亡灵日记

亡灵日记

测试
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8.3
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近期趋势
8.323个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性3 资源获取2
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 22 分钟
🎮玩法
纯放置类游戏,推关战斗全自动进行,转圈一次攻击一回,节奏非常慢。在线手动只需操作养成即可,战斗过程都不用去看。玩法内容量相对较少,也可能是功能解锁太慢,UI上看不出来。
看起来只能上阵两人,分前后排与主动技能位置。冒险者20级可以转职六种职业,每种职业的装备可以提前穿戴好,在选择时也可以作为一种参考依据。
⚖️养成
包括英雄属性、装备、技能、天赋等,看UI应该还有养成内容,数值深度很好。
英雄靠金币提升等级,升级后提升上面基础战斗属性,同时每2级随机获得一点下面五维属性值提升。属性随机不可控,可以通过消耗钻石来重置下五维属性。
装备有职业和品级设定,总计六种职业,每个职业八个装备槽位。装备有等级设定,更新频率较高,支持一件装备,基本上不用费脑子。职业选择之后也可以自由更换,但需要消耗钻石。
技能可以在选择页面进行自选,总计2主动技能4被动技能槽位,有比较好的组合搭配空间。再加上英雄职业的搭配组合,能形成很丰富的组合结果。
天赋针对英雄职业,靠消耗天赋石升级,有明确的天赋树倾向,以颜色进行区分,很好理解。
🌆美术
2D画面以黑白色调为主,一些重要物品才会有其他颜色。界面布局合理UI简洁,功能逻辑很清晰,没做引导也能很快理解上手。角色有简单的外观设定,有点像灵魂画手的意思,仅展示头像,职业特点还是很好辨别的。
战斗表现力一般,主要是伤害飘字的形式,技能基本上没有特效,只是表达出攻击意图,全程没什么看点,只关注结果即可。
💰商业化
暂无版号,目前也是测试阶段,商业化内容不算很完整。以道具出售为主,各种物品购买都消耗钻石,包括属性刷新等功能,是主要消耗的资源。目前没有充值途径,靠少量产出和礼包码获得。
✍🏻问题和建议
1.打不过卡关的时候需要返回至上一个关卡,而不是一直在同一关原地踏步。涉及到资源获得量的问题,否则卡关就一直卡很久。
2.初期节奏太慢了,建议加快冒险者的转圈速度。
官方R : 感谢您的反馈,我们会努力改进游戏,确保每位玩家都能享受到优质的游戏体验
我是萌新
游戏时长 118 分钟
官方R : 非常抱歉您遇到了这个问题,游戏已经优化相关问题,希望您后续的游戏体验得到提升。
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噜啦噜啦嘞丶
游戏时长 5.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
8Chan
玩过
官方R : 非常感谢您对我们游戏的赞美,您的支持是我们前进的动力!
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