贪婪洞窟2

贪婪洞窟2

12周岁+官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.932081个评价
带图20 长评1052 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3724 画面优秀519 物超所值314 轻松护肝206 操作流畅62 运行稳定性2921 日常肝度1968 玩法设计1093 操作体验980 氪金付费833 游戏平衡401 画面视觉333 资源获取215 UI设计147 外挂问题71
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
回归玩了几天,游戏挺好玩的,作为一款roguelike地牢游戏差不多就注定了他是一款单机游戏,玩家之间靠排行榜挣奖励,玩家之间也没有对局,我在贴吧自学看到过很多工作室做游戏的,卡牌收集的往往占最多,现在小学生大多数都有集卡癖好,什么奥特曼小马宝莉,卡牌游戏成本的很低的,反正都要成单机游戏了不如直接把大航海取消改成自走棋或者战棋模式,自走棋设计一块沙盘就行了让玩家操控怪物对决,或者改成战棋模式战棋模式地图小怪都不用改多少攻击方式改成回合制,角色节点和小怪连接同时上下左右都行,副本不改战棋可以单独出一个这样的模式,我看了一下梦战这些游戏,参考他们的PVP玩家对决模式,这样玩家之间战斗没有平民和氪佬之分,战棋角色可以像梦战一样靠抽奖活动,直接把那些小怪boss模型和动作照搬,按照品级区分,保底多少抽获得,玩家之间操控棋子对决,棋子品级强弱调和平一点全靠玩家之间操作公平PVP,反正副本小怪这么多效果能设置一大堆技能,每半年或每个月搞一个36强淘汰赛,抽奖方式下洞boss或者充值活动,找一个好的美工和配音,把每个boss小怪都出一个立绘和海报图,还有游戏那么多怪都有故事背景,直接参考梦战给每个怪都设计个战棋故事线解锁技能,然后不断的出新的角色尽量往女性方面设计,海报改好看点,像别的游戏出自走棋一样宣传一波,海报和立绘一定要好看直接像三国杀一样ai改都行,出角色两女一男的这样出,或者改自走棋和卡牌模式一样能玩家PVP,现在大航海和宠物对战玩家完全没有操作性,就单纯拼数值,前些年梦战英魂等一大堆游戏都靠自走棋续命了一波,现在自走棋被一家独大了,要想有源源不断的玩家,就得玩家之间PVP,单聊天功能还不如单机,这游戏改成回合制玩家对决不比大航海好,不断出好看的立绘吸引玩家,一个角色在出好几个皮肤换着穿,你宠物狐狸都已经迈画风第一步了,直接搞一套卡通模型二次元立绘,做好了宅男市场不都吸引过来,再线下打印卡牌吸引学生,不说了我虽然不怎么玩游戏,但我玩的游戏中这游戏是我唯一浪费一大堆时间差点气疯的。
粉转黑万花丛中过 : 已注销去好好学习的好玩家😌
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到这条评论的时候,你应该庆幸,因为我会在这里把这款游戏的特色完美呈现给各位!(精修好几次,不然发不出,诸侯toptop氪胡
聊聊这款无底洞Game的一个月,我玩这游戏一个月花了快1000,10月27左右开始玩的,第一天玩觉得还可以,买了个终身卡198,没想到我的噩梦开始了,这游戏就是宠物洞窟,宠物强度高的可怕,随随便便超过你人物,后面的游戏几乎纯靠红宠(氪金宠物或者强力活动宠物,很少!)过图,没宠物你玩不下去,听他们说周年庆月底22有红宠活动纯钻石,我各种省各种肝,周年庆当天又买了一个钻石基金128rmb,然后抽奖700多次只出了19张券,靠抽100次(6000钻)给一点的保底券才拿到红宠(48券),拿到红宠得变异才适合养成,20钻一颗的果子百分之1概率变异,又买了一个128rmb基金,用了不少于300果子才变异,变异之后我发现我没有宠物魂玉,类似装备属性,每天只能打一个活动,一天两次有概率出你需要的属性,我玩到今天,甚至没有一个紫色生命,根本没法下矿打怪,宠物死的快,人物就和飞舞一样,就算装备拉满没红宠你根本玩不了,一个月下来零零碎碎基金,月卡,终身卡,战令快上千块了,有肝又氪,结果发现自己就像个飞舞一样,每天日常活动都是折磨!这个诸侯流氓游戏千万别碰!我发现里面有大数据暗机制,你肝氪系统就会认为你时间多有财力,故意让你越肝越肝不出来,越氪越是抽不到!
最后送上一句!雷霆快倒!
TapTap
西邦老牛仔 : 没毛病,是这样的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩的时间不长,从年初六到年初七开始的。到现在也就一周左右的时间,目前30级,穿着一身加5废骨,不过也看出来了游戏存在许多问题。我说下我的入坑成长史吧,同时说下我的感受,对厂家完善游戏应该有帮助。
首先我是自己单人入坑的,年末闲着没事就下载了,自己独玩。一开始是瞎玩的,就是图个娱乐。然后陷得比较深。不得不说这游戏留存能力还是不错的。
第一个号游客登陆的,因为失误死在了快20层左右,当时不知道金箱子才是有必要去碰的,也不知道逃脱卷要踢罐子,所以不管大大小小每个怪都有去碰,也不知道留意纹章位置,各种瞎玩。游戏名字就叫贪婪洞穴,并且核心玩法也是“带出去”,这点体现在角色死亡上(没有接触过贪1)。但是第一次死亡的时候也没有说明复活免费是因为新手期,恰逢当时还有2次活动免费,我全都没头没脑用了。当我离开新手的洞穴出来后,是有着两个黄装的。再进洞穴,一口气下了几十层,拿了更多的东西,但是再次死亡,发现复活要钱我就被恶心了,因为6元一次的复活导致体验有着很高的落差。说实话我也不知道这些几十层贪婪出来的东西是否有用或者值得(明显不值得)。理智让我我选择了放弃,回到地面又是一把木剑,只有两个黄装,对比后来拿的那些,有着很大落差,感受并不友善。当我意识到复活是很贵的,我便回到登陆界面,开始注册账号。因为我明白自己的复活压根没有用对地方,也无需心疼这期间的付出,更好的应该在后面。
私以为,复活应该跟着等级,场景,获得物品这些维度有挂钩才好。6元一次的复活着实让人望而却步,并且这里面更多的是你们的误导。我觉得你们可以看看查下新手第一次复活都在什么场景,查下普通本前几十层的复活是否会占你们很高的付费转化。但也是否把新进用户的流失提高了?因为前面几十层甚至前100层的东西都值不了6元(当然是后知后觉),给用户的感受就是太黑了。我觉得这个可以衡量下。
关于下本,因为人数不多吧,好几次会遇到同一个队伍,我估计也是因为玩家不多的原因,你们才做成无条件的撮合,而非匹配。简单说下我的想法和遇到过的场景吧,我的感受是随机撮合理应是有条件的匹配才对,要么是经验机制亟需整改(这里有利弊可以衡量)。我后来的号也是被带上来的,一天不到直接突破到90层,中间跳了几十层,我甚至不知道这几十层有什么怪,更不知道在20级出头的时候,应在要有哪些属性。为什么会被带?因为有大佬乱入进来了(在这里我还是很感谢这位大佬的),虽然被带着飞的感觉很爽,但是后遗症也很严重。我在90层的卡,便不太愿意屈身下去合适自己的等级的本刷装备了。毕竟体验过了一把飞,就知道更高更快更好。所以我得不停地参与组队,去经历各种队伍,有跟我一样期望遇上大佬的人一起上还挨不动一个小怪的,有进去就不明不白被踢的,有开组进来还没离开商店就退出的……我想表达的是,这种体验很差。有人会问这种玩家就不能主动一点下去更低的图刷下装备吗,为什么总想当大爷?私以为,被带上来并不是我自己本意啊,是出于大佬的好心才会有这个结果,而且第一次遇到这个场景应该没有人会拒绝。但这种好心其实只是在更快地消耗游戏的内容。最后我有安静地下去刷装备,并在90层单机停留了3天,就为了吞噬套的一个鞋子(虽然并没有刷出来)。再后来我又得面临一个问题,我有装备基础不需要飞了,但组队的人即便与我同等级,却并不适合在这一层跟我一起打,想要找个合适的队友很难。如果有等级或者更多的条件进行队友匹配,就可以很大程度改善这些问题。或者是带飞时经验受限制,但可以给装备(这点估计一堆工作室得喷我)。
底下评论最多的是关于游戏内容被快速消耗,于后续玩法不足枯燥,导致厂商和玩家在末尾的游戏内容就是斗智斗勇地在开箱子概率上博弈。其实玩法内容被快速消耗你们阻止不了,就像你没办法自制一个人的成长,就算能阻止我感觉厂家力气没有用对地方。前两天在贴吧最火的帖子是关于打3万血修格斯的,我在想如果在组队情况下无法通关仅剩3万血的怪,那要么是怪有问题,要么是玩家有问题,更要么是机制有问题。(这位大佬虽然做的有点极端,可是着实是有可取之处,出发点就是为了游戏的健康发展。)遍地都是速成号,我也是,可我会安心下去再了解已经过去的内容,并不见得别人也会。自己摸索着通关了晋阶任务,还是很有成就感的。搜索了下,游戏应该是18年的11月开服的?游戏内容其实已经很大了,需要单人或者组队通关盖亚,说实话难度还是高了,但是这些根本问题在于厂商用拆东墙补西壁的方法在解决问题,没有根本解决问题。能过盖亚的,至少需要一套像样的26套装,这在以前开荒的时候或许是合适的(仅过四个月就不适合开荒,可见这个内容断层的严重性),因为那个时候大多是同一个等级,但是游戏内容已经往后靠了许多,新进玩家也不多,还是让新玩家以开荒的角度来通关,有点说不过去了,毕竟你想要开荒,你的队友却想速成去玩更后的内容跟上大众。刷装备经常拿图纸却没有材料,图纸只能变卖(哪怕5个图纸换一个套件也行啊!我卖了超级多图纸,这些东西当时看起来很厉害,实际上根本用不着,紫色橙色一堆只能卖)加上大佬带飞,根本不需要前期装备,只要堆血补刀即可,压根体验不到这块内容的乐趣,也难怪游戏内容被消耗过快。
你们想要用户一个月才凑齐一套通关装备,然后给了一条一天就可以舍弃这些通关装备的捷径,我想是个正常人都会知道怎么选。到头来没办法只能只能斗智斗勇博弈奇遇本……不奇怪?
这篇先说这些,因为上班写了两三天,后续再更新,谈下我自己对奇遇,天赋这些看法。
给三星是因为
1. 我喜欢这种饥荒画风
2. 普通本的玩法模式有特点
3. 觉得还可以有很大完善空间
嗒啦啦生日 : 我是公测第一天开始和朋友入坑。两个人一天10多个小时的爆肝,辛辛苦苦爬到90层(当时很多人都卡在91层)我俩算是很早一批过91层的了。当时自己创的公会,公会里很多人都在抱怨91层过不去头都被锤烂了。我们已经在100层摸装备了,直到121层修格斯出现了情况我在摸装备的时候碰到大佬直接带过121。我朋友却在苦哈哈的堆暗防一听到我过了121心态当时爆炸,直接就弃游了。。。我也没有了玩下去的心情。直到年末我才重新捡起来,还是舍不得之前的付出。可是我发现已经没有刚开始那种快乐和肝下去的心情。 补充:我在1到91一件暗金没爆过我因为这事跟客服聊一下午,心态都差点崩了。
...徐某某
游戏时长 181 小时
给四星就给四星,估计用不了多久就改三星了,说说游戏,首先是用户游戏的引导,很正常,教我如何打怪回城爆装备;这个直接略过,但是我整整到了16级才知道有三个职业的概念,法师、剑盾和大剑。拿着洗点水全试了一次,然后就走上了大剑的不归路。前期职业引导能不能详细一点。
练级过程不再赘述,就一个肝字,然后到了120-150,氪金把武器强化到MAX,单撸!终于来到了英雄图。
刚开始的时候,也没什么人吹剑盾强,毕竟我是跟上大潮的,就大剑刷图一图二装备还是不难,基本没人去奇遇。但是31暗金出了很多以后,剑盾光强起来了(玩内测的都知道,光盾神教,剑盾强无敌的原因就是光攻高嘛!)再过一个星期。就有剑盾开始崛起之路了,各种一拖二,图124,法师有个盾也能在刷图一图四有一席之地了,从英雄图开始,所有BOSS要刷过的话,就得先保证生存和续航,所以不稳定的大剑开始了暴毙之路。
在此我先介绍一下三个职业的个人理解:
1.剑盾,剑盾这个职业拥有高强度的战斗续航能力,在2500光攻的时候,剑盾已经开始暗金三词条一拖二之路了。盾反+战斗治疗,一套续航高达9000+,什么概念,那时候大剑的属性8000血都算高的了。在群盾bug修复之后,剑盾才开始真正的崛起,组队是爹,单刷也是爹,不过现在的剑盾很少会去单刷了,随便组个输出刷奇遇轻轻松松。剑盾缺了点输出,但是输出还算稳定,三连斩是必点却必不用的,但是在续航为主要问题的阶段下,剑盾强那是毋庸置疑的。
2.法师,法师这个职业很中庸,但是中庸不代表他不强,恰恰相反,中庸正是他强的地方,能输出能抗能爆发。输出和魔力成正比,稳定的不行。数值成长类游戏最喜欢的就是这种角色,堆一点属性就多一点伤害,法师在刷奇遇的时候,有个金身技能很少暴毙。在带人是方面有其他两个职业不可比拟的优势。但是法师就一个问题,战斗续航全靠魔法盾,魔力够高你续航就高,魔力低你续航就弱,蓝这个问题不谈,这个版本不是缺蓝的版本。针对下个版本我说一句“法师不缺输出,加强魔法盾就行”。
3.大剑,我从16层开始玩起的职业,虽然有过动摇,但从未换过,我从点出了战魂技能的时候就开始喜欢这个职业了。虽然有时候刀刀700,但是暴击值也从1w、2w到现在的3w了。我也是靠黑商毕业的,刚刷奇遇的时候,只能把自己一身26强到MAX,避免被人踢,然后开始刷武器,刷衣服,奇遇根本没去想过,看大佬们一个个奇遇空车,我就知道,这游戏零氪到顶峰了,不充钱已经玩不下去了,所以我开始黑商之路,每天准时准点等刷新,一个个部位开始拖,所幸运气不差,全套毕业了(在黑商返钻的时候,返了1w8),现在说说这个职业吧,大剑的输出不稳定,因为大小值而波动,技能也会波动,战斗续航就2个,一个虹吸斩一个赤红饥渴,在技能数值增强之前,大剑的状况真的是惨不忍睹,10个大剑几乎有5个开始转职成剑盾了,还有1个是转到一半自称战魂盾的,刷奇遇,经常会出现秒躺的情况,群盾未修复之前,大剑是当之无愧的弟弟。我算好的,找了一个稳定的剑盾队友,奇遇经常去刷(虽然空车,但乐此不疲)。然后就是大剑改版数值增强,剑盾和法师的盾修复,大剑也开始活跃在各个奇遇了。虹吸斩的改动,说句实话,对大剑的影响并不大。再说到新技能的改版和技能进阶,大剑现在缺的是什么,难道你们产品策划不知道吗?就是不稳定啊。虹吸改版后算是加强了一点稳定性,但是真的影响不大,扛不住的该暴毙还是暴毙,只是因为现在普遍装备都起来了,剑盾的群盾效果很好,所以问题没有凸显出来而已,技能进阶,我第一次写是在直播之前,那效果真的太差了,直播说鬼剑不会这么改,战神之怒有加强,感情体验服就是在逗我们玩家玩的?还有为啥剑盾和法师技能进阶一次7-8个到大剑就剩4个了,黔驴技穷吗?除了木想不出其他的来加成?我们就与光暗水火无缘了?Excuse me?其他的不说了,等改版之后见分晓吧,都拖到月底了,希望不会让我失望,这次改版之后,我会就大剑再补充一下体验的。补充它lei了,这次的改版,大剑简直上天入地,无所不能,无坚不摧,唯快不破楼兰终不还,然而,帅不过三秒,立马加急给你一个改版,把报复砍成了一个智障技能,我心里是一万只***奔腾而来,再呼啸而过。鬼剑士的double伤害你们感受到了吗?木动能加成你们感受到了吗?这次改版,唯一感受到的,剑盾爸爸,快来带我飞。我真的好想骂人啊,你们会点那个战神之怒吗?打boss效果也没比赤红好到哪里去,但是没了赤红的续航,刷图贼费劲。策划你们从第一次改版大剑开始,做成成效了吗??大剑就是下版本幻神?而且报复吸血流有那么夸张吗?我还补充一下,你们要是觉得报复描述有问题,那为何不把魔法盾和混沌隐匿水晶都改了,就改大剑的报复,大剑就活该当弟弟,脑补一个画面,法师让剑盾起来,然后说在座的各位都是辣鸡。哈哈哈哈哈,真是个智障。
然后说说其他方面。
技能天赋只是锦上添花,好,那就如你所说的锦上添花吧,但是你们能不能让花稍微绽放的快一点,三个任务给三本,然后一级要10本,升级还翻倍,等我升到40级天赋黄花菜都凉了吧。
幻化不说了,总有喜欢追求美观的,我也不反对。
黑市商人,一个又爱又恨的NPC,在奇遇未改版之前,市面上流行的32和33装备全是他一个人给的,据说有保底几率,奇遇改版后,他就功成身退了,完美的吞了我1w8的水晶。他的材料商店,只卖大剑的劫灰,法师和剑盾欲哭无泪,说好的暗夜之赐和净染神圣丝呢?幸运也可以加进去吧!还有报复改版后,我发现打孔器出现几率被暗改了!!!
铁匠,据说是符文水晶师的哥哥,他们两个兄弟是游戏的GDP的担当啊,黑商都只是做小弟的份,一个7级符文需要1万2的人民币不说了,一条属性改造就是一个无底洞,强化那都不算事。改造很难出想要的属性,出了想要的属性,一看发现是最小值,硬着头皮继续改,往往一条属性下去就是一个648的开始。改完肠子都青了。
工会技能刚开始还不知道呢,后来才发现这块北美洲,老老实实做任务,刷工会等级什么的,还是不参与了,唯一吐槽的就是你特么法师和大剑的还分开才能点。
家园挺好的,导致现在金币都有点通货膨胀了。然而金币强化一出,金币立马紧缩,一件装备均价400万。这个倒也不是问题,毕竟人均福利。
深渊全靠脸,到了60以后就各种求爷爷告奶奶的不要盖亚,不要寄生体,不要扎克队长。多来小伙伴,多来买药商人,有意思吗?这样?奖励也没有多少提升,还说打孔器,洗点药都不给。
改名啥的,我向来不注重外观,免谈。
但是你们签到能不能做的认真点,就这么点奖励吗?你能不能参考一下其他游戏。勤勤恳恳签到一周奖励45钻,呵呵哒,签到一个月卵蛋都不给你。
活动任务,暗金装备你爱送我也没问题,活动你送什么10几级武器,我这种强迫症只能领了再扔。对于已经毕业的玩家,31暗金已经毫无用处了,送再多也没用。
月卡太扣了,我不想多说。50钻一天能干嘛,3天改一次属性?2天一次复活?对于我这种暴毙大剑,一天2次都不够呢。
就没点充值回馈,充值促销什么的?你要我们充钱充的舒心一点啊。
副本爆率,没改版前,一天一件,改版之后一天7件,设计图直接扔商店,因为做出来多半也是个废品。你们能不能像梦幻那样,出一个元神,打造之前能看到打造之后的一丝端倪,现在只能全看运气,一撸就撸个5-6件,基本都是31武器,然后全部丢仓库当强化材料了。
还有很多,我之后删了一些,勿怪,就一个评测,说的我心累。自己看,用心感悟,觉得赞同就顶一下。
官方小喂喂 : 感谢大佬(也是同行)的体验感受(*╹▽╹*)前期引导的还不够完善,一方面是希望大家在洞窟里自由地探索与发现各职业的一些玩法~另一方面也是因为游戏目前面临的问题还比较多,职业的调整还不稳定,没能提供较多的各个职业的攻略及指导。不过,大佬总结的这些也很到位啦,可以为后来的萌新助力~ 黑市、改造等都是作为获得装备的一个辅助手段和快速提升的捷径,性价比较低。之前的更新中我们也有对爆率进行了提高,希望能够回归刷装备打怪升级的体验模式,让大家回归洞窟,通过刷的方式获取装备,多一些选择啦(*╹▽╹*)~ 为了避免公会人员流动刷天赋的可能,在正式服稍后的更新中也会调整公会的相关设定。 游戏活动比较受限,我们也在想办法优化中,后续会做一些道具进行补充,来丰富活动的内容~ 最后,真的很感谢您写了这多么,真的是感动!贪2公测以来确实遇到了很多问题,我们也在全力以赴积极的解决。有些问题可能一时半会儿没法给您一个答案,但是相信随着后续的更新,这些问题也将得到改善,能让大家满意!ღ( ´・ᴗ・` )
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