占山为王

占山为王

测试
不限量测试已开启
8.7
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近期趋势
8.7243个评价
带图18 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩86 运行稳定性33 操作体验7 玩法设计5 游戏平衡4 画面视觉3 UI设计2 音效音乐1
【一句话评价】有意思的抢地盘小游戏
【游戏玩法】
游戏目前一共是29关,其中有2关英雄模式,2关塔防模式,剩下的25关是核心玩法,暂时称为抢地盘模式吧。
抢地盘模式:每关会有不同的地图,开局时玩家会在地图中拥有一块或多块地盘,其他势力开局也会有自己的地盘,剩余地盘为中立。玩家或其他势力拥有的地盘会随着时间自动征兵,中立地盘则是固定兵力。当征兵数量足以击败某块地盘后,可以先点击自己的某块地盘,再点击目标地盘,就会派出该地盘的所有部队进攻,击败目标地盘的所有兵力后即可占领该地盘。地图中的所有地盘都被我方占领则闯关成功,我方所有地盘都被其他势力占领则游戏失败。在单个关卡中,如果我方率先抢占了中立地盘,则可以获得该中立地盘对应的金币,金币可用于全局升级初始兵力、部队移动速度、暴击概率等。除了每个地图的地形不同,随着关卡的推进,还会产生一些新的地图元素,例如粮仓(占领后增加所有地盘的征兵速度)、宝藏(占领后可以获取一种加成)、箭塔(占领后持续攻击路过的敌方部队)等等,还有产出特殊兵种的地盘,例如飞行兵(无视地形),刺客(不会跟其他士兵发生交火)。
英雄模式:有点类似于内嵌的类幸存者小游戏,我方只有一个英雄,地图中会不断刷出敌方部队,击杀敌人后获取经验,升级后通过三选一(增加攻击力、攻速、弹药量等)的形式提升战斗力,来应对越来越多的敌人。在规定时间内存活即可过关。该模式一共有2关,并且可以直接跳过(跳过也算过关)。
塔防模式:类似于内嵌的塔防小游戏,利用木头在敌人的行径路线上建造箭塔来阻止敌人进入我方地盘,击杀敌方单位可以获取木头,来建造更多的防御塔。该模式也是2关,同样可以直接跳过。
商业模式:无内购无广告,纯免费。从目前的游戏内容来看,后续可能会有广告点,比如死后重开,选项刷新,获取额外金币等。
【游戏亮点】
游戏的规则非常简单,画面看上去也略显简陋,但实现玩起来还是比较上头的,超出了我在玩之前的预期。玩起来有一点点极简版的三国群英传的味道,并不是无脑扩充地盘,需要同时兼顾进攻和防守,比如你派兵出去后,其他势力来攻占你的地盘应该如何应对?派出去的兵力在移动过程中是否会被其他势力拦截?在你的部队到达需要攻占的地盘时,敌方地盘会不会已经征到足够的兵来防守?或者在你到达前已经派了附近地盘的兵力来防守?这些都是需要玩家在非常短的时间内即时作出判断和响应的。
随着关卡的推进,不断产生的新元素也会不断带给玩家新的惊喜和挑战。是首先抢占粮仓跟敌人比硬实力,还是先做好防守,用飞行兵去绕后偷家,或是抢占有利险隘切断敌人战线,都需要玩家运筹帷幄,和敌人斗智斗勇。
虽然看似简陋,但游戏性表现不俗,具备了不错的策略性和可操作性。
【游戏建议】
1.英雄模式和塔防模式:
这两个模式虽然玩法不同,但感观上作用是一样的,就放一起说吧。首先是英雄模式,英雄的走位,一开始我以为是类似于其他游戏搓屏幕控制方向,试了半天才发现是通过点击屏幕位置,英雄会从当前位置直线走到点击的位置,操作非常别扭。然后是塔防模式,防御塔摆放时的操作也非常难受,通过手指将防御塔放置在地图上时,因为地图相对防御塔来说非常大,防御塔是非常小的一个点,导致在放置时很难精准的放置到想要放置的位置或者说区域,并且各种塔之间的特点也没有相关描述。看到游戏的更新日志,这两个模式的跳过功能是最近才更新的,估计是也有其他玩家反馈操作上的问题或者是与核心玩法无关等问题。
其实我个人感觉这两个模式更像是彩蛋关卡,建议作者在优化本身操作手感和一些细节的同时,改成彩蛋关卡的模式。就是不计入正式的关卡数中,就算英雄阵亡或塔防失败,也不需要重新挑战,计算玩家在这几个特殊关卡中获得的积分,给与对应数量的金币即可。比如英雄模式,在英雄阵亡前击杀1个怪+1分,击杀精英+5分,那么玩家在玩这关的时候英雄死了,但是得了50分,转换成获得10个金币,用于升级全局能力,继续下一关抢地盘。
2.游戏形式问题:
现在的游戏形式是这样的,就是比如你在第三关被敌人抢完所有地盘,失败了,这时你可以无条件无限重开第三关,并且还可以通过不停重开后抢占中立地盘获取金币来刷金币提升全局能力,直到你可以通过此关。所以现在理论上只要你不嫌麻烦,总能过关的。不知道是因为现在处于测试版还是其他原因,总感觉这不是最终的方案。我个人的设想大概是这样:失败重开应该有次数限制,比如总共有3次失败的机会,用完后就彻底失败,再次游戏需从第一关开始。并且全局能力升级只作用于局内,而不是局外。这样可能更具有挑战性,结合上面的彩蛋关卡,也会让玩家更用动力去玩好彩蛋关,而不是选择粗暴的跳过。
【总结】
这是一款非常有意思的抢地盘概念的小游戏,目前游戏共29关,打通时间约2小时。游戏的画面和UI看似比较简陋,但整体游戏性表现不俗,具备一定的策略性和可操作性。在游戏中需要与敌方势力斗智斗勇,利用好地形,制定战略目标,在正确的时间作出决策,运筹帷幄,占山为王。目前的测试版本无内购无广告,纯免费,如果你也喜欢策略小游戏的话,不妨一试。
暗夜影随
游戏时长 85 分钟
风息 : 没错说的就是12关
顶多大东都
游戏时长 92 分钟
虽然运筹帷幄我没有感受到,但是本游戏确实做出了一种占领地盘的一种新模式
其他游戏基本上都是分一半兵力到其他城市,本游戏是全部
本游戏还有士兵的中途拦截,这个算得上是最大的亮点
本游戏的刷钱是按照第一次占领一个城镇的计算
像英雄模式还有塔防模式,虽然做的很差,但允许你左上角跳过,这点至少能证明作者是真的想做好一个好游戏
而且本游戏还有一个特色就是,站点的地盘尽量是多而非质量,还能跳点占领,因此一开始就让士兵去一些比较小的5兵力城镇收益很大,接着避免一些战略地盘被敌人占的太久即可
一些比较明显的bug,就先不提,我就说一个能明显提升游戏体验感的改进,我很少提意见,也是因为本游戏用最简单的方式给了我最有意思的乐趣,而且本有一些现在作者正在热更新,我的提议更容易被看到
就是升级选项增加的多一些,比如士兵的攻防,比如造兵速度,然后就是玩家升级数值别整的这么抠搜,这样也方便提升敌人的难度
玩家的城池也可以升级
然后就是这个士兵的头像能够定义就好了,从头到尾只看一个正方体,实在是
前哨战三也算是个有意思的好游戏,本游戏底子也好,只要作者别整什么骚操作,后来的还是更值得游玩的
游玩时间1小时多一点吧,更新tap后游玩时间就不正确统计了
(~ ̄▽ ̄)~万花丛中过 : 很多年前的4399小游戏改的 🤔
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