角色技能的用途
目前设置的角色技能有两个。主要目的就是为了增大位移距离,没有设置触发格子效果的原因,是考虑到位移赶路的时候防止踩到坑。比如图2状态,这时候可以用一次技能加一个移动牌直接逃脱。在不明确前面到底是什么格子的情况下贸然踩上去就会拖延逃脱时间。
开发灵感杂谈
来自“玩玩佬很少画画”创作的极速逃脱系列桌游。很喜欢这位大佬的设计思路。因为玩桌游最难的条件就是凑朋友,多数时间都是自己在左右互搏。所以就想到了用计算机的随机数来模拟对手决策。玩桌游的时候发现,角色的hp很少,如果再让npc行动沙雕一些,必然反复跳掉血格,就很容易暴毙。所以在电子版加了一些抻时间的****,俺承认这影响到体验了,下个版本修改!游戏一局的时间在10-30分钟,一共三局,串联起一个
1.0.2版本修正
1.游戏开始时可自定义,根据自己对游戏节奏的理解自由设置,走屠杀线还是逃脱线!2.结界格踩到后不会将所有格子变为不可见状态,太搞心态了,已整改了。
1.0.3版本技能大修
既然觉得技能鸡肋,那咱就来个大修,主打一个听劝。当前先开放所有技能试水,后面更新的时候打算把技能做成闯关过程中获得。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处