天天爱萌宠

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测试服
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官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.949个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀10 有趣好玩9 运行稳定性6 音效音乐4 氪金付费2 玩法设计2 操作体验1
奇翼
玩过
真的是一个很软萌的游戏,从画面到配音都能体现出游戏的萌,但我希望宠物的造型和动作可以更萌些。
游戏整体画风虽然很萌了,但个别的3D建模还是让我觉得有点违和,就感觉头太大了。特别是汪宝宝和喵宝宝,很明显的头大身小。
其次声音方面的话都很不错,舞蹈的配乐都一部分我都听过,像《恋爱循环》,《极乐净土》之类的,作为舞蹈配乐都很不错。但,我发现游戏的容量也一点点增大,不知道是不是因为每一首配乐都是在关卡开始时下载的,还是其他原因,这方面我希望可以优化一下,至少给玩家一个容量增大的理由。
然后作为一个养成游戏,养成才是最核心的玩法吧,游戏一开始有好几个宠物可供选择,而且种类繁多(作为一个铲屎官,还真想都养了~可惜只能选一个)但这不代表只能养一个宠物,宠物还可以通过钻石和闯关获得。得到宠物后就是一连串的新手教程(不过我怎么感觉我是被宠物指导要干什么什么,好好好,你才是皇上,皇上说的都是对的)。养成方面,我们可以给宠物喂养,喝水等等等,然后还可以给它们配对情侣,这是一个玩家的互动点也是游戏的收集乐趣点。配对是让自己的宠物和别人的宠物结婚(可跨越物种界限),然后生下宝宝。这可以说是一个抽卡系统,而且是概率公开的,我抽中过一次R。
宝宝分N,R,SR,SSR,而且不管哪个稀有度的宝宝都有星级,同样的宝宝也有星级的不同,这也是看运气的。其实这个抽卡我感觉还算比和较良心了,配对生宝宝也有很大概率得R的宝宝,钻石抽奖最低也有R,而且关键是不少SR,,SSR都能通过成就获得。
但实际上游戏的主体玩法我感觉不是养成,而是三消和类似炫舞的QTE,仅仅是喂喂宠物,抽抽宝宝也确实有点无聊,而加入的冒险和斗舞(一个是闯关,一个是pvp),也确实可以增加游戏的可玩度。但这两个模式是基于三消的玩法,而这游戏的三消对比其他游戏的三消而言似乎要简单不少。但让我对这个玩法玩法有点反感的是得分不全是三消的技术,而且还和时装,宝宝这些加分有关,这个其他游戏也有类似的,也算了,很正常。但我非常反感的是,如果把宠物当成角色,而我们三消的那些三角,方块竟然还可以升级,升级是加得分,毕竟不同角色不是一套的舞步(三角,方块那些)。这就相当于没有这个等级,冒险肯定过不去。而升级主要靠金币,后期如何不知道,反正前期是很缺金币的,一个宠物的舞步全升一级就要花很多金币。而前期金币来源明显不足。
虽然这游戏不太肝了,但活动还有商场不少地方都有劝氪点。而实际上作为养成收集游戏却实在让我感觉不到哪里有意思,因为主体的玩法上已经从养成收集变为三消了,而且三消这一块却做的有的无味。况且满院子的N宠实在让我没多大兴趣玩下去。
离开世界的早晨 : 生宝宝已经好几只一样的了…好占位置啊除非花砖石扩建,占着位置好烦
Shir千夜
游戏时长 2.8 小时
官方MonkeyKing : 到时候写一个赚钱的攻略出来,不过这个意见已经记录下来了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的