字走山海

字走山海

8.6
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
试玩体验:
玩法核心:游戏整体属于“类卡皮巴拉 GO”的文字冒险+奇遇流玩法。玩家在冒险过程中会遇到各种事件、获得技能、提升属性,局内引入了金币机制,可用于在商店中购买技能等资源。但值得一提的是,每“走一天”就要消耗金币,这种硬性的负反馈设计体验感并不好,尤其是在金币资源本身就偏紧张的情况下,容易让玩家陷入卡关与沮丧的循环。
节奏与关卡设计:作为对比,我玩过比较久的《卡皮巴拉 GO》,虽然也是60天关卡为主,但节奏安排得当、事件分布合理,且在前期设有15天、30天等短流程关卡供玩家上手练习、快速体验核心乐趣。而《字走山海》上来就直接是冗长的60天流程,每一局时间成本较高、战斗节奏偏慢,新手期尤其容易疲劳,前期体验较为劝退。我打了两遍,技能搭配也不错,但依然没能通关第一关,通常到50多天就失败,负反馈较重,整体体验略显挫败。
美术表现:画面整体偏国风,人物和伙伴立绘尚可,怪物造型略显普通。部分场景贴图、打击特效表现一般,有时点击响应会有延迟,影响操作流畅度。
养成与商业化:前期逐步解锁内容,元神系统类似伙伴,提供技能和属性加成,依赖抽卡获取;主角也有常规升级、升星等养成路径。
测试期送出的奖励较为大方,抽卡资源充足。
小结:整体来看,这款产品尝试复刻“卡皮巴拉”玩法框架,但节奏把控、负反馈设计、爽感呈现上还有不小差距。尤其是新手期过长、缺乏正向反馈,比较容易劝退玩家。
官方来财 : 感谢旅者大大来参与我们的首测!大家的反馈和建议我们都有逐个记录,将会在评估后排期优化~ 虽然目前还有许多不足,但请您相信我们会持续对游戏进行打磨,让旅者们能够有更好的游戏体验!可以期待下我们后续的更新和优化呀~
摸鱼水瓶子. : 5/10关都这样,要么数值碾压,刚达标伤害也有点溢出,但1天商场必须刷好东西,2天boss强度不高基本能过,3天随机事件不能出赚钱的,也不能出金蟾蜍打架等,或者概率扣血的,出百分比增益的还得看脸,4天上升1.5倍,全程无补血,极度依赖第一条的吸血技能和盾技能,也依赖王母娘的回血,只要没有回复相关的基本会被活活耗死,回复的东西又得看脸,只能通过刷次数运气,或者数值碾压
大A
期待
官方来财 : 非常感谢您对游戏的喜爱和支持!我们会继续努力开发的~
囧rz
期待
永不褪去的疤痕 : 你这真是大手笔啊