空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
短平小游戏-先这里写个说明
游戏的目的是在6年里(2013年到2019年),将公司经营到一个比较好的阶段,最后会对你进行一个分值评估。操作不多就几个按钮,我这里只介绍下大致功能,之后怎么玩就自己摸索吧,这样达到高分时会更有成就感。一共有5个结果,我也只达到第二高的,第一高没达到过,看谁能做到。
11.3V 版帐号丢失问题!
11.3版本更新了一个重要的BUG,但有些玩家更新安装不了,需要删除原版本才能正常安装,而删除原版本会导致默认帐号记录丢失,如果玩家记得“帐号,密码,游戏ID,游戏名(前提是自己改过),消费单”可到我这里找回帐号密码、加游戏群(797803652),找群主laodai001。这次给大家带来不便,先表示下歉意。
6月24日古战略版本更新到12.8
6月24日古战略进行版本更新,这次更新时间会久一点,因为要变更数据库。还有服务器需要升级一下,预计最长1天,最快半天。
个人开发者-该去何方!
游戏制作,18年前我的第一台电脑买来后就决定要从事的行业,那时天天梦想做着自己设计的东西是多么快乐的事情,于是在剩下的读书时间中学习程序,策划,尝试做小游戏,因为这份执着大学毕业后,很快就进入了游戏行业。但当跨入这个行业时却发现,这里的一切都和我想象的差距很远,行业中并不是都是我这种执着想象力追求的人,更多数的就是为了钱。10几年下来,因为无法发泄这种想象力的追求而让我时不时就放弃工作去独立去制
8.3版的--新新新
自己做游戏,自己做推广资料,反正被逼的什么都自己干了--(┬_┬),这次更新我老戴花费这游戏1半收入取去把UI全换了,配上BGM效果棒棒的,另外混战模式进一步扩大规模,目前可以8势力16国参加,真正的策略吃鸡争霸,不是跑毒圈而是一统江山的吃鸡。
福建厦门游戏开发----招募游戏技能关卡策划
《空岛的游戏》项目招募游戏技能关卡策划这是啥游戏呢!它大概就是上个月测试的《战星的游戏》的更复杂,附加英雄,魔法的西方魔幻版,游戏的题材是几千年后碎裂的星球文明,悬空岛上的联机对战游戏。招聘的策划要求1:对联机对战游戏有较高的技术底蕴。2:对联机对战类游戏的数字有着极强的理解,比如你要理解王者荣耀中,穿透和穿刺之间的关系。为什么数字设计上要主叠攻击或主叠防御有什么好处。3:对一些极难关卡
独立游戏创作笔记1--独立信念
做独立游戏能给你带来什么?这里就让一个老开发者来给你述说,其中的辛酸与所得。
《三国古战略》第一届竞技赛----总决赛【视频】
1月5号和6号,三国古战略的总决赛最终比赛结果
作者论---混战攻略
目前游戏主流是,剿贼和混战,对战已经渐渐被边缘化,这也是玩家总数不多的环境所导致,剿贼就不用多谈了,反正面对的是人机,再怎么耗,终究可以抓住人机的把柄闯过去,打到100,150上的玩家现在也是大有人在的,这里就谈谈最近要主力发展的“混战”。混战的好处是没有队友,也没有绝对的胜负,中途被灭只要积分到手,奖励到手就行,不用刻意非要求的一统江山,当然变态大佬除外(像芸芸)。所以混战很适合单人游戏,且对
我laodai001的-----游戏制作理念
前言从写第一行代码算起,应该有2年半了(17年1月开始的-19年6月),但真正开始确立一套游戏理念则应该是从上taptap那日开始(18年1月23日),在这之前的游戏概念都是标准商业游戏的那套,直到这种路子已经过分泛滥没有人愿意投资它(当然现在路子也没人投),被迫之下我开始自立根生来实现这个产品,不得不说taptap给了我这种个人制作者希望,要知道在之前中国游戏行业是没有我们这种个人开发者生存空