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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 长评2 好评中评差评有趣好玩11
官方Y : 你好哇,你的游戏时长是目前玩家里面最高的了hh。
1. 可以的,音乐后期会统一编排,计划找一些无版权音乐。
2. 英子的存款只有三万是有原因的,这是人物背景的一部分,后续相关剧情会展开。
3. 好的收到,下个版本马上就加一个用电脑打游戏的交互点,后续我也会想想是否可以把打游戏做成一个类似养绿植一样的兴趣爱好玩法。
4. 社交玩法还在设计中,这部分因为涉及到的剧情设计、NPC设计比较多,会稍晚一些上线。
官方Y : 谢谢,深夜醒来打算继续肝游戏的作者,一打开游戏就看到了这条走心的评价。这也许就是我提前上线游戏的意义之一。
你所提到的“回忆信”,正是我想通过这个游戏表达的感觉,也呼应了游戏的标题。
这个游戏从萌生想法到现在,已经有将近三年时间了。这三年之中我经历了各种各样的事情,一直没心思没时间动笔。去年断断续续做了一年,但是进度非常慢(一年只写了4000行代码,包含尚未发布的功能,剧情只有目前大家所看到的这点),所以现在我决定提前把未完成的版本发上来让大家体验,一周一更新,以此督促自己,另一方面根据大家的反馈来调整游戏设计。
至于UI设计,我想往后放一放,因为后期大概率会随着游戏设计的变化,界面需要大幅调整。 感谢大家忍受它的简陋和不完整,在这个丑小鸭的阶段,对它表达出由衷的赞赏和期待,这远超出了我发布之前的心理预期。
游戏是第九艺术,独立游戏是游戏制作人的灵魂表达。“英子”系列,是我这一生想要留给这个世界的精神遗产。是的,在我的规划中,它是一个系列,《失业日记》是第一个尝试。
最后,感谢相遇,能给你这样的玩家带来深刻的游戏体验,是我的独立游戏事业最大的意义。
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