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5633
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风之大陆
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.6
5633个评价
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带图
2
长评
296
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
686
有趣好玩
330
物超所值
172
轻松护肝
87
音效动听
58
操作流畅
56
日常肝度
572
运行稳定性
336
玩法设计
290
画面视觉
92
故事情节
89
操作体验
86
资源获取
74
游戏平衡
72
广告频率
65
俺就一打游戏的
游戏时长 23.7 小时
【总结】〔评分 3 / 10〕
挂机mmo。『肝功能检测仪』。
【缺点】
① 剧情:
前面其实能看吧,但演出的时候人物渲染z轴冲突了,直接拉大胯😂。
另外,我极其讨厌这种主线卡等级的设计,我认为它并没有起到延长游戏寿命的作用,反而成为了该游戏夭折的原因之一。因为不能推主线意味着,玩家必须在这个不够吸引人的游戏世界里找点能练级的事情做,但我找到的所有事情都十分无聊。
② 美术:
建模立绘非常复古,有种奇幻射击的同时期作品的味道,但这个质量放到如今已经没有多少吸引力了。
③ 玩法:
a. 跑图,没有风景能看,做任务却要不停地跑图,不能快速TP,非常考验玩家的耐心。
b. 每日任务,那几个日常任务都特别耗时间。尤其是『护送』,虽然挂机就行,但除了让手机更费电可以说几乎一点快乐也收获不了。
c. 战斗,这个俯视角的相机太矮了,玩着很难受。
d. 背包,动不动就满了,邮件奖励都领不了。
④ 交互:我得到了更好的装备,点弹窗的替换不会直接替换,会跳到背包界面让我自己换,我换完还得手动关闭窗口,真的一点都不方便……
落尘
游戏时长 408 小时
初中的时候玩的。当时觉得还挺好玩的。有人带。后来带的人都不玩了,运营也变得一坨烂泥。就退坑了。现在居然还活着,是个奇迹
叮咚鸡
:
回来养老呀
show
玩过
这真的是我高中玩的游戏,现在竟然还没关服(乐),我那时一分钱没氪也觉得玩得挺快乐的。现在那个号也不见了,我忘记用什么东西登录的了,登不上去了。
我记得那时我挺欧的,刷出来了挺多好装备,我还记得那时还有个人私聊我问我这些装备花了多少钱,我说我一分钱没花,他还挺惊讶的。后来也不知道怎么就没玩了。
今天突然想起来就搜了搜,竟然还没关服,我就用重新下来玩玩,但是找不到之前的账号也没有什么好玩的,估计过几天就卸载了,毕竟现在来看,比这个好玩的游戏太多了。
机匠
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
又肝又氪都说了,我来说点别的。
1.究极愚蠢的自动打怪机制,别的游戏是太智能一直挂着就能跑任务,这游戏的破自动打怪太蠢了,莫名其妙的选怪走位,又没有锁头按钮,明明boss就在面前却瞎打小怪,以及boss刷在怪中间一打就全部过来揍你,因为你没法单选中boss。逼着你手动。
2.技能栏太少,你明明有6个职业技能却只能放4个,别的游戏技能多的做轮盘,技能少的固定4个技能的MOBA游戏才是4个按钮,你6个技能撮什么热闹?哪怕5个按钮都行,有好多游戏就是5个按钮的。
3.装备太难获取,而装备本有严格战力要求,太难了。
蓝白色
玩过
啥也不说了,我三年级就玩过这游戏,现在高三 ,这是我当时的白月光T_T
Peppa Pig
:
+1😂
♭
玩过
这游戏居然还活着😨上次玩还是高中。。。。不好评价先给个三分吧
EkySunlc092
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下载软件后更新资源只有100k。服务器开不起就别开了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小ksama
玩过
初中玩过 回游没什么体验感 啥也打不过 跟不上版本
一个对游戏保有基础好奇的玩家
玩过
玩了七天,十万装分奶妈,氪金五百。
点评略长,建议萌新和未入坑的玩家阅读。
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游戏是以战力系统为主的,只要装分够高,游戏体验就好,装分低,各种活动都不会欢迎你。所以我们先来说一下这个【战力】提升怎么来:
1.装备
装备产出途径主要依赖3次/日的装备副本,主流装备为金装(蓝-紫-金),爆率看脸,金装可交易。非氪玩家想在对应等级区域拿到全身金装需要500w彩票的脸,氪金玩家可以RMB购买游戏货币直接从交易行收购。
装备初始属性随机,可以用洗练材料重置,上下限可能很离谱,有的人一件金武500分,有的人可能同样一件金乌1200分。
洗练材料可以氪金购买,或分解同级装备获取。
2.装备强化
强化与装备栏绑定而不是与装备绑定(一次强化终身受用)。
游戏内获取强化材料的点主要是“十二星座活动”和氪金商城,星座活动每天可参加6次,每次击杀x星星座可以获取最多x个碎钻,由于每次星座刷新数量有限,大部分情况需要抢或者预留时间蹲。
我目前算是本服T2,主要击杀4、5星星座,每次刷新可以蹲1-2个星座,每次击杀获取3-5个碎钻。这是什么概念呢?我现在全身+6以上,一个装备位+6升+7需要6个宝石有20%失败几率,6个宝石等于24个碎钻,算上失败几率,我需要30个碎钻期望,也就是一天的活动产出堪堪满足“一个装备栏”的升级需求,对应的,我需要每隔两小时就要被唤醒一次去组队、蹲怪、战斗、满地图寻找剩余星座……活动获取与我的升级需求完全不匹配。
而目前T1基本+12.,只要氪金,一天全身+12金光闪闪很easy。
3.魂卡
也就是宝石镶嵌。
魂卡与装备类似,对应等级区域有对应魂卡,每过度一个阶段就要升级到对应魂卡才好。每个装备位有4个魂卡位置,也就是4*7=28张魂卡需求(不算头饰),魂卡位置随等级上升逐渐开启,50级可以开21个魂卡位。
游戏内魂卡产出主要依赖3次/日魂卡副本,蓝-紫-金-红,红卡需要很高战力才能在活动获取(目前我们服还没有这种大佬),与平民无缘。
金卡产出几率按目前我与我帮会成员掉落看要明显小于金装几率。我身上除了主线赠送,刷出来的金卡有5张。T1全金偶有红。
魂卡可以氪金抽取,十连必出金卡。
魂卡有和装备类似的强化机制和洗练机制,洗练材料“只”可以商城购买,so……
4.宠物
宠物等级为蓝-紫-金-红,获取渠道有两种,通过道具「捕梦网」捕捉,或挖宝获取宠物(红色)碎片。
捕梦网可以从游戏内各种不定时活动获取,或商城购买,捕捉到金色宠物的几率,嗯……远低于金卡,你要是能捉到一个可以上小电视。
挖宝有可能获取到红色宠物碎片,碎片可以交易行购买,据我们团氪金大佬计算,大约2000R可以靠挖宝拼出一个红宠,交易行购买会更贵。
另外商城礼包328可以get一个金宠。
宠物有对应的养成系统,技能啦、等级啦、天性啦、星级啦什么的,技能要买高级技能书打、等级要用道具升、天性只能氪金道具洗、星级和阴阳师一样消耗同星卡合成。
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战力系统差不多是这个尿性。吃相比较难看。
我们再看一下这个活动的【运营压力】。
游戏内活动不少,每次活动基本都有“限时”和“限次”属性,以“龙之秘宝”活动为例,每日获取奖励次数上限为3次,而活动开启周期是每两小时开启一次,每次开启获取一次奖励。也就是这个日上限需要你六个小时分三次才能拿完。
- 十二星座,每两小时开启一次,每次看脸可以抢到1-2个怪,日上限6次,需要3-6个小时分多次拿完。
- 捉虫活动,分普通虫和随机变异虫,变异虫可能产出略高但需要花时间找,每两小时一次,每次看脸可以找到1-3个变异虫,日上限六次。
- 世界首领,每四小时一次,刷新位置不定,大约20s会被周围人打完,可以提前上线组队蹲,没有获取上限。
- 帮会狸猫,产出对后期格外重要的非限定经验,额外的非限定经验可以保持等级跟上的情况下升级技能,具体技能有多重要可以看那个吐槽转职的贴。这个活动刷新时间完全不固定,刷新频次较高,需要一直挂着盯刷新。也就是非肝玩家,基本上不要想着追上大部队。
总结下:
这个游戏需要肝,需要你多次打断你的正常时间去肝,不然错过了你就肝不到~
我自己是产品经理,行业里有个情况就是“xx倒逼设计”,放这里,就是“运营倒逼设计”,老实讲我觉得挺丢设计脸的。
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但我打一分的原因还不是这【糟糕的吃相】这种【经常唤醒玩家的炒肝玩法】。
我觉得很***的是
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我花了时间,我花了钱,你却没有给我对应的体验!(此处很多标红加粗惊叹号放大*3)
-
两种玩家,平民和氪金。由于游戏内活动产出的低效,两种玩家的差距非常大,非常明显,基本没有交集。
1. 对平民玩家来说,由于活动的低效产出,一天的爆肝不如商城十几块的道具,大佬氪一天,需要平民肝一年,而且这种差距是游戏开服第一天就可以拉开的,这意味着,平民玩家永远只能肝到大佬的一个零头。
你花大量时间去活动去盯刷新,有什么意义?一天的爆肝为了十几块的材料?
就算是一个大学生,出去发传单,一天一百块日结,都他妈比盯着手机肝活动要高效!
这游戏对平民有什么意思?!
2. 同样,对应到氪金大佬,装备,交易行氪金,强化,氪金,魂卡,氪金,宠物,氪金,坐骑,氪金,头饰,氪金,强化,氪金……
这个游戏里99%的玩法产出我都可以氪金拿到,而且比直接去参加活动要更好、更高效、更稳定、更直接。
那我还玩什么?
我只要每天上线,刷刷经验,看看交易行有没有什么新上架的,买买买,就可以稳定排行榜直接下线了。我玩什么,玩撒钱看水花吗?
-
我真的,看不到这个游戏一丁点的玩法。
这就是设计了一个水池,然后对玩家们喊,嘿,快来撒钱吧~
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shame on you
加冕
:
总结全面啊
孤岛与风
玩过
一款有点创新的换皮游戏....评分不打算改了
算是对这个游戏最后的一点.........
弃了
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其实这个游戏我觉得还好吧.....不会很差啊
可能是我已经对游戏氪金麻木了
首先游戏模型还是不错的,...只不过场景还有剧情CG糊的*样
然后就是肝,
emmm我觉得肝度还算OK适合休闲玩家玩
(我指的休闲不是那种休闲,是很闲的玩家)
再就是竞技场....真的就是拼战力啊....这个玩法坏了
再然后就是副本...差几千战斗力发现差的不是一星半点
....至少给点玩家发挥空间吧
交易系统的话...目前我体验到的是银币..希望会有银币和其他货币混合
毕竟银币真的没啥大用
海螺(还是啥来着)取消绑定和充值的区别
要做这一类型的游戏最好把每日任务每日活动这样的去掉
不会让玩家觉得有一种束缚感,每天被每日绑着
把每日活动拉到其他玩法去...就是会比较好
还是希望改一下吧....氪度真的很影响游戏体验(我无所谓..麻木了)
希望你们认真改进一下这个游戏,会火的!!!
如果你们只是想圈一波钱就跑,请忽略上面所有文字,谢谢。
就酱,我还会再体验几天....无聊就弃了
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