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评价
31
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哥布林进化器
测试
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
31个评价
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带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
3
玩法设计
2
音效音乐
1
点点渔火不休
玩过
不推荐:
可玩性
-个人游戏体验
整体游玩起来没有太大的意思,对于整个的数值提升完完全全的可以通过挂机的形式来获得资源,再用一定的时间去进行升级,接着再进行挂机。这么一个过程耗费不了我们玩家多少时间,但是游戏整体却没有什么有价值的内容等着我们玩家去解锁,所以说整个的游戏体验还是有一点枯燥乏味的。
>游戏测评目录
-游戏玩法分析
-游戏的内容分析
-游戏优缺点分析
-个人建议
--游戏玩法分析
🎮可玩性:只不过游戏整体就采用了哥布林这么一个元素来输出。但是主要的玩法还是以一种挂机养成来提升数值的一个玩法基底,因此整体就是一个换皮的玩法表现。通过消耗资源来提升哥布林的等级,就能够提升对敌方怪物造成的伤害。消灭怪物就能够获得一定的吞噬值和进化值,所以说游戏整个的目的就是不断的去吞噬,然后升级进化。
-游戏的内容分析
-游戏的进程较为缓慢,没有什么养成压力对于数值膨胀的这么一个问题,整个游戏表现的不是那么的严重,至少是在我们玩家对敌人造成伤害的表现上,当然每一次升级进化所需要的资源增多,这是肯定的。有着这种资源的限制下,基本的整个养成过程会显得比较的缓慢,因为我们玩家的整个伤害提升不是很快,消灭敌人所获的资源也有限。
-挂机养成玩法的开启,通过提升等级就能够得到刚开始的哥布林等级较低的时候,我们玩家就只能通过自己点击的形式来积累经验。当等级到达二级哥布林的时候,就解锁了自动撕咬的功能,也就是自动战斗。等级提升越高时又能够解锁额外的技能,比如说牙口的等级,伤害又能够提升。最终主要的表现就是来快速的消灭敌人。
-游戏的基本内容,看广告能够快速的度过
对于这种类型的游戏,通过看广告获得额外的收益,反而是最明智的选择。能够提升整个资源的获取量,就能够帮助我们更快的去升级更多的内容解锁,虽然说内容的解锁也只是哥布林的等级提升所带来的技能解锁。但是至少看了广告,我们整个的游戏前期资源获取会大幅度的增快。
→游戏的优缺点表现
-优点分析
1:玩法就是一个纯粹的挂机过程,操作也就是一个点击养成,所以说基本上整个游戏没有任何的门槛要求,入手起来比较的容易简单。
-缺点分析
1:整个的玩法结构太过于老套,并没有说做出一个创新,仅仅只是一个换皮,还无法满足我们玩家的需求,主要的内容表现上没有什么吸引性的内容。
2:游戏的步骤真的太重复,虽然说解锁了自动战斗能够自动的收割资源,但是我们玩家也会去通过频繁的点击来快速的获得资源,手指真的很累。
3:对于基本的质量并没有做到一个很好的保障,游戏整体好像就是一个简单的程序,因为它的整个画面就完完全全就是图片,然后再加上几个数值就构成了整体。
→可玩程度分析
说实话,虽然说他的这种挂机养成的玩法就比较适合摸鱼,但是这样枯燥且单一的游玩过程,说实话也无法给我们玩家提供一定的娱乐性,因此在我看来这款游戏并没有太多的可玩性,只能说是一个短期性游玩的作
品。
→个人建议
✍🏻建议:玩法需要去做出创新,整个的玩法机制可以往更多的方向发展,比如说能够有更多的策略性内容以及养成的方向。
2:对于游戏整个的画面水平有着一定的提升,而不仅仅只是一个敷衍的表现,而且整个的战斗过程也应该有一个实质性的画面。
结城蝶歸
玩过
玩一会就有自动攻击了,我没用连点器,102分钟通关了,数值增长太快,快更新。加大的难度,太快通关了
王小凡
:
你不看广告试试,肯定很久
手机用户100313155
游戏时长 2.6 小时
一般般,就是疯狂点击,但是数值设定不太合理,那减少消耗的数值太低太低了,特别是进化消耗减少,所需数值那么大,投入几千万结果就降低个几百几十的,最起码变化数值要有现在的几十上百倍才有投入的价值,不然投入那么大,结果减少的数值还没打一只怪来得多就很招笑了。还有那个升级效果固定等级*10,也是毫无卵用,后面几十亿一只怪,这种增幅速度有啥用啊?
Russ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还行,开个连点器挺爽的,3.8小时通关,可惜最后没彩蛋
恒睿
游戏时长 69 分钟
玩满了
人到中年不如狗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还可以。如果是竖屏就好了。。。。。。
丷跋扈
玩过
还有后续吗,没用连点器,感觉重开不到1小时就能搞定
看看
广告频率
的人是怎么评价的
微凉的记忆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,就是太简单了,几个小时就通关了,期望更新!
ღ᭄ꦿ °胖天使এ⁵²º᭄এ
玩过
以通关喝一瓶酒的时间
手机用户36907283
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能改成竖屏的,摸鱼实在不方便呀
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