决战地牢

决战地牢

昨天 首发
8.3
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8.359个评价
带图7 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 画面优秀11 氪金付费6 玩法设计4 运行稳定性2 UI设计1 游戏平衡1 操作体验1
涛涛
玩过
✿「玖儿」
气急败坏觉得玩到一个逆天游戏
以至于让玖儿游玩过程如坐针毡
甚至言辞混乱主谓宾状掉换位置
玖儿只想问一句:
就这凭什么还能上到新品榜十五?
你瞧瞧这逆天的定价问题——
“198r一个ssr角色”
再瞧瞧这逆天的抽池保底——
“已知b<a<r<sr<ssr”
“抽池十连保底a,三十抽保底r”
还有这堪比复古的卡牌回合制对战游戏
你这逆天设计为什么不直接塞入某盘?
(肯定说的不是度盘/后台关闭下载中)
直接定个0.1折多好,说不定还有人买账
现在呢!这内购界面看了只能说恶心!
...
等等,不兑!布豪!
话又说回来了,你还真的是0.1折啊?
点开付费窗口才能看清这玩意真小数点。
这种情况下,好像付费成本也不高了...
虽然做的也算粗制滥造,
那就勉强加一星,给个二星吧。
反正0.1折游戏就是氪的爽、容易跑路,但都已经0.1折堪比拼好饭和拼dd了,还要什么永久的保证和服务呢,甚至氪爽了玩个半年就再也不玩了。
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✿「体验」
1.开局三服务器,开局可10个小号,其实游戏定位已经很明确了,单机+鬼服+折扣,运气好能碰上零星的真人;
2.开服奖励确实一般,七天签到,翌日给个ssr女角,第七日给个皮肤,中间给的多为召唤劵,有点用但不多;
3.为什么说召唤劵没什么用呢?上面也已经说明了,保底给个的是r,真正玩起来发现首日零氪开局无ssr,任谁都不爽——毕竟开局福利得很高;
4.唯一比较擦的,只有小红帽,的确只有她属于是露了个腚,但是颜值上又没有画的很好...算了,0.1折还能要求什么呢?如果真是原价,那的确纯冤*了;
5.属性克制关系,甚至30r月卡、68r手册都是老生常谈了,基本上玩过类似游戏或者相关二游,都对这一套很熟悉;
6.本身推关也很无聊,世界聊天频道还得通关3-16解锁,确实防了广告哥,但也让潜在新人受不了单机跑了;
7.在线奖励是真的可以在后台挂着,满档之后能拿5个召唤劵,聊胜于无吧。
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✿「游戏真的烂否?」
其实玖儿在下载游戏前,看了一眼评论区就发现过于的两极分化,甚至没有可供参考的一个标准,可这尚且算是个榜前游戏了,于是玖儿打算来试试雷。
很明显,玖儿一开始的体验也是趋向于极为糟糕的状态,这过于糟糕的氪金尺度、以及无聊至极的换皮玩法,很难让玩家给它有一个基础的好感——直到看到实充是0.1折后才释怀了。
也许有人会问,打个折就能改变看法了?
打个折并不能完全的扭曲看法,但确切的定位关系回到了正常的水准,那这就的确是合理的——如果本作《决战地牢》只是首充双倍甚至是五折,那么其氪金体验感受也是极为糟糕的,什么叫七日累充得3k啊?
但0.1折的情况下,3k实际付费就是30,这种折扣可以直接归纳为“拼好游”了——就像是学生党点外卖时发现一份国潮珍珠奶茶,售价高达100r,本想破口大骂的你发现了每日0.1折福利劵,只需付费1r的情况下,你觉得未尝不可以点一单。
其实本质上就是是否符合你心中的价位区间,但是0.1折游戏的定价反差结果太大,从而刺激你进行真实的付费,未尝不是当代骗氪套路之一。
❀——❀
✿总结
游戏本身烂、玩起来很一般。
尤其是真的打算一毛钱都不氪的玩家,那简直是在给自己找个牢去坐,可但凡氪了一点都会百倍激发氪金冲动。
是的,这就是0.1折,氪起来很爽,但氪爽的前提是你得明白这玩意会随时跑路,在明白这个逻辑之下,才是真正的玩游戏。
(哦对了,不会真的有人问我游戏文案和游戏具体玩法好不好吧?)
(游戏文案就是说玩家狗血穿越被赋予魔王子使命,然后去抓公主,公主是一个又一个,都是童话故事里的——反正起的名字是这样的)
(至于具体玩法,新手关卡都能自动战斗解放双手了,所以完全可以无脑玩,最多考虑下如何花样养成自己喜欢的角色,就没了)
(至于为什么不给三星,因为我对0.1折的爽点免疫,究其整体还是质量偏烂,给个三星也不太合适)
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官方地牢守护者 : 亲爱的玩家,真抱歉给您带来不好的体验,同时我们也会持续优化,保持给玩家一个良好的游戏体验哒
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方地牢守护者 : 亲爱的玩家,我们游戏的独特游戏性和画风都是很不错的呢,希望您可以多体验游戏的内容,感受到其中的乐趣和挑战。感谢您对游戏的关注和支持!
官方地牢守护者 : 亲爱的玩家,我们游戏不氪金也是可以玩的呢,您也可以看看论坛的礼包专贴和添加客服领取礼包码呢,希望能帮到您。
彼岸城
游戏时长 5.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
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不推荐:运营服务
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依_旧
玩过
千珏万璟
游戏时长 112 分钟
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