字走山海

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8.5
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肉鸽挂机的玩法套路,虽说其中的战斗部分并不能给玩家带来什么实质性的参与感,但是探索当中各种的随机性表现以及不同的发展走向,也确实能够带来一定的可玩性。至少在冒险主题的内容上设定的还算优秀。
【基础介绍】
游戏当中,玩家所做的也只是不断的去探索,以金币为媒介,每次探索需要花费50的金币,探索具体会遭遇什么事件,什么机遇,完全看自身的运气。战斗的内容更多的是一种回合制的表现,不过其中多方向的发展选择也确实算是游戏的一大优势。
【更好的随机性表达,冒险的体验更为突出】
说实话,玩家体验冒险主题类的游戏,更多追求的是它后续探索的各种未知。这款游戏在探索内容的随机性表达上就很好的满足了玩家对于冒险这方面的需求。对于下一环节是福是祸,完全是一无所知,使得玩家在探索的整个过程当中,到处都充斥着未知的惊喜。这种高强度,随机性的表达,能够在很大程度上避免一种循规蹈矩的玩法展现。对于后续各种内容的期待,也能够为玩家后续的游戏体验补充更多的动力。
【多元化的内容事件,冒险更具可玩性】
这款游戏当中的随机性表现,不仅仅展现在不同技能书的不同数值表现上。玩家途中所遭遇的事件内容也是更为丰富,将打怪技能书获取奇遇商店等常规元素,统统包含在内。这些丰富的内容也让整个冒险的进行更具可玩性。能够在一定程度上避免内容重复度过高所带来的无聊体验。不得不说,游戏这样的形式玩起来确实是挺上头的。
【战斗挂机的体量过大,反馈获取不充分】
游戏当中的战斗部分算是刺激感获取的唯一来源。但是本身这种回合制战斗的模式,更多的是对于之前数值选择养成的具象化表现,整个战斗的过程完全是在挂机的进行,并且回合制的设定也将挂机的时长进一步拉大。
【剧情的表达过于敷衍】
剧情的添加算是冒险主题惯用的伎俩,这款游戏在宣传标签中也着重强调了其剧情的存在。但是在实际体验当中,除了开头略微的剧情添加之外,实际的内容部分并没有任何剧情的表现。如果仅仅只是开头,部分剧情的添加也能当做重点去宣传的话,那我只能说这款游戏在剧情方面的设定实在是太过于敷衍。基本没有什么存在的意义。
【优化建议】
建议游戏可以适当的加快战斗的速率,避免回合制战斗过长的挂机体验,尤其是在面临一对多的情况下,更是要尽快的结束战斗。将体验的重心,更多的放置在冒险的随机性方面。
【核心体验】
这款游戏有一定的独到之处,其中,冒险的部分做的还算优秀,多元化的发展,多种事件内容以及更好的随机性表达,能够带来不错的体验。可惜,战斗的部分难以给玩家带来实质性的操作,并且战斗的在游戏当中占比极大。也使得玩家的体验不够充分。所以总的来看,游戏的表现还是有些平庸的。
大A
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囧rz
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永不褪去的疤痕 : 你这真是大手笔啊
秋山溟
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小张良
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