首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
243
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
占山为王
测试
不限量测试已开启
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.7
243个评价
带图
18
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
86
运行稳定性
33
操作体验
7
玩法设计
5
游戏平衡
4
画面视觉
3
UI设计
2
音效音乐
1
超哥游戏
玩过
【一句话评价】有意思的抢地盘小游戏
【游戏玩法】
游戏目前一共是29关,其中有2关英雄模式,2关塔防模式,剩下的25关是核心玩法,暂时称为抢地盘模式吧。
抢地盘模式:每关会有不同的地图,开局时玩家会在地图中拥有一块或多块地盘,其他势力开局也会有自己的地盘,剩余地盘为中立。玩家或其他势力拥有的地盘会随着时间自动征兵,中立地盘则是固定兵力。当征兵数量足以击败某块地盘后,可以先点击自己的某块地盘,再点击目标地盘,就会派出该地盘的所有部队进攻,击败目标地盘的所有兵力后即可占领该地盘。地图中的所有地盘都被我方占领则闯关成功,我方所有地盘都被其他势力占领则游戏失败。在单个关卡中,如果我方率先抢占了中立地盘,则可以获得该中立地盘对应的金币,金币可用于全局升级初始兵力、部队移动速度、暴击概率等。除了每个地图的地形不同,随着关卡的推进,还会产生一些新的地图元素,例如粮仓(占领后增加所有地盘的征兵速度)、宝藏(占领后可以获取一种加成)、箭塔(占领后持续攻击路过的敌方部队)等等,还有产出特殊兵种的地盘,例如飞行兵(无视地形),刺客(不会跟其他士兵发生交火)。
英雄模式:有点类似于内嵌的类幸存者小游戏,我方只有一个英雄,地图中会不断刷出敌方部队,击杀敌人后获取经验,升级后通过三选一(增加攻击力、攻速、弹药量等)的形式提升战斗力,来应对越来越多的敌人。在规定时间内存活即可过关。该模式一共有2关,并且可以直接跳过(跳过也算过关)。
塔防模式:类似于内嵌的塔防小游戏,利用木头在敌人的行径路线上建造箭塔来阻止敌人进入我方地盘,击杀敌方单位可以获取木头,来建造更多的防御塔。该模式也是2关,同样可以直接跳过。
商业模式:无内购无广告,纯免费。从目前的游戏内容来看,后续可能会有广告点,比如死后重开,选项刷新,获取额外金币等。
【游戏亮点】
游戏的规则非常简单,画面看上去也略显简陋,但实现玩起来还是比较上头的,超出了我在玩之前的预期。玩起来有一点点极简版的三国群英传的味道,并不是无脑扩充地盘,需要同时兼顾进攻和防守,比如你派兵出去后,其他势力来攻占你的地盘应该如何应对?派出去的兵力在移动过程中是否会被其他势力拦截?在你的部队到达需要攻占的地盘时,敌方地盘会不会已经征到足够的兵来防守?或者在你到达前已经派了附近地盘的兵力来防守?这些都是需要玩家在非常短的时间内即时作出判断和响应的。
随着关卡的推进,不断产生的新元素也会不断带给玩家新的惊喜和挑战。是首先抢占粮仓跟敌人比硬实力,还是先做好防守,用飞行兵去绕后偷家,或是抢占有利险隘切断敌人战线,都需要玩家运筹帷幄,和敌人斗智斗勇。
虽然看似简陋,但游戏性表现不俗,具备了不错的策略性和可操作性。
【游戏建议】
1.英雄模式和塔防模式:
这两个模式虽然玩法不同,但感观上作用是一样的,就放一起说吧。首先是英雄模式,英雄的走位,一开始我以为是类似于其他游戏搓屏幕控制方向,试了半天才发现是通过点击屏幕位置,英雄会从当前位置直线走到点击的位置,操作非常别扭。然后是塔防模式,防御塔摆放时的操作也非常难受,通过手指将防御塔放置在地图上时,因为地图相对防御塔来说非常大,防御塔是非常小的一个点,导致在放置时很难精准的放置到想要放置的位置或者说区域,并且各种塔之间的特点也没有相关描述。看到游戏的更新日志,这两个模式的跳过功能是最近才更新的,估计是也有其他玩家反馈操作上的问题或者是与核心玩法无关等问题。
其实我个人感觉这两个模式更像是彩蛋关卡,建议作者在优化本身操作手感和一些细节的同时,改成彩蛋关卡的模式。就是不计入正式的关卡数中,就算英雄阵亡或塔防失败,也不需要重新挑战,计算玩家在这几个特殊关卡中获得的积分,给与对应数量的金币即可。比如英雄模式,在英雄阵亡前击杀1个怪+1分,击杀精英+5分,那么玩家在玩这关的时候英雄死了,但是得了50分,转换成获得10个金币,用于升级全局能力,继续下一关抢地盘。
2.游戏形式问题:
现在的游戏形式是这样的,就是比如你在第三关被敌人抢完所有地盘,失败了,这时你可以无条件无限重开第三关,并且还可以通过不停重开后抢占中立地盘获取金币来刷金币提升全局能力,直到你可以通过此关。所以现在理论上只要你不嫌麻烦,总能过关的。不知道是因为现在处于测试版还是其他原因,总感觉这不是最终的方案。我个人的设想大概是这样:失败重开应该有次数限制,比如总共有3次失败的机会,用完后就彻底失败,再次游戏需从第一关开始。并且全局能力升级只作用于局内,而不是局外。这样可能更具有挑战性,结合上面的彩蛋关卡,也会让玩家更用动力去玩好彩蛋关,而不是选择粗暴的跳过。
【总结】
这是一款非常有意思的抢地盘概念的小游戏,目前游戏共29关,打通时间约2小时。游戏的画面和UI看似比较简陋,但整体游戏性表现不俗,具备一定的策略性和可操作性。在游戏中需要与敌方势力斗智斗勇,利用好地形,制定战略目标,在正确的时间作出决策,运筹帷幄,占山为王。目前的测试版本无内购无广告,纯免费,如果你也喜欢策略小游戏的话,不妨一试。
湖光不止
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我只说几句话:
如果你想打发时间,那你就玩他,可以随时暂停,赢了输了都有金币,迟早都可以发育
他出兵从来都是全部移出,你必须用最少的消耗最短的时间内占据城池快速发育,甚至还要提防ai的势力,我因为ai提前进攻失败过很多次
主要先升级初始士兵数量,最少得10以上,人越多,发育速度越快。地图上优先发育,先打五池,然后优先箭塔,宝藏。粮仓基本上守不住
暗夜影随
游戏时长 85 分钟
闲得无聊,可以一玩的小游戏。
目前更新到29关,85分钟通关
io类小游戏,玩法核心就是数值的加减(28关引入的关隘,可能后面更新关卡不在局限于简单的加减)一局很快,打发零碎时间。游戏无内置广告,无内购。
可玩性:高
策略性:一般
平衡性:数值的加减还要平衡性?(游戏无道具无角色等局外加成)
无聊打发时间又不想太烧脑可以玩玩。主线关卡穿插割草肉鸽类(类吸血鬼)和基础塔防策略类小游戏(类气球塔防),(截止29关,主线两类小游戏各两关,可手动跳过),游戏有局外养成,但是对局内影响力还好,不是数值养成游戏,偏策略。(可通过重复打同一关卡刷钱,虽然钱没啥大用)
游戏难度比较简单(无难度选择),偏娱乐,极易上手,过关基本就是开局发兵先占一个小城,ai就会来打你,然后去偷家,没强迫症,不吃金币的话,直接就秒了,ai逻辑比较单一,游戏通关策略较为单一,但是不同城池不同buff以及对手数量,出生点位置与地形也让这个小游戏富有变化。
ps:有个全局进攻和全局防御,我点完,卡死了,(点完暂停后恢复)结果只能看到已经派出的兵走,但是我不能再控制兵的动向,就是gg了,可能是bug,也可能是我没玩明白,还研究半天。
(我玩的时候帧率固定30,但游戏运行流畅)
风息
:
没错说的就是12关
憧悟
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次接触这个游戏,是个AI小游戏,因为是单机游戏,很多概率事件导致成功或者失败通关,但是仍然是个挺上头的游戏,一口气玩了两个半小时通关
游戏简单易懂,而且最重要是没有广告,不会等待很长时间。想要通关不全靠实力,主要是运气。
游戏的开发者也在进步中,主要是AI模型还不够强大,而且挺难开发出联网模式,期待更多新的关卡,引进更智能的AI模块,然后重新二刷这个游戏
梦在深巷
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025.02.18
111分钟打完所有关,算慢的了
下面是我个人的想法和建议
⭐⭐⭐策略深度:感觉还可以,主要是像关隘这种战略性的建筑在后面才出来,没有很强的策略去思考,节奏偏快的
⭐⭐⭐⭐⭐可玩性:很耐玩,一万就上头
⭐⭐⭐⭐游戏画面:通俗易懂,画风简单,一眼就能看出来不同物品之间的区别
1.希望后面多增加一些战略型建筑,比如堡垒(易守难攻),拒马(不可产生兵力,仅阻挡)之类的
2.设计一些特殊地形,比如盆地被关隘阻挡,里面物资富饶什么的
3.可不可以出阵营战,让玩家和NPC结盟作战,目前体验下来的同盟没有很直观的感受的有这种协助
4.部队调动途中可不可以加入撤退操作,有时候误操作了把要守的城池兵全调走了来不及补回来
5.有没有考虑做出大地图,同时有很多种不同的战略性建筑,来增加策略体验
还是很好玩的小游戏,支持!!!
顶多大东都
游戏时长 92 分钟
虽然运筹帷幄我没有感受到,但是本游戏确实做出了一种占领地盘的一种新模式
其他游戏基本上都是分一半兵力到其他城市,本游戏是全部
本游戏还有士兵的中途拦截,这个算得上是最大的亮点
本游戏的刷钱是按照第一次占领一个城镇的计算
像英雄模式还有塔防模式,虽然做的很差,但允许你左上角跳过,这点至少能证明作者是真的想做好一个好游戏
而且本游戏还有一个特色就是,站点的地盘尽量是多而非质量,还能跳点占领,因此一开始就让士兵去一些比较小的5兵力城镇收益很大,接着避免一些战略地盘被敌人占的太久即可
一些比较明显的bug,就先不提,我就说一个能明显提升游戏体验感的改进,我很少提意见,也是因为本游戏用最简单的方式给了我最有意思的乐趣,而且本有一些现在作者正在热更新,我的提议更容易被看到
就是升级选项增加的多一些,比如士兵的攻防,比如造兵速度,然后就是玩家升级数值别整的这么抠搜,这样也方便提升敌人的难度
玩家的城池也可以升级
然后就是这个士兵的头像能够定义就好了,从头到尾只看一个正方体,实在是
前哨战三也算是个有意思的好游戏,本游戏底子也好,只要作者别整什么骚操作,后来的还是更值得游玩的
游玩时间1小时多一点吧,更新tap后游玩时间就不正确统计了
(~ ̄▽ ̄)~
:
很多年前的4399小游戏改的 🤔
康桥知音行云畔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
典型的分兵占地游戏,轻松休闲,有箭塔、粮仓、金矿、训练营、兵器库、关隘这些不同属性的地块,不会枯燥。
🪢策略深度:
策略性丰富,有英雄、飞行兵、刺客这些特殊单位,根据其特性制定相应的策略。
如果继续深化,然后搞点古代地图,再给不同势力搞点特殊兵种、特性,不敢想会多好玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
斑大人
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来上头,无广告无氪,一玩就停不下来了,还是占地模式好玩,求作者多出几个图吧,出图不要停😭玩不够啊,上瘾啊,小作坊游戏简单易懂(或者说是bug挺多)但也是好事,起码不卡关,玩不下去了就卡bug随便过😂,
占地模式升科技,升满随便过
英雄模式无限刷新,选择强力技能随便过
塔防模式随便摆,全地图随便你建防御塔,一个地方卡好几个都行,选择拐角或者直线,通关有手就行好吗🙈
不过其他模式都挺无聊的,还好也没几个,多出点占地模式吧,多出点图吧😿
出来面对我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好塔防,内容挺丰富的,速更,全通了,只是希望把三个模式分开,我不想玩吸血鬼生存,我只想出兵。还有,在选关节面希望把关卡数字改成关卡小地图的图片,就像破门而入那样,我现在想打中间有两个塔的地图,一关一关找好麻烦。还有,拿下粮仓这个提示太遮挡视线了,还不能点掉,建议换下。还有,从一关中返回时可以直接返回选关的那个位置吗?我重新选关还得从第一关那个页面开始翻
出来面对我
:
还有你这个全选士兵有bug吧?用了就无法选中目标,全员建筑可以用
User588185588
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为数不多的好游戏,增加点新玩法,你这个再增个自动保存功能,就算换手机了,也能继续玩那种!你那个英雄还有塔防升级那个根本升不了,你再优化优化
论坛
使用 TapTap 客户端下载