————分割线——————
接下来就是我个人的玩法攻略,并没有非常完美,需要改正的或有更好方法的还请指出。为了方便说格点,就用数字来简单表示一下,从上往下数计行,从左往右数计列,举个例子,2-4就是第二行第四个。
第一波相对来说是很简单的,但是在一开始就需要考虑排列方式了,这里我所采用的方式是这样的:
2-2红 2-3黄 2-4红 3-2蓝 3-3蓝 4-2绿
这样就是一个倒三角形,这样的摆放应该是没有什么大问题的,当然啦中途要一直给防御塔升级,除了第四波2-3黄掉了一点血,其它没有什么损伤。在第十波之前,我在4-1和4-3的位置加了两个黄塔,是同时给塔升级同时增加塔的,赶在第十波之前加完塔过第十关就很轻松。我主要是给黄色的和蓝色的升级,然后再升红绿。
第五波会有小boss,第十波会有大boss,十五波小boss,二十波大boss,以此类推。
然后再过了第十波之后,我在3-1和3-4的位置加绿塔,钱不够之间买塔的时候注意先用一点升级,不然挺过一波会有点吃力,然后过了之后再拿钱凑起来加塔。
然后在二十波之前一直升级就ok了,二十波之后我塔就开始裂了,裂了要及时补上,但是后面敌人就是越来越强,也可能有我阵搭配的不好的原因,再往后就补就赶不上毁了。
我用着这个摆阵方法挺了二十八波,应该不算是一个很好的记录,之后还会继续钻研一下排列方式,发现了的话会立刻上传的。如果有建议或者意见的话可以来私信我讨论一下!
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总的来说,是一款很好玩的游戏(毒厂的哪一款不好玩了?!),很有挑战性,而且操作玩法简单易懂,可以说是几乎没有缺点,五分不为过。
(唯一的缺点就是太容易中毒了/小声)
Bluefish蓝鱼
:
可以授权于我贴在旁边的攻略贴中吗? 会好好标注作者的哦!以后评论会被刷下去的
麋鹿先生
游戏时长 2 分钟
久违地又评111%的游戏了。(这TapTap的计时功能orz)
这款或许可以理解成花塔之战的“进阶版”?
水(蓝色、留下液滩会造成持续伤害)火(红色、溅射伤)风(绿色、击退)雷(黄色、高速)四种基础塔,有着各自的特性、基础攻击力和攻击频率。放置于规定的基板上构成防御阵型,对抗敌人,甚至击败boss。
当然只是这样那就仅是个简单的小游戏,要叫111%毒厂的名号蒙羞了。
四种基础塔安置与基板上后,会根据相邻关系产生链接,而每对链接处会形成特殊塔,特殊塔的性质与所链接的两塔有关,而基础塔的四属性间又彼此相性不同。从数字变成排列组合,游戏的丰富性立刻提升。
同花塔之战一样,这也是款死不起塔的游戏。不过不同于花塔之战死花后种新花费用不降负担过重,这款的死不起是因为某个地方破一点,整个阵型就破一片,实在损失不起。
要玩透这款游戏需要花费一定的功夫摸索技巧,甚至即使技术再高超也终有达到极限的时候。不过此作每坚持一定关数,就会给予能对某一属性永久增幅的道具并逐渐积累。所以只要玩下去总会越来越强的。
飞鸟桃子
游戏时长 28 分钟
说在前面,塔是可以拖动的,可以根据打boss还是小怪来调整位置。
简单说下塔的效果:
火塔高伤溅射。(高攻低速)
电塔高速子弹。
风塔范围伤害。(属性均衡)
水塔范围持续伤害。
组合塔搭配的数字越大,攻击间隔越长。
组合塔的子弹就是两种塔的效果结合在一起,
不过攻击间隔和伤害有所变化。
比如火电组合,就是把火塔的子弹加速。
水风组合则是造成一次范围伤害同时留下一个持续伤害的水圈。
----------------分---------------隔---------------线------------------
怪一般往最近的塔冲过去,前期在上方中间单独造一座塔吸引仇恨有奇效。(不要太高,越高怪越容易摸到塔。)
由于小怪来的很快,小怪密集的地方最好不要有太多攻击间隔久的组合塔,容易出现怪在组合塔攻击前就拆塔了。
前期建议不要造过多的塔,输出不够容易出现损伤,再造和修理都是一笔不少的费用,适当升级塔,看需求再增加塔的数量。
尾数为五的关卡会出来小boss,比较肉能秒塔,调整塔的位置,在中间搭配输出高的塔。
至于什么组合单体,aoe输出最高,阵型怎么摆最好,这些自己试一下吧,毕竟尝试不同组合是这游戏的乐趣嘛。
还有如果失手可以直接关闭游戏,战前自动保存的。
Bluefish蓝鱼
:
你好,可以将评价里的内容授权与我吗?我想在旁边的帖子里加入你的成果(会好好标出出处的!)
顺风君
游戏时长 2 分钟
玩了一会儿就来写评价。。。
首先这是一个防守游戏。
你首要的任务就是利用金币来造四种颜色的防御塔来阻止小小白色方块♢自杀式袭击你的防御塔。不要让你的所有防御塔摧毁在敌方手里。
游戏一大的乐趣就是四种防御塔有六种(好像是六种,我容易忘事)搭配方式。
相邻防御塔(得划线在一起)可以组合,组合成功后,那条线中间会有伤害增强的武器(发射太慢了有木有啊有木有!)。
还有就是,炮弹不会拐弯,直线发射。所以各位计划好了在放哦!
每次我看到那炮弹完美错过了准确打击,我的心绞痛。
组合什么的自己进游戏看。
还有就是断网食用更佳,别问我为什么,我也不知道~(其实我知道,你们部分人懂得)。
每次打完一个BOSS后会出一个宝箱,里面随机抽出一个防御塔进行百分比加成(永久有效,感觉可以刷攻击。。。)。
然后呢。。。我也才玩了10分钟,后续我还会再来评论了。。就这么多了。
总体来说,111%厂的游戏还挺良心的。
最后祝大家游戏愉快!
木木三
游戏时长 6.7 小时
一些意见及进阶技巧
首先我不得不是这款游戏在制作和它的游戏方式上有着极大的不同,你所要做的就是排兵布阵,在战斗中只是观看就好(和我之前玩的喵星xxx有着极大相似)
再一个游戏本身没有那么多花哨的页面,十分简单(优点还是缺点个人喜好)
一些意见
①一个是画风比较单一,玩的多了可能就会比较厌倦
②还有一个是我的小愿望,希望能出一个好友对战
双方进行切磋😏
还有些个人小心得(由于个人能力和游戏时间的不足,说的不好不对,请指正)
(一些基本操作就不说了)
①水塔与风塔的攻速是相同的而水伤害更高并且是持续输出但范围比风更小一些,我个人喜好水
②布置页面上方的配合×5组合未必比×1的要好(重点)
经过研究×1的攻速是最快的而×5攻速最慢,这也就导致过多×5和×3会导致第一波损失惨重(个人尝试了火与风的两种组合以及火与水的组合发现后者效果竟然出乎意料的强)
③再一个组合的攻击特效是两者特效的组合伤害来自各自伤害的一半并且升级电虽然增加伤害低但由于攻速会弥补总额的不足,而组合的攻击攻速是很低的,所以优先升级火与水更能提高其伤害
这款游戏上(只是我目前)没有发现哪一个特别强那种特别弱,全靠个人的探索啦
最后强烈要求出好友系统及对战
MADAO
玩过
毒厂的游戏好玩没话说,我就是想知道怎么能下载?tap最近大半年怎么突然变成锁区了呢?国服什么都玩不到,真是醉了………mmp
Tw0132
:
设置里所在地改成澳门
李云青
玩过
发表一下个人观点:
绿塔有范围伤害,打聚集在一团的敌人有奇效。
火塔伤害高,而且和周围的塔组合的伤害也高。光塔反之。
水塔有持续伤害,打1-5,1-15的两个小肉有奇效,因为移动速度慢,会受到水塔的3次伤害,而且水塔与周围的组合子弹也有持续伤害的效果,打小肉的时候可以在中间摆水·绿·火·水。(看似水和光似乎很搭,其实还是水绿比较划算)
李云青
:
顺便补充一下,正下方的十字阵建议有两个水,因为你会有一个塔突出来,所以小兵会优先攻击那个塔,所以可以在旁边放两个水塔,会与靠近的小兵碰撞出一大片水圈,可以大范围清兵。两翼用水绿清兵也是不错的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
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玩过
游戏挺好的,操作简单又带有一点策略性,自由组合搭配四种属性以抵御无尽的敌人。
结束战斗后,除了箱子出的固定属性加成,其他等级都会重置。(感觉这固定加成影响也挺大的,果然还是得多看广告~~。)
杨永信炸豆腐
玩过
毒场新游 游戏很赞 但是广告太烦了 如果是收益广告也就算了 时不时得还插就很影响游戏体验了
Scarlet_Sakura
:
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幻
玩过
创新还是挺创新,不过这种既不能提前看地图预判敌人行动,又不能重新再打一遍(只能从第一关开始)的策略游戏感觉太考验我的记忆力了
上一个花塔好像也是这样
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