首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
15
论坛
叛逆勇者
测试
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
15个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面视觉
3
运行稳定性
3
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
🎮可玩性:
玩法在类吸血鬼的基础上有一些自己的微创新,形成了有别于同类游戏的一种战斗体验。设计出发点很好,有一定开发潜力,但细节设定上有些不太合理,体验上并不是很理想,有调整空间。
战斗以波次进行,每波之间有3秒准备阶段,敌人从四面八方出现,攻击方式很特别,整体看来有点接近弹幕游戏。主角有攻击射程上限,超远距离无法攻击到,操作基本围绕在躲避敌人子弹并攻击输出上。战斗内同样有经典肉鸽三选一,可以增强一定战斗属性,选项有品级设定,增加了选择参考。
玩法模式除了推关还有探险模式,内含若干玩法,比如战斗方式类似躲避类轻度小游戏,只有三颗心容错机会,都消耗光就会退出关卡,资源获得量看坚持时间,有一定操作技巧。
⚖️养成
主要是角色装备,总计六个槽位,可以升级或替换更高品级,也可以镶嵌宝石。装备词条有随机性,也有战力值作为参考,有点数值化倾向。
角色天赋养成通关第二章可解锁,与同类轻度游戏设定相似,消耗资源提升固定属性。
图鉴功能可以对已点亮的buff和怪物进行升级,从而增加角色属性。每一种都是集碎片单线养成,数量较多,关卡内掉落的碎片有一定随机性。
还有圣器可养成,通关第三章可解锁。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,界面结构比较简单,UI资源看起来像商店通用货。角色造型略丑,动态效果比较少,怪物倒是形态丰富。
战斗表现力上平面肉鸽比较像,但体验层有差别,视觉上怪物子弹较多,战力不够就需要仔细躲避。BOSS战斗有看点,需要一定走位操作。
🔖运营服务:
纯广告变现,开宝箱为主,包括装备、圣器两类宝箱,广告商店内有一些资源和道具兑换,都是激励视频,没有插屏跳出。定位还是轻度游戏,比较佛系一些。
✍🏻建议:
1.关卡每一波中间的3秒打断了连续的战斗体验,感觉很别扭,不知道为什么会有这个需求,建议考虑去掉。
2.每个波次之间的变化比较少,重复内容较多,关卡波次还多,打几波就会出现犯困情况,疲劳度较高。建议减少关卡内波次,或做成逐渐增多的循序渐进形式。
红蓝Q
玩过
肉鸽割草游戏我都玩腻了!
这动画有些简陋,人物移动都感觉是在平移。
战斗第一局都有20关,每关都要等三秒准备才能开,浪费时间,但好的一点是会每关自动聚集掉落物。
除了肉鸽选项,还有三个技能有位移技能,有范围伤害技能。
但玩起来还是觉得简陋,因为帧数太低了,感觉不到灵动。
花了七分钟通了第一关就能看到养成界面了。
通关我得到六七个装备,包括一个紫色法杖。装备升级再换另一件同部位的不会继承强化等级。
还是算的上好一点的肉鸽割草游戏。
命运之殇
游戏时长 6.0 小时
为游戏正名!
玩了两天,玩的很开心。说战斗拖沓的,可以把图鉴和装备强化做一下,进群领一把紫色武器,强化后可以两下秒怪就能开启刷资源模式。不停刷这一关,选择金币和能量选项,不停刷,一局几千金币七八个装备和碎片,还有钻石奖励,然后继续强化,当你能一下秒怪的时候进入下一关。全程就是一个字,爽,囤囤鼠的快感!刷了两天,进入第一梯队。官方更新很快,小bug能够快速修复,值得期待!鼓励鼓励,加油更
你好呀
玩过
闪退,华为60p,2025.4.3
Autumn
玩过
主角太丑了就不能整好看点啊
ym
游戏时长 36 分钟
把资源抠搜下来,为了在爱发电卖是吧
修为
游戏时长 5 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
爱发电了解一下
看看
画面视觉
的人是怎么评价的
呼哈
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
升级太慢了,一点体验都没
Faker
期待
今天删不删档?
官方
黑焰工作室
:
不删档哈
凌晨旭
期待
看起来还不错,插个眼😸
官方
黑焰工作室
:
多谢支持!
论坛
活动
领礼包