最后的光芒

最后的光芒

测试
8.0
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8.013个评价
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 16 分钟
🎮可玩性:
轻度肉鸽塔防游戏,规则上有一定微创新,战斗全程自动化,英雄会自动攻击附近敌人,手动只需拖拽控制释放技能即可。若不放技能的话,基本上很难通关,手动操作重要程度较高。有少许新手引导,功能介绍比较清晰,剩下的靠自己摸索。
以关卡制进行游戏,目前所展现出来的内容很有限,类似demo或者首次测试阶段,验证玩法为主。扩展玩法和周边功能基本没有,不过开发潜力还是有一些的。
🪄耐玩度:
养成分战斗内和外围两部分。战斗内就是经典肉鸽三选一,对技能效果的增益提升。
战斗外可以升级英雄等级,配置和升级技能。英雄升级所需金币资源随等级提升需求量逐渐增大,提升的是基础战斗属性,所增加数值展示很直观。
技能通过抽取获得,目前消耗金币即可十连抽,获得的技能有随机性。英雄可以装备三个被动技能和五个主动技能,槽位需要等级解锁。每个技能都是集碎片单线升级形式,同大多数轻度游戏的养成设定。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,整体色调偏昏暗一些。主界面结构非常简单,功能和UI都很少,看起来有些光秃秃的。角色采用卡通画风,英雄种类目前比较单一,不排除之后增加的可能。
战斗场景比较宽广,视角拉远后角色显得比较小,怪物从黑暗中涌出,有割草游戏的群攻爽感。技能范围特效很清晰,操作体验还可以。
🔖运营服务:
首次测试暂无完整商业化设计,货币种类只有金币。升级或-抽技能金币不足时可以看广告获取,也会出现常驻广告按钮,但关闭界面广告按钮就消失了,不会打断游戏体验。
✍🏻建议:
1.建议可以给英雄赋予可控制其AI行为的操作选项,有时会自己跑很远,技能释放不是很划算。
2.看广告获得的是固定值金币,在中后期肯定越来越不划算,导致观看欲望降低,应该有算法支撑,随等级提升获取金币逐渐增多。
TapTap
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James.Hua : 打了1个小时,还挺有意思的
Gaara
Gaara
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
星陨
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
蒋帝君
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
恭喜最佳哈神农尝百草 : 进不去呀进不去
^ω^
玩过