铁头矿工

铁头矿工

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9.0
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9.017个评价
带图3 长评1 游戏时长 1h+好评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮玩法
有些偏轻度的单机游戏,核心战斗是塔防,有可控的主角,单手指控制摇杆移动,靠近其他物体会发生交互,同很多轻度小游戏的操作方式。
以关卡制进行游戏,局内有可探索的地形,以及资源点、箭塔等设施,怪物会进攻大本营,探索的同时需要做好防守和资源收获,有一定资源投入的选择策略。箭塔升级后可以晋级成不同形态,有不同分支选择,属性上有差异化,可以针对怪物特点进行布局和晋级。
🕹️耐玩度
大部分养成是在局内,如大本营、资源点、箭塔的升级,都是消耗局内产出的资源,无法带到战斗外。
通关后获得的星星可以用在战斗外养成,在商店中会出现随机道具,可以用星星购买,并装备在角色身上,在局内形成一定优势。
🌆美术
全3D场景角色建模,画风有点偏欧美,角色是经典大胡子矿工造型,像魔幻题材中的矮人,与挖矿题材比较接近。界面结构比较简单,UI品质一般,功能量偏少。
战斗表现力有些简陋,角色有简单的攻击动作,没什么特效,仅能表达出一般攻击意图。
✍🏻问题和建议
1.针对主角的强化比较少,可以考虑增加主角的属性提升,只有战斗加速似乎有些简陋。
2.某个建筑被攻击的提示不是很明显,可以换个提示性更清晰的特效。
3.摇杆的操作有些别扭,偶尔会有按错或行动不及时情况,固定位置不如一定区域内浮动摇杆顺手,可以考虑多种操作方式。
官方凡恩 : 谢谢您认真的回复!不过可能您这边进度有限,想针对您的回复做几点说明 1.我们游戏一开始是想做成休闲游戏啦,但是后来发现过于休闲有点无聊,后面的关卡可以说是很有难度的,这里做出说明,以免误导其他看到的玩家 2.您提到的主角的强化这些是在后面的关卡中逐步开放的,每一关都会解锁新的建筑和功能 3.我们的摇杆是区域的,不是静态的,不过可能之前的起始区域设置偏小,最新版本已经改善了您可以尝试一下 最后感谢您耐心的评论!我们会继续努力的,针对您提出的问题我们也会做出修改
官方凡恩 : 这个问题现在正在紧急修复中,请稍等
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玩过
Sakura
玩过
官方金豆船长 : 非常感谢您的建议!我们会尽快优化🥳
洛音凡
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
^𝙆𝙤𝙞-悦.🖇️🔮
游戏时长 117 分钟